Matthew Yang King habla sobre Kung Lao en MK Legends: Battle of the Realms

Matthew Yang King habla sobre Kung Lao en MK Legends: Battle of the Realms

agosto 28, 2021 0 Por RenzoC

Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos llegará a las vitrinas digitales y físicas a finales de este mes, el 31 de agosto. La película es la secuela directa de 2020 La venganza del escorpión. En él, Raiden y su banda de luchadores de Earthrealm entran en el torneo titular para salvar los reinos de Shao Kahn, quien apareció en el primer tráiler de la película. el actor Matthew Yang KingRiverdale) expresa Kung Lao en la película animada.

Próximamente, el editor en jefe Tyler Treese habló con Mortal Kombat Legends: Batalla de los reinos la estrella Matthew Yang King en la voz de Kung Lao, la voz de Liu Kang en los videojuegos y sus otros papeles de doblaje.

Tyler Treese: En este momento eres un veterano de la serie Mortal Kombat. ¿Qué te fascinó de interpretar a Kung Lao y qué piensas del personaje?

Matteo Yang King |: Me gusta mucho Kung Lao. Es extraño haber jugado a Liu Kang durante dos años en el videojuego anterior. Es como retroceder y retroceder y retroceder Mortal Kombat 11 y luego jugar en el otro lado. Y sé que mi muy buen amigo Sunil Malhotra, quien interpreta a Kung Lao en el videojuego, tuvo la amabilidad de contarme sobre el personaje y dónde estaba. Y había ido a Kung Lao como algo más que un ingenioso y una especie de alivio cómico. Pero cuando se trataba de actuar en la película y darse cuenta de que estaban interpretando a un Kung Lao mucho más tardío, uno que era mucho más noble, uno que está mucho más arraigado, fue un cambio mucho más fácil porque venía directamente del mismo sentido de Liu Kang. . Es un hombre muy honorable.

La amistad con Liu Kang es muy importante para el personaje. ¿Puedes hablar de darle vida a esto en la película?

Está ahí. Una vez más, he estado pisando ese terreno desde el punto de vista opuesto de estar en Liu Kang durante tanto tiempo que fue fácil ponerme en los otros zapatos porque ya sé qué terreno he hecho o desde qué terreno emocional he hecho. Liu. King y el tipo de hermandad que tienen, la camaradería, la competencia y la hermandad que han tenido. Y dado que Liu Kang piensa en Kung Lao como una especie de hermano menor, fue muy fácil interpretar al personaje de Kung Lao como alguien que admira a este tipo, pero que tampoco quiere y quiere tener esta naturaleza competitiva y este quiere. ser el mejor y estar en el mismo terreno que el hermano mayor.

¿Cuál es tu experiencia con la serie? ¿Cuál fue tu primer juego de Mortal Kombat?

Combate mortal fue mi primera Combate mortal juego. Juega al videojuego de arcade en Connecticut una y otra vez y otra y otra vez. Lo he visto y jugado y soy un jugador que va muy, muy atrás. Y luego, cuando finalmente tuve la oportunidad de interpretar a Liu Kang, fue súper divertido. Sabía que originalmente basaron a Liu Kang en Bruce Lee, y era una especie de oda al personaje de Bruce Lee dentro del juego. Pero me di cuenta de que nadie había actuado así en gran parte porque estaban contratando actores caucásicos y la mayoría de las veces se sentían incómodos haciéndolo. Pero realmente quería devolverle la vida a Bruce y realmente hacerle una oda dentro de esto. Entonces Kung Lao, volverá al enfrentamiento en Gran problema en Chinatown. Se deriva de estas películas realmente divertidas de los 80 y de una gran Wuxia china de Wu-Tang. Y fue muy, muy divertido poder interpretar a un personaje que recuerda algunas de las películas de mi infancia.

Hablando de Liu Kang, en Mortal Kombat 11, tiene un arco interesante donde se convierte en el dios del fuego. ¿Qué tan emocionante fue ser el personaje de esa historia?

