Ninja Gaiden: Revisión de la colección maestra

Ninja Gaiden: Revisión de la colección maestra

junio 10, 2021 0 Por RenzoC

Relanzar los clásicos ha sido más complicado en los últimos años, dados remakes como Resident Evil 2 es Final Fantasy VII e impresionantes remasterizaciones como la Mass Effect: Edición legendaria. El simple hecho de lanzar juegos antiguos no tiene el mismo atractivo ahora. Independientemente de esa realidad, eso es exactamente lo que es Ninja Gaiden: Master Collection lo es y aunque contiene dos clásicos y un fallo total, no se ha hecho nada para mitigar el envejecimiento de cada uno.

El original Ninja Gaiden fue transformador en la forma en que trajo un título 2D a 3D en 2004. Fue una forma ingeniosa de traducir la brutalidad del original a la era moderna y elevar el nivel de los juegos de acción con personajes.

Ninja Gaiden es un clásico del género en su esencia, por lo que muchas de sus fortalezas aún continúan casi dos décadas después. El combate cuerpo a cuerpo es punitivo, pero recompensa los reflejos rápidos y la toma de decisiones en una fracción de segundo. No es tan rápido como sus secuelas, pero hay una elegancia en su velocidad relativamente más lenta («relativamente» está haciendo mucho trabajo aquí) que se enfoca más en pequeños duelos sobre aquellos con enemigos más mortales. Incluso un enjambre de murciélagos puede matar a jugadores descuidados. Tener este ritmo específico de acción rápida pero metódica se siente como los primeros comienzos de Nioh, el Soulslike Team Ninja lleno de acción no saldrá hasta 2017.

El combate de alta dificultad y basado en habilidades son solo dos hebras comunes de ADN que también comparte con Soulslikes. Las peleas de jefes son escaramuzas climáticas que rápidamente patearán el trasero del jugador si hacen un movimiento en falso. Incluso la muerte es implacable, ya que no hay salvaciones automáticas y las estatuas rescatadas pueden ser raras a veces.

La mayoría de los juegos con este tipo de estructura punitiva se desmoronarían por completo 17 años después, cuando la modernidad los reduzca a los fósiles que son. Ninja Gaiden no es uno de esos juegos ya que el combate aún se mantiene de la forma mencionada anteriormente. Bueno, en su mayor parte, porque todavía hay algo inconfundible aquí. La cámara es absolutamente terrible, a menudo oculta amenazas y permite disparos baratos después de malos disparos. El controlador tampoco vibra, lo cual es un legado desconcertante de la versión 2007 de PS3 antes de que el sistema tuviera el DualShock 3.

Sin embargo, la mayoría de los problemas se abordaron en las secuelas, pero no se implementaron retroactivamente aquí. Esquivar y un puñado de otros movimientos tienen demasiados marcos de recuperación y pueden hacer que Ryu se sienta más lento de lo que debería. Los controles de disparo también siguen siendo cómicamente malos y no adoptan la configuración de disparo tradicional de los dos últimos juegos. Todos los menús que aparecen después de morir son terriblemente lentos. Recopilar elementos, guardar y cambiar de arma, especialmente el cambio de arma, también implica demasiados menús o pulsaciones de botones, y estos obstáculos añadidos congelan el ritmo hasta detenerse abruptamente.

Todos estos pequeños problemas comienzan a acumularse de la manera más frustrante porque subraya cómo Team Ninja no ha hecho casi nada para actualizar este juego. No incorporar cambios en la calidad de vida es una forma negligente de lidiar con uno de los títulos más codiciados del género. Si bien hubiera sido genial, no necesitaba una nueva versión desde cero. Como el primero Efecto masivo en Edición legendaria, solo necesitaba algunos ajustes aquí y allá porque el núcleo es muy sólido. Sin ellos, su edad puede enmascarar sus logros y probablemente repeler a cualquiera que originalmente no lo interpretó de alguna forma.

Ninja Gaiden Sigma 2 eso es un poco mejor, pero eso es solo porque es una secuela y suavizó muchos de los bordes más ásperos del primer juego cuando salió originalmente. El combate sublime es un poco más receptivo y fluido que la última vez. La nueva mecánica de aniquilación que elimina a los enemigos debilitados agrega una capa adicional de estrategia al combate, ya que alienta a los jugadores a mantener a todos bajo control y priorizar o volver a priorizar rápidamente a quién perseguir.

Un puñado de movimientos adicionales, cambio de armas simplificado, menús más rápidos y menos, y puntos de guardado adicionales que otorgan salud completa hacen que esta secuela sea mucho más accesible. Todavía es suficientemente difícil, pero una curación más frecuente lo hace aún más difícil a veces, ya que significa que cada pelea puede ser más intensa; es un sprint, no un maratón como el primer título. Partida Sigma 2 sin cambios es más perdonable ya que no está tan fechado como su predecesor, por lo que no fue necesario guardarlo.

Pero no se escatima Ninja Gaiden 3: El filo de la navaja ya que es un juego terrible por dentro. La triste caída en desgracia de Team Ninja no ha mejorado con la edad, y combinarlo con dos juegos muy superiores solo lo hace lucir peor. La lucha pierde gran parte de su delicadeza al enmarcar a más enemigos en la pantalla y centrarse más en grandes peleas que en duelos íntimos, alterando el equilibrio en Dinastía de guerreros territorio. Atravesar la multitud en masa es más aburrido que desafiante, especialmente cuando casi siempre hay demasiados imbéciles con lanzacohetes. Si los dos primeros elementos fueran bisturíes, precisos y enfocados, el tercero es un rifle de caza ruidoso y silencioso.

Incluso «ruidoso y tonto» describe la historia a la perfección. Normalmente, la mala narración de historias en los juegos de acción es excusable, como es el caso de los dos primeros juegos. Aún Cuchilla de afeitar hace todo lo posible para fingir que su pésima historia vale la ridícula cantidad de tiempo que ocupa en pantalla. También lo tiene todo: personajes secundarios planos y aburridos, un niño tonto del que los jugadores deberían preocuparse, un protagonista monótono, un villano tonto propenso a los monólogos superficiales y, lo peor de todo, una serie de intentos ridículos de culpar a los jugadores por matar a tantos. .personas. Cualquier cosa sería mala, pero se convierte en una de las peores historias de juegos cuando todo está mezclado y empujado repetidamente al frente.

Ninja Gaiden Se merece algo mejor que descargarlo en la última generación de consolas. Ninja Gaiden: Master Collection no parece tener ninguna mejora visual (los niveles todavía son poco imaginativos y las mujeres todavía están ridículamente hipersexualizadas) ni funciona mejor, ya que ya funcionaba a 60 fotogramas por segundo. Ni siquiera está presente en las consolas más nuevas, por lo que también tiene tiempos de carga innecesariamente largos y frecuentes. La simple portabilidad de estos juegos antiguos indica su edad y no resalta adecuadamente la calidad de las dos primeras entradas. Y mientras Ninja Gaiden Sigma y su secuela aún merece ser revisada, incluso las mejores espadas pueden oxidarse un poco si no se mantienen adecuadamente.

Punto: 7.5 / 10

Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 7 equivale a «Bueno». Un entretenimiento exitoso que vale la pena probar, pero que no gusta a todos.

Divulgación: código de revisión proporcionado por el editor. El juego fue revisado en PS5 debido a la compatibilidad con versiones anteriores.