
Los fabricantes de automóviles apuestan por juegos para mantenernos en nuestros autos
octubre 26, 2022
Cada lanzamiento de un nuevo automóvil significa otro competidor para las marcas, y la industria parece estar produciendo nuevos vehículos todos los días. Las empresas están buscando todas las formas de atraer clientes en este mercado competitivo. Y el último ? Bueno, ese sería el juego.
Además, por supuesto, del atractivo visual de un vehículo y la alegría de estar detrás del asiento del conductor, los diseñadores centran su atención en nuestra experiencia general a bordo. Este es particularmente el caso de los vehículos eléctricos y su carga rápida. Sentarse en el automóvil se está volviendo aburrido y los fabricantes de automóviles quieren entretenernos.
Una empresa que entra en este espacio es N-Dream, la startup suiza detrás de la plataforma de juegos AirConsole. N-Dream se inspiró para crear una experiencia de juego en el automóvil después de que el director ejecutivo Anthony Cliquot viera a «personas jugando en sus teléfonos a pesar de tener una pantalla grande frente a ellos» mientras cargaban sus vehículos eléctricos.
Recientemente, la compañía anunció una asociación con BMW para llevar AirConsole y miles de juegos a las pantallas del tablero de los autos de la compañía. Los juegos se descargan instantáneamente por aire y puede usar su teléfono inteligente como controlador.
BMW no es la única empresa que invierte en entretenimiento en el automóvil. Tesla lideró la manada con su lanzamiento inicial de opciones de juego y karaoke en 2019. Puedes jugar usando el volante, tocando la pantalla o usando tu propio controlador. Tesla incluso comenzó a vender micrófonos a principios de este año en China para ayudarte a cantar bien estas poderosas baladas.
Los propietarios de Tesla inicialmente podían jugar en el asiento del pasajero delantero mientras el automóvil estaba en movimiento. Pero el OEM eliminado capacidad en diciembre de 2021 después de que la investigación de la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras (NHTSA) planteó preocupaciones sobre la distracción del conductor, así como una posible violación de la Ley de Seguridad de Vehículos.
Esta legislación prohíbe a los fabricantes vender vehículos con defectos que presenten riesgos de seguridad irrazonables, incluidas las tecnologías que impiden que los conductores conduzcan con seguridad. Este es un momento de aprendizaje para otros proveedores. Y seamos realistas, incluso los jugadores en la parte de atrás pueden distraer.
A pesar de estos problemas legales, el auge de este tipo de entretenimiento en el automóvil apenas ha comenzado, y los juegos estarán a la vanguardia.
Llegan los vehículos autónomos
En un futuro próximo (aunque nadie lo sabe), ninguno de nosotros conducirá sus propios vehículos: los robots y los algoritmos lo harán por nosotros. Los fabricantes de automóviles ya se están preparando para esto, sabiendo que pasaremos horas en vehículos autónomos, hambrientos de cosas que hacer.
En Alemania, Mercedes-Benz ya está preparando y probando esta tesis. La empresa ha logrado la aprobación del sistema para la conducción autónoma condicional de nivel 3 bajo UN-R157 en 13.191 kilómetros de autopistas aprobadas para conducción automatizada condicional en diciembre por la Autoridad Federal de Transporte Motorizado (KBA) de Alemania. Esto le permite a la compañía implementar su tecnología de conducción autónoma y refinar su entretenimiento en el automóvil.
Este afirma, “esta última experiencia de lujo permite a los clientes ahorrar un tiempo valioso en el automóvil a través de la relajación o la productividad. Por ejemplo, pueden comunicarse con compañeros de trabajo a través de herramientas de oficina en el automóvil, escribir mensajes y correos electrónicos a través de la unidad principal, navegar por Internet o simplemente sentarse, relajarse y ver una película.
O, lo que es más importante, juega un juego. Mientras que algunas personas querrán usar su tiempo para ir a la oficina a trabajar, muchas más lo verán como tiempo libre. Su viaje les será devuelto, y es un gran lugar para jugar.
Todo lo que las empresas como Mercedes-Benz deben hacer es agregar software al hardware existente, y el automóvil autónomo se convierte en un lugar para trabajar y divertirse.
Eleva el automóvil de un simple medio para llevarnos de A a B y borrará la distinción entre el mundo real y el digital.
El coche se convierte en el tercer lugar.
Sociólogo Ray Oldenberg fue pionero en el concepto de «tercer lugar» en 1989. Es un lugar de encuentro o «hogar lejos del hogar». Proporciona un área esencial fuera del hogar y el trabajo. Y ya podemos ver que los fabricantes de automóviles están invirtiendo para hacer de los automóviles su tercer lugar con entretenimiento en el automóvil. Este tercer lugar está a punto de convertirse en la corriente principal.
