Por qué Neo: El mundo termina contigo tiene una mecánica de juego de rol más profunda que la original – Entrevista

Por qué Neo: El mundo termina contigo tiene una mecánica de juego de rol más profunda que la original – Entrevista

mayo 9, 2021 0 Por RenzoC


Después de una espera de catorce años, los fanáticos finalmente están a punto de descubrir la secuela de uno de los juegos más queridos de Nintendo DS. Neo: El mundo se acaba contigo Se espera que llegue para Switch, PS4 y PC en solo unos meses, y hemos tenido la oportunidad de sentarnos con algunos miembros del equipo detrás.

En nuestro chat, hablamos sobre el proceso de hacer una secuela tantos años después del original, y el equipo explicó cómo y por qué este nuevo TWEWY profundiza en la mecánica del juego de rol. Pero el elefante más grande de la habitación es el tiempo mismo. Después de 14 años, el equipo tenía la misión de asegurarse de que el juego resistiera a su querido predecesor, pero que también fuera completamente accesible para los recién llegados. Afortunadamente, tenía un arma secreta: fanáticos en el personal.

“Ha pasado mucho tiempo y muchos fanáticos del juego anterior se han unido al equipo de desarrollo”, dijo Tomohiko Hirano, productor de Neo: TWEWY, cuando se le preguntó cómo fue el desarrollo de la secuela.

«De hecho, creo que ayudó a hacer de Neo un juego aún mejor».

«Hay muchos fanáticos del juego anterior que ahora se han unido al equipo de desarrollo. De hecho, creo que ayudó a hacer de Neo un juego aún mejor».

No fue del todo fácil, por supuesto. El desarrollo tuvo lugar en medio del caos de la pandemia de coronavirus (descrito caritativamente por Hirano como una «influencia» en el desarrollo), pero en última instancia «todo va bastante bien». Con el lanzamiento a la vista, parece que el equipo de desarrollo finalmente está comenzando a relajarse un poco.

Gran parte del desarrollo de esta secuela tan esperada, por supuesto, ha sido reconsiderar el juego. El original The World Ends With You fue diseñado con el hardware DS en mente, lo que significaba una configuración de control orientada a la pantalla dual., Una de las cuales es táctil compatible. Parte del desarrollo de Neo se basó en gran medida en los puertos de conmutador y móvil de TWEWY, que ofrecían opciones de control alternativas. Más allá de eso, sin embargo, también se trataba de expandir el juego en general sin perder el sabor del original: al estar en una versión del mundo real, algunos de los cambios esta vez son simplemente impulsados ​​por la realidad. Las áreas alrededor de Shibuya que han cambiado durante la última década han visto estos desarrollos reflejados en el mundo de los juegos. Por supuesto, esta vez todo el mundo es en 3D, y se ha puesto un esfuerzo adicional en ello. Asegúrese de que cualquier instantánea individual de su 3D El mundo es tan sorprendente como la presentación en 2D dibujada a mano del original.

Quizás lo más interesante, especialmente en este sitio web, es la evolución de las mecánicas RPG más tradicionales en esta secuela, como explicó el director de Neo, Hiroyuki Ito.

«Por el lado de los sistemas de juego, algo que no estaba realmente en el original en lo que estábamos pensando era subir de nivel los sistemas de juego como Final Fantasy y similares; la mejora de habilidades que conlleva», revela Ito. Ito, como muchos miembros del personal del juego, trabajó en Kingdom Hearts antes que Neo.

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«Tienes tu punto de partida y, a medida que avanzas, mejoras tus habilidades y todo. Queríamos poder probar y poner ese tipo de sistema en The World Ends contigo. Obviamente, la historia está muy basada en las relaciones personales con otras personas, por lo que queríamos poner algo donde … por ejemplo, el personaje principal Rindo, a medida que se acerca a las personas que lo rodean, sus habilidades mejoran. para poner ese tipo de elemento en ello. «

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Cubrimos el original The World Ends With You en el sitio de RPG porque incluía lo que yo definiría como una mecánica de RPG agradable y liviana. Podrías comer comida para aumentar las estadísticas que luego te permitirían equipar diferentes equipos que a su vez influirían en el combate, por ejemplo. Pero Neo: TWEWY va un paso más allá, con sistemas de progresión basados ​​en cosas como las relaciones interpersonales entre sus eclécticos personajes.

El objetivo, dice Ito, es simplemente proporcionar más razones para que los jugadores regresen, pero sin usar ese tipo de contenido como relleno o relleno.

“No es que quisiéramos mejorar el juego ni nada por el estilo, realmente queríamos agregar algo que hiciera que la gente volviera al juego y siguiera disfrutándolo”, dice Ito.

“También continúa algunos aspectos que teníamos en el juego anterior, como comprar marcas en las tiendas y marcas de mejora de la reputación en diferentes áreas … todo este tipo de cosas que mejoramos y agregamos. ‘Otro nivel para dar el todo juego, una nueva forma de disfrutarlo «.

Si bien los desarrolladores están ansiosos por dejar en claro que la mecánica del juego de rol no está destinada a alargar el juego, no se equivoque: este juego es más grande. Ito estima que hay aproximadamente «el doble de contenido» que el juego original. «Es grande», se ríe.

Por supuesto, la identidad única de The World Ends With You también se define por la partitura musical, que proviene del amado compositor Takeharu Ishimoto. El currículum de Ishimoto incluye clásicos como Crisis Core: Final Fantasy VII, Dissidia: Final Fantasy y varias obras de la serie Kingdom Hearts, pero sigue siendo mejor conocido por su trabajo fundamental en The World Ends With You.

Sin embargo, hay una trampa: en el intervalo entre el original y Neo, Ishimoto abandonó Square Enix. Luego se convirtió en un compositor independiente, y el equipo de desarrollo detrás de Neo sabía que era esencial asegurar sus servicios para la secuela.

“Al igual que con el primer juego, Ishimoto-san nos ayuda con la banda sonora de este juego”, asegura Hirano tan pronto como surge el tema de la música de TWEWY.

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«Hay alrededor de 50 canciones en total, y alrededor de 30 de ellas fueron compuestas por Ishimoto-san como pistas originales; el resto son arreglos de canciones del juego anterior».

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Se le ha pedido a Ishimoto que componga en una variedad de géneros musicales diferentes, dice Hirano, y también se le ha pedido que reflexione sobre cómo ha cambiado la definición y la cultura en torno a la música popular en los últimos 14 años. Después de todo, TWEWY es una serie sobre niños de secundaria de Shibuya y, por lo tanto, la serie se esfuerza por mantenerse contemporánea con estas mismas personas en el mundo real.

Aunque Neo mira aquí y ahora, los desarrolladores no han olvidado una cosa del pasado: esta secuela se está llevando a cabo porque los fanáticos diligentes del original han mantenido viva la llama durante todos estos años.

“Quiero agradecerles por esperar tanto durante estos 14 años”, dice el director de la serie TWEWY, Tatsuya Kando.

“El hecho de que todavía podamos sentarnos aquí hoy y hablar sobre El mundo termina contigo es, para mí, bastante fantástico, y todo es gracias a los fanáticos, de verdad. Ellos son realmente los que hicieron que todo saliera adelante. »

Con una nueva adaptación animada del primer juego, relanzamientos en plataformas modernas y esta nueva secuela, está claro que todo lo que los fanáticos han impulsado ha sido un éxito; El mundo termina contigo pareciendo continuar, y con fuerza.

Neo: The World Ends With You está programado para su lanzamiento en Nintendo Switch y PlayStation 4 el 27 de julio. Una versión para PC llegará a Epic Games Store más adelante en 2021.