Sí, y fue muy, muy divertido y tocar las múltiples derivaciones de esto. Entrarías y jugarías una rama y luego tendrías que volver y jugar la segunda rama y luego entrar y jugar la tercera, cuarta y quinta. Y luego todo se ramifica sobre la línea. Así que todos los diferentes árboles de diálogo y las formas en que podría haber ido fueron realmente geniales para interpretar a un actor. Y luego jugarlo como un jugador tratando de jugar como experto y fallando absolutamente me hizo preguntar, «¿Por qué es tan difícil?» [laughs]

La película realmente está a la altura de la franquicia y hay algunas muertes increíbles. Esperas que llegue, pero cuando estabas audicionando la voz en off y viste algunas de estas muertes por primera vez, ¿cuál fue tu reacción?

Creo que la cita es «¡Ahhh!» porque algunas de esas muertes son absolutamente brutales. Quiero decir, son bastante brutales en el videojuego, pero hay algunos aquí que son súper sangrientos. Mi esposa tuvo que hacer tapping porque no podía soportarlo. Estamos viendo la película juntos y ella dijo: “Sí. No puedo «. Pero fue divertido porque satisfizo mi yo interior de 12 años.

Ahora has expresado a tres personajes de Mortal Kombat: Liu Kang, Kung Lao y Fujin. ¿Tienes un favorito para jugar?

Amo a Liu Kang. Es mi novio principal. Si volvemos con Kung Lao, puede ser difícil, pero si volvemos con Kung Lao en algún momento en el futuro, me encantaría jugar su versión sarcástica. No fue solo eso porque también tuve la oportunidad de interpretar a un Dios mayor, así como a algunos de los niños más pequeños. Siempre es divertido interpretar personajes secundarios dentro de estos mundos. Pero debería dárselo a Liu Kang porque pude honrar a Bruce y él es una figura tan icónica para la mayoría de los niños asiático-americanos. Es solo un sueño hecho realidad.

En Warcraft III, tenías un retrato muy icónico de Illidan Tempestira. Y es muy querido por los fans. ¿Qué significa para ti?

Ese papel es maravilloso para mí y también un poco decepcionante. Soy un gran jugador. Jugué Warcraft y luego jugué ese papel [was great]. Fue muy divertido porque estaba trabajando con el director de voz en esto y se sintieron incómodos porque dijeron: «Este es un momento y no sé si lo entenderás, pero es como un Capitán Needa y Vader en Star Wars. «y yo:» Sí, lo entiendo. Vamos «. Fue fácil. Así que se convirtió en un atajo realmente maravilloso para poder interpretar a Illidan.

Volvieron a mí para interpretar a Illidan Mundo de Warcraft. SAG aún no había firmado videojuegos y realmente me habían tomado en la cara sobre el juego. Warcraft originalmente. Así que tuve que negarme a interpretar a Illidan por Mundo de Warcraft. Y entonces fue este gran pecado que no pude hacerlo y me puso nervioso. Siempre quise volver y volver a interpretar a Illidan en algunas de las cosas posteriores o hacerlo en una película o algo porque es uno de mis personajes favoritos porque es increíble.

También jugaste a Sumaru en Naruto y tiene un arco de personaje tan lindo. ¿Tienes algún recuerdo de esa voz en off?

Es muy divertido interpretar a un personaje más joven. Tenía treinta cuando lo jugué. Hay una dulzura maravillosa en esos roles, especialmente con Sumaru. Fue la relación con la madre lo que fue muy, muy divertido. Y hay niveles de profundidad que suenan allí que son realmente maravillosos. Aunque también aprendí el tipo de reglas para expresar los dibujos animados japoneses y me di cuenta de que tienen un patrón de respiración diferente al de la animación occidental. Siempre hacen cosas como: «Si un chico se sorprende, siempre vas, [makes sharp inhalation noise]. Si te atrapa una chica, él va [makes different sharp inhalation noise]»Siempre es el mismo patrón de respiración. Es realmente agradable. Es una especie de patrón de respiración animado japonés. Y así es como se hace.