Como se mencionó anteriormente, pocos quieren que los automóviles se conviertan simplemente en un lugar de trabajo remoto. Es posible que las personas ya estén usando un dispositivo móvil o iPad para escribir correos electrónicos o unirse a reuniones de Zoom, pero los juegos son algo que puede aprovechar tanto el poder de procesamiento como las pantallas grandes de los vehículos de una manera completamente nueva.
No hace falta decir que esta es una oportunidad valiosa para las plataformas de juegos y los fabricantes de automóviles. El cambio ya está en el viento. Tesla ha estado trabajando para incluir Steam en sus vehículos, con Elon Musk actualizando a los usuarios de Twitter sobre el progreso de la compañía.
Estamos trabajando en el caso general de ejecutar juegos de Steam en un Tesla frente a títulos específicos. El primero es obviamente donde deberíamos estar a largo plazo.
— Elon Musk (@elonmusk) 22 de febrero de 2022
La integración de Steam traería 30,000 juegos potenciales a los propietarios de Tesla que podrían transmitir juegos directamente a sus vehículos en lugar del inconveniente de que Tesla transfiera juegos individuales. También abriría una increíble biblioteca de títulos. También permitiría cosas como el juego cruzado y elegir un título exactamente donde lo dejaste en la PC. Imagínese esto: jugar un juego en su computadora antes del trabajo, cambiar a su automóvil y continuar justo donde lo dejó. Es el tipo de función que atraería a cientos de miles de personas a su vehículo.
Y el potencial de los juegos para autos no termina ahí.
Lo más divertido que jamás tendrás en el asiento trasero.
Compañía de Berlín holoride GmbH utiliza la realidad virtual para «convertir los vehículos en parques temáticos móviles y dar sentido a los desplazamientos diarios al hacer que el tiempo de tránsito cuente».
La empresa es una escisión de Audi Electronics Venture GmbH (sorprendentemente propiedad de Audi). Estrictamente para los pasajeros traseros en la actualidad, los auriculares VR se combinan con la retroalimentación física en tiempo real del automóvil en movimiento. Los auriculares están conectados al coche.
La tecnología recibe información del mundo real y la transfiere al juego, lo que significa que lo ves y lo sientes cuando el vehículo acelera, frena o gira. Audi integrará la experiencia de juego en sus autos a finales de este año, pero eso es solo el comienzo.
Tecnología como esta todavía está en pañales. Podemos estar seguros de que los creativos y los diseñadores encontrarán otras formas de integrar experiencias y juegos en los automóviles. Existe la posibilidad de que el entretenimiento en el automóvil tenga un efecto similar en la industria de los juegos que el móvil, creando un nuevo género de títulos y ganando mucho dinero en el camino.
Un nuevo hogar para los juegos.
Los tableros del automóvil y los sistemas de audio en pantalla brindan una paleta de experiencias para los desarrolladores de juegos. Al igual que con el juego de realidad virtual háptica de Holoride, las compañías de juegos también tienen la capacidad de crear juegos diseñados específicamente para el entretenimiento en el automóvil.
Imagina títulos diseñados para jugar de noche o mientras viajas por un camino sinuoso. Quizás el foco esté en los microjuegos cronometrados para complementar un tiempo de carga promedio. O trabajos multijugador diseñados específicamente para prosperar en un entorno automotriz. También es posible desarrollar juegos de vehículo a vehículo en los que los dueños de autos jueguen entre sí o participen en competencias estilo clasificación (me imagino que esto es popular entre los dueños de Tesla).
Básicamente, los fabricantes de automóviles están apostando fuertemente por la experiencia iterativa en el vehículo, junto con formas de entretenimiento más pasivas, como mirar televisión y películas. Esto convertirá la carga de vehículos eléctricos y los desplazamientos generales de una tarea a algo que pueden incorporar en las suscripciones de entretenimiento y otras ofertas de productos. Es una nueva fuente de ingresos para los fabricantes de juegos y automóviles, que estarán desesperados por lograr que pasemos aún más tiempo en nuestros vehículos.
Los desarrolladores de juegos, los proveedores de plataformas y los anunciantes que puedan capitalizar este auge que se avecina encontrarán una nueva fuente de ingresos para llenar sus bolsillos. Y nosotros, la gente, finalmente veremos el automóvil transformado en un verdadero «tercer lugar», un hogar lejos del hogar, y un lugar donde desearemos desesperadamente pasar el tiempo.