
Los prototipos de dispositivos de Meta nos dan una idea de la vida del Metaverso
noviembre 18, 2021
Facebook se ha rebautizado a sí mismo como Meta y está totalmente comprometido con la creación de un metaverso. Para hacer realidad su gran visión, necesitará lanzar varios dispositivos, controladores y materiales de soporte revolucionarios.
La empresa ya ha presentado algunos conceptos y proyectos de investigación en esta área, y algunos de ellos son fascinantes.
Aquí hay una lista de lo que hemos visto hasta ahora:
Guantes hápticos
En su serie de dispositivos prototipo, guantes con retroalimentación háptica para realidad virtual. Estos guantes están destinados a hacerte «sentir» agarrar un objeto o pasar tu mano por una superficie en el mundo virtual.
Para lograr esto, los ingenieros de Meta colocaron actuadores flexibles de nuevo diseño. Estos son motores suaves en todo el guante que se mueven en concierto para generar sensaciones físicas cuando usas los guantes.
Los guantes también tienen un chip de microfluidos para controlar el flujo de aire con el fin de mover estos actuadores. Meta dice que esta tecnología creará una sensación en su mano dependiendo de la textura, el peso y la rigidez del objeto virtual. Así que, técnicamente, es posible que «se sienta» diferente cuando coja una pluma o una bola de metal en el mundo virtual.
La compañía dijo que sus ingenieros han estado trabajando en estos guantes durante más de siete años y aún no están listos para un lanzamiento general.
Proyecto Cambria
Uno de los elementos clave para entrar en el metaverso es un casco. Si bien Facebook ya tiene un producto popular en Oculus Quest 2, ya ha expresado su intención de lanzar un dispositivo más potente.
El nuevo auricular, llamado Proyecto Cambria, será un dispositivo de gama alta con una etiqueta de precio correspondiente. Los informes han sugerido que podría ser el Oculus Pro rumoreado con un procesador potente, pantalla de alta resolución y seguimiento manual mejorado.
Mark Zuckerberg dijo el mes pasado que la compañía planea presentar el casco el próximo año. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho.
ReSkin
Los esfuerzos de Meta no solo tienen como objetivo hacernos “sentir” objetos en el mundo virtual. También está trabajando para hacer sentir a los robots a través de la piel artificial.
La división de inteligencia artificial de la compañía trabajó con investigadores de la Universidad Carnegie Mellon para desarrollar un sensor táctil de 2-3 mm de espesor llamado ReSkin.
ReSkin es capaz de detectar fuerzas tan bajas como 0,1 newtons de objetos de 1 mm de ancho. Esto lo convierte en un material ideal para manos de robot, guantes de pantalla táctil o mangas de brazo.

Esta piel artificial depende de señales magnéticas en lugar de una conexión eléctrica, por lo que solo los componentes electrónicos de detección deben estar cerca de la superficie.
Meta dijo que les cuesta alrededor de $ 6 cada uno para producir 100 unidades, y el precio podría ser más barato si la empresa lo produce en masa. Esto facilita la sustitución de parches desgastados o defectuosos.
Puede leer los detalles técnicos sobre ReSkin aquí.
Controladores de muñeca para realidad aumentada
Los auriculares VR y MR son las primeras fronteras del metaverso, pero todas las empresas quieren ser parte de un futuro con elegantes gafas AR.
Además de las gafas, también necesitarás algún tipo de controlador para interactuar con los objetos en AR. En marzo, Meta presentó las pulseras de muñeca que detectan el movimiento de la mano.
Estas pulseras conceptuales utilizan electromiografía (EMG) para detectar señales eléctricas generadas por los movimientos de la muñeca y traducirlas en comandos.
Inicialmente, esta tecnología detectará gestos como pellizcar y soltar los dedos.
La compañía afirmó que la tecnología puede detectar señales incluso cuando sus dedos se han movido un milímetro. Esto podría ser útil para desarrollar un algoritmo que funcione solo con la intención de movimiento.
Por ejemplo, sus gafas AR pueden proyectar un teclado sobre cualquier superficie plana y, con la ayuda de las pulseras, podrán detectar todas las pulsaciones de teclas. Se ve elegante.
En su demostración, la compañía destacó dos prototipos llamados Bellowband y Tasbi (Interfaz de pulsera táctil y apretada). Para Bellowband, utilizó ocho fuelles neumáticos para controlar el aire en el interior y generar sensaciones hápticas.
Por otro lado, Tasbi utiliza seis actuadores vibrotáctiles y un mecanismo de compresión de muñeca único.
Meta probó estas bandas con diferentes escenarios como presionar botones virtuales o sentir la textura de diferentes superficies.
La compañía también quiere usar hápticos para darle retroalimentación sobre los ejercicios que realiza, como disparar correctamente una flecha virtual con un arco virtual.
Proyecto Aria
Puede que Meta esté en la búsqueda de la supremacía de AR, pero su primer proyecto conceptual en el camino es bastante bueno. El año pasado, presentó sus anteojos portátiles bajo el nombre en clave Project Aria.
Este año, aprendimos más sobre esta “plataforma de sensores”, gracias a un informe de Protocol. Estas gafas no tienen una pantalla montada en la cabeza. Así que no hay acción similar a Google Glass o efectos AR.

En cuanto a sensores, tiene nuestras cámaras y tres botones para encender, capturar y silenciar. En el mejor de los casos, parece un competidor de Snap Spectacles.
Y después
Por ahora, eso es todo lo que sabemos sobre la estrategia de dispositivos de Meta para el Metaverso. Si bien algunos dispositivos, como los auriculares Project Cambria, podrían llegar el próximo año, otros, como los guantes hápticos, podrían tardar algunos años en llegar al mercado.
La compañía dedicó un fondo de $ 10 mil millones a principios de este año para desarrollar hardware y software Metaverse. Así que no se sorprenda si vemos más de estos prototipos locos (o aterradores) pronto