Pixel Remasters son geniales, pero para Final Fantasy de 16 bits, GBA sigue siendo definitivo

Pixel Remasters son geniales, pero para Final Fantasy de 16 bits, GBA sigue siendo definitivo

enero 22, 2022 0 Por RenzoC


Mientras que la Remasterización de píxeles de Final Fantasy VI aún no ha salido, lo llamo: suponiendo que pueda configurar correctamente el hardware, la mejor manera absoluta de jugar el clásico Final Fantasy 2D, salvo el tercero, sigue siendo el Game Boy Advance.

He estado pensando en este durante algunas semanas, pensando en el contenido disponible en las distintas versiones de estos juegos, y cada vez estoy más convencido de que los puertos de principios de la década de 2000 en GBA seguirán siendo los lanzamientos definitivos durante algún tiempo para venir predecible. – incluso si no son necesariamente fáciles de jugar.

He llegado a esta conclusión por varias razones. Primero, está el trabajo de los sprites. Pixel Remasters cambia las cosas de una manera interesante, con el artista de píxeles original Kazuko Shibuya regresando para ofrecer nuevas versiones de los sprites en los seis juegos. Estas nuevas versiones parecen funcionar para aproximarse al aspecto de los sprites originales con el desenfoque inherente a las pantallas CRT de la época, al tiempo que modernizan los personajes de los primeros juegos.

Honestamente, me gusta el nuevo trabajo de sprites, y creo que FF1 y FF2 son los mejores que han tenido, pero también reconozco que es una cuestión de gustos. Muchos preferirán tener el arte de sprites más cercano a los originales, especialmente para los títulos de Final Fantasy de la era de 16 bits, y para eso, GBA es su mejor opción.

Diablos, una invocación de FF8, aparece como Esper en FF6 Advance, pero no aparece en Pixel Remasters.

La verdadera razón, sin embargo, es la falta de contenido. Estuvimos entre los primeros en notarlo y cubrirlo en julio del año pasado, incluso antes de que se lanzaran los primeros Pixel Remasters. A lo largo de los años, cada uno de los juegos 2D de Final Fantasy recibió varias actualizaciones y adiciones a medida que se trasladaban de una plataforma a otra. Estos cambios y adiciones a menudo mejoraron el juego, pero Pixel Remasters los restableció, brindándonos nuevas versiones de los originales, con todo el contenido posterior eliminado.

En un caso particular, este cambio fue bienvenido, ya que uno de los aspectos más originales del primer Final Fantasy, su sistema de magia único, fue reemplazado por el sistema en juegos posteriores. Es genial ver ese primer intento de magia en la serie conservado y relanzado. ¿Más allá de eso, sin embargo? Es decepcionante.

Gran parte del contenido que falta en FF Pixel Remaster es material que no afecta la historia principal del juego, sino que suele ser contenido opcional del juego final y posterior al juego, en parte centrado en gran medida en el crossover. Eso significa perderse nuevas armas definitivas, nuevas mazmorras, jefes de bonificación y adiciones específicas del juego, como el cambio de miembro del grupo del juego final de FF4, nuevos trabajos en FF5 y espers adicionales en FF6.

Como alguien que aprecia estos títulos clásicos de Final Fantasy tanto por su mecánica como por su historia, la pérdida de estas adiciones es particularmente decepcionante, ya que gran parte de este contenido proporcionó los mayores desafíos del juego. Lo admito, obtener FF8 GF Summon Diablos como FF6 Esper, o lucha con enemigos de juegos posteriores en FF1.

Esas pérdidas realmente apestan, y cosas como bandas sonoras remasterizadas magníficas e increíbles simplemente no compensan, al menos para mí, porque la música original es bastante buena tal como está. La nueva traducción de Pixel Remaster es una bendición sobre las versiones de SNES y PS1, pero GBA también tenía una localización sólida y más precisa que es muy similar. Las razones para elegir Pixel Remaster, para mí, siguen disminuyendo.

Publicidad. Sigue desplazándote para obtener más

Final Fantasy VI Advance ejecutándose en el sistema Analogue Pocket.
Las recreaciones de hardware modernas son perfectas para jugar a los clásicos de GBA, como estos puertos.

Naturalmente, la pregunta es cómo jugar estas versiones del juego. Da la casualidad de que Pixel Remasters se lanzó en un período de tiempo similar a una de las mejores opciones que existen: Pocket Analogue.

Pocket, una Game Boy moderna de gama alta, reproduce juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance usando un chip FPGA, lo que esencialmente significa que la emulación es a nivel de hardware en lugar de a nivel de software. Esto hace que su rendimiento sea hiperpreciso y, por lo general, indistinguible del hardware original, excepto que estés jugando en un dispositivo moderno lujoso y de alta calidad con una pantalla hermosa y nítida. Como resultado, jugar FF Pixel Remasters en una computadora portátil, mi teléfono o incluso un modelo Switch OLED (suponiendo que llegue pronto a esas plataformas) es mucho menos atractivo.

El próximo mes se enviará mi Steam Deck, lo que me dará acceso a los títulos de Steam sobre la marcha. Si Pixel Remasters son compatibles con esto, podrían ayudarme a cambiar de opinión. Pero por ahora, incluso la promesa de algunas escenas clave presentadas en un formato 2D-HD al estilo de Octopath no es suficiente para hacerme querer deshacerme de mi lectura GBA actual de Final Fantasy VI y esperar la remasterización. Las versiones de GBA siguen siendo definitivas, si puedes permitirte jugarlas de todos modos.