Solo lo hiciste ayer. ¿Cómo fue trabajar en una película de Ghibli?

Fue realmente maravilloso. Es tan hermoso y es una de las películas de Ghibli más delgadas. Pero todo lo adyacente a Miyazaki te pone súper cachondo, especialmente cuando trabajas junto a Daisy Ridley. Interpretar al padre en ese papel fue realmente interesante porque hay un momento en el que va y ha pasado de ser una especie de no entidad, el tipo detrás del periódico que estaba a cargo. Y luego se enoja con su hija ahora mismo y luego tuvo que explicar el momento cultural porque entró con los zapatos puestos y salió con los zapatos puestos, y él se aleja y la abofetea.

Me lo explicaban y decían: «Por eso está tan enojado aquí». Y luego tuve que pensarlo porque no tiene sentido que reaccione tanto. Y volví, lo pensé y dije: “Espera un segundo. Así que esto es 1981, creo que cuando ella regrese. Así que esto es en los 60 cuando está con su hija, lo que significa que habría tenido 20 años en los 40 «. Y dije:» Oh, es un veterano de guerra y tiene trastorno de estrés postraumático «. Y así, cualquier cosa que tenga que ver con su hijas es algo con lo que no quiere lidiar porque todo lo que están hablando es frívolo.

Y luego, cuando hacen cosas que rompen la tradición y su seriedad, hay una cosa en la que encaja y encaja emocionalmente. Y por eso lo hace. Y hablé con el director al respecto y se quedó impresionado porque nunca lo había pensado desde ese punto de vista de ese personaje. Simplemente lo estaba basando en las personas en su vida real desde un punto de acción de cómo actuaban, no de dónde venía. Y luego me escribieron un correo electrónico realmente maravilloso diciendo que esto les dio una hermosa visión del personaje y que fue un momento realmente maravilloso para ese personaje.

En Death Stranding, le diste la voz a Thomas Sutherland y su modelo es Edgar Wright. ¿Qué tan genial fue ser parte de un proyecto de Kojima y qué extraño fue darle voz a Edgar Wright?

Bueno, los diseños de Kojima son raros en general. El niño solo tiene una trama sobre su trama sobre su trama. En ese momento no sabía que sería lo que era. Me expresé en la oscuridad. Pero luego, cuando resultó que ese era el caso, fue un poco extraño. Fue bastante extraño.

También interpretaste a Ayabe en Judgment, que tenía un gran arco de personajes. ¿Cómo estuvo ese juego?

Son geniales porque puede trabajar con Keith Arem en PCB. Keith es una fuerza a tener en cuenta y un director increíble cuando se trata de estas cosas. El hecho de que comenzó en una banda de punk lo hace aún más divertido, y luego entras y estás haciendo un proyecto así con actores maravillosos como Greg Chun. Es fácil de jugar, y luego todo parece una vieja chanbara japonesa, especialmente ahora que los gráficos son cada vez mejores. Ayabe es una maravillosa bola de limo. Me encanta cuando soy capaz de empujarme más allá de los límites de lo que se les da a muchos estadounidenses de origen asiático como los roles que interpretamos en la televisión. Entonces, cuando en estos videojuegos realmente puedo estirar y interpretar personajes que no veo a mí mismo y en la televisión estadounidense popular, me hace muy feliz.

Tienes que jugar a Atom en Injustice 2, otra propiedad de NetherRealm. ¿Quién ganaría en una pelea: Atom o Kung Lao?

[laughs] Tendré que dárselo a Atom por sus superpoderes. El hecho de que pueda saltar a la oreja de alguien, pero Atom también es la razón por la que jugué a Kung Lao, así que no puedo quejarme porque el trabajo que hice haciendo Atom realmente llamó la atención de Warner Bros., razón por la cual me contrataron como Liu. Kang, por eso conocía tan bien el mundo, por eso me convertí en Kung Lao. Atom también es una especie de comienzo en la escalera para poder jugar Kung Lao, pero aún así tendré que dárselo como el ganador de esa batalla.