Monster Hunter Rise: Sunbreak’s Endgame tropieza en la línea de meta

Monster Hunter Rise: Sunbreak’s Endgame tropieza en la línea de meta

julio 20, 2022 0 Por RenzoC


Lo último que aspiro a hacer cuando reviso un juego es tener pensamientos tácitos; otra vez con mi Monster Hunter Rise: El amanecer del sol revisión, me vi obligado a hacer exactamente eso con respecto a mis pensamientos y sentimientos sobre el nuevo ciclo final del juego para la expansión. Sin embargo, ahora que la expansión en sí ha estado disponible durante algunas semanas, parece apropiado profundizar en lo que falla y en lo que tiene éxito el juego final de Sunbreak, así como lo que espero ver en el futuro.

Lo primero que hay que reconocer sobre el ciclo del final del juego de Sunbreak es lo completamente separado que está de lo que los jugadores han estado acostumbrados desde que se lanzó el juego base. Con Monster Hunter: Rise, los jugadores tenían que acabar con Rampages para cazar monstruos de Apex en busca de sus materiales para aumentar las armas que ya habían llegado al final de un árbol de armas. Esto ofreció un grado de personalización y permitió a los jugadores modificar las armas para que coincidieran mejor con lo que querían de su construcción. En la práctica, fuera de los propios Rampages, las armas de aumento gradual eran muy similares a la forma en que los jugadores podían mejorar sus armas del juego tardío en Monster Hunter World e Iceborne; aunque modificado para la nueva mecánica y bucle de juego de Rise.

Ramp-Up ya no está disponible para las armas Master Rank y, de hecho, el enfoque más granular de la personalización ahora está completamente ausente. Hay una pequeña solución de curita en la que ciertas armas pueden tener ranuras de decoración de Rampage, lo que le permite agregar una selección de habilidades de Rampage a un arma, suponiendo que tenga el espacio para acomodar la decoración requerida, pero no hay nada como la personalización que el proporciona el juego base. En cambio, Sunbreak hace todo lo posible para garantizar que casi cualquier arma se pueda actualizar al rango 10 con el uso de materiales de Afflicted Monster.

En ausencia del Rampage, las cacerías contra monstruos afligidos reemplazaron el bucle final de Monster Hunter Rise: Sunbreak. Estos mobs vienen con grupos de HP inflados, infligen daño adicional, atacan más rápido y vienen con el truco de tener que atacar partes destacadas de su cuerpo para infligir daño lo más rápido posible. Si los jugadores no pueden atacar las partes del cuerpo afectadas lo suficientemente rápido, así como infligir suficiente daño en general, el monstruo en cuestión enviará una explosión moderadamente grande alrededor de su cuerpo, lo que casi seguramente resultará en una muerte. o dos, suponiendo que su grupo no es lo suficientemente cuidadoso para evitarlo.

Cazar monstruos afectados es como cazar un cruce entre un Apex (de Monster Hunter 4: Ultimate, no las versiones Rise) e Hyper Monsters de Monster Hunter Generations/Generations Ultimate. Si bien no necesitas usar ningún equipo especial para lidiar con estos monstruos, aún existe la molestia de tener que apuntar a partes del cuerpo en un esfuerzo por contrarrestar la reserva de HP hinchada de un monstruo. Al igual que con esos tipos de mobs en cuestión, no puedo decir que soy un fanático de cómo se siente cazar a estos mobs como parte de un ciclo de final del juego, y eso ni siquiera llega al meollo de cómo. el final del juego en sí se siente considerablemente más superficial debido a la eliminación de las habilidades apropiadas de Rampage.

Un monstruo afligido enfurecido

Por un lado, poder actualizar casi todos los árboles de armas al rango 10 es una bendición. Se podría argumentar que esto hace que casi cualquier arma sea viable al final del juego, con las estadísticas correspondientes. Sin embargo, en la práctica, es difícil ver cómo esto agrega más variedad a las construcciones finales de lo que ya ha proporcionado Ramp-Up; en todo caso, las cosas son más restrictivas con el nuevo sistema, sin mencionar cómo obliga a los jugadores a fabricar más armas desde cero que antes. No todos los árboles de armas permiten a los jugadores fabricar un arma con estadísticas de rango maestro; y muchos de ellos requieren que los jugadores lo actualicen en cada paso del camino desde el rango bajo al rango alto, y finalmente al rango maestro y más allá.

Para empeorar las cosas, muchas de las que parecen ser las mejores armas del juego no requieren participar en absoluto con el sistema Anomaly Quest; Las armas Furious Rajang pueden alcanzar el rango 10 sin ningún material de monstruo afectado. Es una historia similar para otros monstruos como Master Rank Narwa e Ibushi. ¿Por qué los jugadores deberían participar en el frustrante sistema Anomaly Quest si no es necesario? Si el único propósito de estas misiones es recolectar materiales para mejorar la rareza máxima de ciertos árboles de armas, pero hay muchas armas viables que no las necesitan en absoluto, ¿cuál es el atractivo principal? A menos que esté buscando específicamente desarrollar construcciones enfocadas en un arma determinada, es más difícil justificar la larga rutina por lo que equivale a menos ganancias que antes. Para mí, simplemente no se siente tan satisfactorio como algunos de los bucles finales de los títulos anteriores de Monster Hunter.

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De cara al futuro, es difícil ver cómo podría mejorar el sistema con futuras actualizaciones de títulos. Monster Hunter World y Iceborne ya han sentado el precedente al esperar que los monstruos de actualización del título sacudan el final del juego, y hasta ahora nada de lo que Capcom ha mostrado para las actualizaciones de Sunbreak parece implicar que aquí todo será diferente. Si bien parece probable que nuestros monstruos afligidos desaparecidos puedan aparecer de alguna manera, es inevitable que no haya suficientes razones para cazarlos. Sin embargo, tal vez solo sean mis propios prejuicios hablando.

Monster Hunter Rise: Sunbreak es uno de los mejores títulos de la serie, pero es difícil quitarse la sensación de que, de alguna manera, tropezó con la línea de meta. Espero que las actualizaciones puedan solucionar algunos de mis problemas; como siempre, estaré aquí por mucho tiempo.