
Los editores Lawrence Gan y Ernesto Matamoros discuten lo arcano
noviembre 7, 2021La serie animada Arcano, que habla de los orígenes de dos icónicos Liga de Leyendas champions, ambientada en la utópica Piltover y la clandestinidad oprimida de Zaun, hizo su debut hoy en Netflix y ComingSoon pudo sentarse con los editores del programa, Lawrence Gan y Ernesto Matamoros, para discutir el proyecto.
Gan es un nativo de la costa este que se mudó a Los Ángeles para perseguir sus sueños de Hollywood. Desde entonces ha trabajado en varias series de televisión y largometrajes en estudios como Warner Bros., Paramount, Disney, CBS y NBC. Dirigió el premiado largometraje Amor arcadia y editó su primer largometraje de animación MK recargado a la edad de 26 años. Gan es mejor conocido por editar Space Jam 2.
Nacido en Los Ángeles, Matamoros comenzó a trabajar profesionalmente a los 18 años como editor de comerciales, documentales y videos musicales. Luego, Matamoros fue contratado como editor de la serie de televisión DreamWorks. Dragones: defensores de Berk, (quien recibió su primera nominación Annie por «Mejor montaje en una producción animada de transmisión / televisión») y rápidamente comenzó a trabajar en proyectos de alto perfil como Arcano, Navidad extraterrestre, Profeta de Kahlil Gibrany el siguiente Señor del oeste un largometraje animado producido por BASE Animation.
Jeff Ames: ¿Qué te llevó a convertirte en editor?
Lorenzo Gan: La edición es donde finalmente se hace la película. Es cuando todas las partes diferentes finalmente se unen para formar lo que la audiencia realmente verá en la pantalla. Y si bien esto es cierto en la acción en vivo, lo es aún más en la animación, donde los editores son parte del proceso de la historia desde el principio.
Ernesto Matamoros: Como creativos, Lawrence y yo nos sentimos atraídos por la edición por este aspecto. En la animación, tenemos la oportunidad de influir en la película ya desde el guión y la historia. Este proceso creativo continúa mientras guiamos la película a través de las diversas etapas de producción, incluidas las grabaciones de voz del talento, la animación, la iluminación y el diseño de sonido.
¿Qué tenía Arcane que te hizo querer trabajar en él?
Gan: Ambos trabajamos en una gran cantidad de proyectos animados. Todo de Cómo entrenar el tuyo Continuar para Space Jam 2. Y en todos nuestros años, nunca hemos visto un programa animado que desafíe el medio de la animación de la forma en que lo hace. Arcano lo hace. Es un espectáculo que no se adhiere a los límites tradicionales del género de animación de animación familiar o comedia para adultos.
animación. Esto es algo completamente diferente.
Matamoro: Los riesgos Arcano La filmación es como ninguna que hayamos experimentado antes. Se siente como ver un episodio de Game of Thrones a veces, justo cuando crees que lo entiendes … ¡Sorpresa! Ahora estás llorando.
Gan: Recuerdo haber conocido a Christian Linke por primera vez durante una entrevista para el programa. Tenía una visión profunda y su pasión era contagiosa. Y luego me mostró una versión temprana de la escena del ahogamiento de Silco. Era oscuro y poético, nada como la energía cómica y frenética de tu caricatura habitual. Inmediatamente me enganché.
¿Cuál fue el aspecto más desafiante de Arcane y cómo lo superaste?
Gan: El equipo de Arcane se propuso redefinir el medio en el sentido de la animación, las series de televisión de videojuegos y el enfoque de Hollywood de las series animadas en su conjunto. Pero al final asumimos el desafío gracias a la dedicación, el talento y la convicción del equipo de que el valor del espectáculo era más que la suma de sus partes.
Matamoro: Tener la historia correcta fue clave. Tener la presencia de ánimo y el coraje para ver desafíos en episodios e ideas desechables que no sirvieron a temas o personajes de manera satisfactoria fue uno de los principales enfoques de la historia y el editorial. Christian Linke y Alex Yee nos animaron a expresar ideas y opiniones creativas, era un entorno muy colaborativo que corría hacia los desafíos como equipo.
RELACIONADO: Netflix Games comienza hoy con 5 juegos
¿Tienes alguna historia divertida entre bastidores sobre la creación de Arcane?
Gan: Ernesto y yo amamos al equipo de Arcane. Todos somos solo un grupo de geeks que quieren hacer grandes cosas y divertirse mientras lo hacen. Uno de mis recuerdos favoritos llegó cuando Ernesto y yo estábamos grabando un video de BTS para nuestra fiesta ese año. Con el pretexto de «estamos haciendo entrevistas para un Arcano Blu-ray Special «, grabamos entrevistas con todos los miembros del equipo de Arcane, solo para sorprender a todos con una reedición del falso documental»Making A Murder: Arcane Edition. » Las verdades han sido reveladas. La reputación fue destruida. Y un asesino en el asesinato de Balloonicorn, la mascota del equipo arcano, estaba implicado. Fue una Navidad divertida.
Matamoro: El título, si mal no recuerdo, era en realidad «Haciendo arcano«La introducción fue una nueva versión de la versión»Cometer asesinato“Introducción a la serie documental de Netflix. Nunca llegamos a hacer el video originalmente solicitado, ya que el nuestro era mucho más divertido. Era el regalo que él seguía dando.
Bastante salvaje lo que puedes crear con Photoshop y algunas ediciones creativas. Además, a los dos siempre nos ha parecido emocionante ir a Francia y trabajar en persona con el equipo de Fortiche. Jugábamos con la coreografía de combate, la puesta en escena, la actuación, la historia, etc., etc. Siempre ha sido una gran experiencia de unión. Además, ¡conocen su vino!
¿Cuáles fueron algunas de las cosas que aprendiste de Arcane a las que te emociona aplicar? esfuerzos futuros?
Gan: La animación puede ser algo más que animales parlantes para familias o comedias animadas para adultos a altas horas de la noche. Puede ser dramático. Puede ser conmovedor. Y puede reflexionar y comentar sobre la condición humana de manera que resuene con personas de todos los ámbitos de la vida y credos.
Matamoro: ¿Quieres decir además de seguir trabajando con Lawrence? Eres tan fuerte como el equipo que construyes a tu alrededor. Puede parecer obvio, pero no es hasta que experimentas un proyecto en el que cada miembro es una gran arma que realmente aprecias la importancia de contar con las personas adecuadas. Realmente puede marcar la diferencia.
¿Tienes otros proyectos próximos que puedas compartir con nosotros?
Gan: Ernesto y yo estamos desarrollando actualmente tres series animadas y un proyecto de ciencia ficción de acción en vivo que nos encantaría encontrar un hogar y ver en la pantalla.