
Mass Effect: Cómo omitir las indicaciones bajas para la habilidad de descifrado y electrónica
junio 3, 2021
Mientras viajas por la galaxia Efecto masivo y explora los diversos mundos inexplorados y planetas críticos del primer juego, seguro que te toparás con una publicación temida al menos dos veces: Habilidad de descifrado demasiado débil. En algunos otros elementos, también puede encontrar un Habilidades electrónicas demasiado bajas un mensaje.
Dependiendo de su elección de la clase de personaje Shepard en ME1, es posible que tenga o no suficiente ventaja para abrir un montón de elementos que encontrará a medida que comience a explorar. Sin embargo, si no lo hace, esta habilidad de descifrado le sorprenderá con un mensaje demasiado débil y, por lo tanto, no podrá desbloquear cosas como cajas fuertes de pared, contenedores y todos los demás elementos que son la versión. Cofres del tesoro de ME1. Esto, a su vez, hará que te pierdas elementos, armaduras y modificaciones de armas que, si no están equipadas, al menos se pueden vender para desbloquear y usar algunas de las mejores armas del juego.
En esta página explicamos rápidamente cómo sortear esta habilidad de descifrado demasiado débil y la habilidad electrónica demasiado débil mensaje para abrir todos los contenedores en ME1, incluso si no desea inyectar valiosos puntos de habilidad en la habilidad de descifrado.
Cómo omitir la habilidad de descifrado demasiado débil o la habilidad electrónica demasiado débil en Mass Effect
Mientras viajas a través de los mundos de Mass Effect entre los planetas principales que aparecen en nuestra orden de misión ME1, hay una serie de contenedores que puedes abrir para conseguir un botín que se puede equipar, descomponer para gel omnipresente o vender. Omni-gel y efectivo siguen siendo útiles, al igual que un mejor equipo, por lo que querrá abrir tantos contenedores como sea posible. Cualquier contenedor que requiera que pases por el minijuego de descifrado también te otorga una pequeña cantidad de EXP, que te ayuda a subir de nivel. Básicamente: quieres hacerlo.
Sin embargo, muchos cofres en el universo Mass Effect 1 en realidad tienen una prueba de habilidad para abrirlos. Estos pueden presentarse en dos formas: competencia electrónica o competencia de descifrado. La habilidad electrónica se usa generalmente para ciertos elementos relacionados con misiones secundarias, mientras que el descifrado se usa más comúnmente para desbloquear elementos que de otro modo están sellados, lo que significa que se usa para evitar que obtengas elementos.
Como sugiere el descargo de responsabilidad, estas publicaciones se relacionan directamente con dos habilidades que encontrará en el repertorio de Shepard. En el nivel básico, aumentar la habilidad relevante le permitirá interactuar con los elementos en cuestión, pero hay una forma de evitar eso.
- Habilidad de descifrado: Disponible para todas las clases Shepard of the Engineer, Infiltrator o Sentinel.
- El nivel 1 te permite descifrar contenedores de rango fácil, nivel 5 medio y nivel 9 difícil.
- Cada rango también mejorará varias habilidades relacionadas, como sabotaje y explosiones tecnológicas.
- En tu equipo, tanto Tali como Garrus pueden aprender esta habilidad por ti.
- Competencia en electrónica: Disponible para Shepard en las clases Engineer e Infiltrator de forma predeterminada, más la clase Sentry más adelante.
- El nivel 1 te permite abrir elementos fácilmente, nivel 5 medio y nivel 9 difícil.
- Además, cada rango mejora sus habilidades técnicas, incluida la habilidad de sobrecarga de vital importancia.
- En tu grupo, Tali tiene esta habilidad de forma natural, mientras que Garrus y Liara pueden aprenderla a medida que crecen.
Como se puede ver, así como Shepard, que puede aprender estas habilidades, dependiendo de su clase de personaje, así como dos de los miembros de su equipo, Tali y Garrus.. Esto es vital ya que la mitad de las clases de Shepard no tienen acceso a esta habilidad en absoluto; así que si eres una de esas clases, estás confiando estrictamente en esos compañeros de equipo.
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Mientras tanto, si su Shepard tiene acceso a una o ambas habilidades, debe elegir si desea dedicarles recursos. Sin embargo, las habilidades Descifrado y Electrónica no solo son útiles para las interacciones, sino que brindan poderosos beneficios en combate, si usa las habilidades asociadas.
En cuanto a Tali y Garrus, estos dos son expertos en tecnología y, por lo tanto, tienen acceso adecuado a la electrónica y las habilidades de descifrado. Tali es el mejor de los dos, con acceso a ambos fuera de la puerta, pero más adelante en el juego, Garrus también es bastante válido para este trabajo, y de los dos, es el mejor luchador en general cuando te encuentras con problemas.
Como habrás adivinado, La prueba de habilidad cuando vas a interactuar con objetos no es solo para Shepard, sino para todo tu grupo.. Lo que esto significa es: Si tienes uno de estos dos personajes en tu grupo y tienen el rango correspondiente en descifrado o electrónica, no verás el mensaje «demasiado bajo». aunque Shepard no tiene puntos en esa habilidad, o no tiene acceso a ella en absoluto.
Como se señaló anteriormente, cada contenedor es fácil, medio o difícil, y necesitará una habilidad de Nivel 1, 5 o 9 respectivamente para desbloquearlos. Si desea priorizar esto, no gaste automáticamente sus puntos de habilidad y, en su lugar, asígnelos manualmente para lograr esos desbloqueos lo más rápido posible.
Sin embargo, en general, le recomendamos que no sude demasiado. Comience a hacer de Garrus o Tali un miembro habitual de su equipo de exploración de Uncharted Worlds, especialmente en caso de que se encuentre con alguna prueba de habilidad electrónica o de descifrado, pero también tenga en cuenta que no se encuentra nada crítico para las misiones secundarias de Mass Effect en estos contenedores. Es un botín al azar; así que coge lo que puedas y no te asustes demasiado si tienes que dejar algún que otro pecho intacto.