
PlatinumGames apela a Phil Spencer para recuperar Scalebound
febrero 9, 2022PlatinumGames está apelando al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, para ayudar a traer de vuelta el juego de rol de acción cancelado. Encuadernado a escala.
MÁS: La nueva versión beta del software del sistema PS5 incluye comandos de voz, ajustes de interfaz de usuario
En una entrevista reciente con IGN Japón, el presidente de Platinum, Atsushi Inaba, señaló que había estado hablando con Encuadernado a escala creador Hideki Kamiya, y que Kamiya «ha estado hablando de querer trabajar en Encuadernado a escala otra vez por un tiempo». Luego, Inaba se tomó un momento para llamar directamente a Spencer para que la ayudara y dijo: “¡Me gustaría apelar directamente a Phil Spencer! ¡Hagámoslo, Phil!».
Si bien los comentarios de Inaba pueden parecer alegres, parece que el presidente de Platinum no está bromeando en absoluto.
«A menudo, en una entrevista, puede escuchar a un desarrollador decir cortésmente: ‘Sí, si tuviéramos la oportunidad, nos encantaría trabajar en eso nuevamente’, pero no lo decimos de esa manera», dijo Inaba, antes de ir tan lejos. como para llamar indirectamente a Microsoft por aferrarse al juego y no hacer nada con él. “Tanto Kamiya como yo hablamos en serio, realmente nos encantaría trabajar en Encuadernado a escala de nuevo. Me gustaría discutirlo con Microsoft adecuadamente. El desarrollo había progresado bastante, y parece inútil que Microsoft se aferre a eso y no haga nada al respecto».
Inaba terminó la charla cambiando al inglés y exclamando “¡Phil! ¡Phil! ¡Hagámoslo juntos! «
Encuadernado a escalaLa historia de ‘s es accidentada, ya que el juego comenzó a desarrollarse inicialmente en 2013, antes de anunciarse oficialmente como exclusivo de Xbox durante su presentación en el E3 2014. Después de eso, el título apareció en varios escaparates en 2015, pero se retrasó constantemente, antes de que la compañía lo cancelara oficialmente a principios de 2017.
MÁS: Consejos de OlliOlli World para progresar a través de niveles difíciles y establecer puntajes altos
Si bien no se dio una razón directa para la cancelación, Inaba notó en 2019 que el juego «no hizo todas las cosas que necesitábamos hacer como desarrollador», y lamentó que Microsoft haya recibido tantas críticas de los fanáticos por el motivo. detrás de su fracaso. Kamiya incluso habló con franqueza sobre el juego el año pasado y se disculpó con los jugadores y con Microsoft por no poder terminar el juego. No está claro si la producción Encuadernado a escala volverá a retomar, pero parece que los hombres detrás de él quieren darle al menos una oportunidad más.