Nadie salva al mundo es un divertido goteo de dopamina sin la explotación

Nadie salva al mundo es un divertido goteo de dopamina sin la explotación

abril 21, 2022 0 Por RenzoC

Los juegos a menudo han sido una excelente manera de obtener cierta satisfacción llena de dopamina, que se ve más desnuda en los juegos de rol. Ver subir los números es gratificante en un nivel primario y ese es uno de los pilares clave del género. Pero ese sentimiento se ha pervertido a través de microtransacciones o un diseño de juego extremadamente inflado, ya que algunos editores han explotado la progresión con decenas de todo tipo de monedas y sumideros de tiempo descarados. Pero luego hay juegos como Nadie salva el mundoque ha sido cuidadosamente diseñado para brindar a los jugadores una fuente de goteo de esos sentimientos gratificantes, pero sin prácticas dudosas o poco éticas asociadas a ellos.

Las recompensas se hornean en el mismo centro de Nadie salva el mundo, ya que todo se superpone hábilmente entre sí. Transformarse en otras formas es el gancho principal de la jugabilidad, algo que se evidencia en el arte clave del juego. Cada formulario tiene miniobjetivos asociados, como golpear a tres enemigos 15 veces con una cierta habilidad, que gradualmente desbloquean más movimientos y mejoras potenciales a medida que se completan más de estos miniobjetivos. Esto ya es satisfactorio ya que utiliza la metodología Trinquete y Clank ha estado usando desde la segunda entrada: subir de nivel algo usándolo es una recompensa directa gratificante.

Pero Nadie salva el mundo va más allá. Subir de nivel los formularios desbloquea más formularios, que a su vez tienen más desafíos que desbloquean más habilidades y el proceso continúa. Si bien algunos juegos como este pueden hacer que los jugadores solo usen sus favoritos, muchas formas solo se pueden desbloquear cuando ambas formas que están atadas a él en el árbol de niveles están niveladas. Este proceso enseña a los jugadores a aventurarse fuera de su zona de confort, lo cual es genial para un juego como este con una sorprendente cantidad de formas útiles.

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Los desafíos también fomentan aún más la experimentación a medida que los posteriores comienzan a pedir a los usuarios que mezclen y combinen habilidades de otras formas. Al vincularlos a los desafíos, no es difícil tropezar accidentalmente con un combo asesino y participar más intensamente en los sistemas del juego. Nadie salva el mundoLa dificultad de comienza a aumentar después de unas horas y profundizar en sus árboles de habilidades y buscar sinergias puede ser tan divertido como efectivo. Y cuantas más formas suben de nivel, más habilidades se agregan al grupo, lo que significa que el juego se vuelve aún más táctico. Ser asesinado justo al final de una mazmorra es frustrante, pero volver y reconfigurar algunas cargas solo para aplastar esa misma mazmorra difícil minutos después es una verdadera delicia. Un juego más fácil no sería tan satisfactorio y uno con menos sistemas satisfactorios podría no obligar a los jugadores a jugarlo de la mejor manera. Necesita que los jugadores se involucren con su mecánica, por lo que intenta que sea lo más atractivo posible.

Su suministro constante de dopamina proviene de cómo se construyen los desafíos y su frecuencia. El juego comienza a acumular estas misiones desde el principio y lo sabe al tener las pocas más relevantes enumeradas en un menú pequeño y discreto en el lado izquierdo de la pantalla. Simplemente presionando el botón del hombro izquierdo expande brevemente esta lista (como se muestra en la imagen de arriba) para que los jugadores puedan controlar fácilmente qué objetivos están cerca de completar. Sabe que tiene muchas de estas misiones, por lo que Drinkbox Studios las hace increíblemente fáciles de rastrear.

El gran volumen de ellos también significa que los jugadores atentos casi nunca pasan más de unos minutos sin ver esa marca de verificación verde reveladora en la esquina. Sin embargo, completar uno no solo tiene una ventana emergente que desaparece rápidamente después. Los jugadores deben ingresar al menú y activarlo manualmente. Si bien eso suena tedioso, está acompañado por un efecto de sonido rápido, una o dos barras que suben y una insignia que produce comentarios positivos.

Las recompensas se reparten constantemente, lo cual es, en apariencia, algo con lo que los juegos están familiarizados. Muchos títulos tienen mecánicas intensas de juegos de rol y muchas cosas para coleccionar y entregar. Sin embargo, muchos de esos juegos tienen un diseño más siniestro y es donde Nadie salva el mundo destaca. Assassin’s Creed Valhalla está repleto de habilidades para ganar y botines para moler, pero se hace cínicamente para mantener a los jugadores comprometidos con un juego que no quiere terminar. Ubisoft ha hablado sobre el vínculo entre el compromiso a largo plazo y los ingresos recurrentes, por lo que todas sus barras de experiencia y pelusa tienen un sesgo más travieso. Llena sus gigantescos mundos llenos de casillas simples para marcar para que las personas, especialmente los finalistas, se vean obligadas a gastar tiempo y, con suerte, dinero.

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credo del asesinoEs cierto que las microtransacciones de Ni siquiera son las más atroces, especialmente cuando se comparan con otros juegos como el más reciente. obligaciones Juegos y títulos deportivos. obligacionesEl pase de batalla de, y la mayoría de los pases de batalla en general, usan la psicología de los números que suben para que los jugadores gasten dinero para saltar niveles u obtener la versión premium del pase. Juegos deportivos como fifa y NBA 2K son aún peores, ya que ambos dependen de mecánicas similares a las apuestas para enganchar a los jugadores en sus modos Ultimate Team y MyTeam, respectivamente. Esos modos se basan en los buenos sentimientos de hormigueo que provienen de los juegos de azar y es por eso que merecidamente han recibido tantas críticas a lo largo de los años.

Nadie salva el mundo trata de alcanzar esos bucles satisfactorios similares, pero no de una manera que esté diseñada para absorber dinero o demasiado tiempo del jugador. Tiene un combate sorprendentemente estratégico en su núcleo con un estilo artístico único y vibrante y una banda sonora contundente, todos los cuales son aspectos que lo convierten en algo más que un simple ejercicio para ver cómo se llenan las barras de XP. Su colección de sistemas RPG simplemente se sienta junto a esos otros aspectos y los aumenta de manera inteligente. Algunos editores han tratado de corromper la gratificación que conlleva completar algo inyectando dinero en la mezcla, pero Nadie salva el mundo usa esos sistemas para mejorar su juego y eso es bastante refrescante.

Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 para nuestro Nadie salva el mundo rasgo. Jugado en la versión 1.000.000.