
¿Qué realidad es mejor?
febrero 1, 2022
Cuando las experiencias inmersivas estuvieron disponibles para los consumidores cotidianos en forma de auriculares como Oculus Rift y Google Glass, parecía que la industria estaba madura para la aceptación generalizada. Unos años más tarde, la exageración en torno a la realidad virtual y la realidad aumentada parecía haberse calmado, y parecía que tendríamos que esperar un tiempo para que la exageración se acumulara nuevamente.
Luego Facebook (la empresa) cambió su nombre a Meta y reportó su inversión en el metaverso. De repente todo el mundo estaba preocupado por la realidad virtual y la realidad aumentada de nuevo.
Sin embargo, todavía encuentro que muchas personas todavía no saben exactamente qué significan todos estos términos. ¿Cuál es la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual? ¿Qué significa ‘XR’ y qué es exactamente la realidad ‘mixta’?
No se preocupen más amigos, estoy aquí para ayudarlos. Debo señalar que algunos de estos términos cambian constantemente y, a veces, el uso académico/técnico/corporativo difiere del uso coloquial (aquí nos centramos principalmente en el coloquial), pero esta guía debería ayudarlo a comprender nuestro inminente futuro inmersivo.
Realidad virtual (RV)
La realidad virtual es el OG. Cuando las personas piensan en experiencias inmersivas generadas por computadora más allá de solo jugar en un televisor gigante, la realidad virtual es probablemente lo que más les viene a la mente.
La realidad virtual generalmente se refiere a una experiencia totalmente inmersiva, reemplazando el mundo real con un mundo completamente generado por computadora. Por lo general, experimentar la realidad virtual requiere usar un auricular opaco que reemplace por completo lo que sus ojos normalmente verían en el mundo real. Esto suele ser importante incluso si los auriculares VR crean un simulacro del mundo real: algunos auriculares VR, por ejemplo, pueden proyectar aspectos del mundo real en su campo de visión utilizando cámaras montadas en los auriculares.
Básicamente, si te pones algo en la cara y no puedes verlo hasta que lo enciendes, eso es realidad virtual.
Ejemplos: Oculus Rift/Go, HTC Vive, Google Cardboard, Nintendo Virtual Boy
Realidad Aumentada (RA)
Ahora las cosas se vuelven un poco más confusas, pero en general AR es la contraparte de VR. Mientras que la realidad virtual reemplaza el mundo real con imágenes generadas por computadora, AR busca más, eh, incrementar el mundo real con experiencias virtuales. Por lo tanto, al experimentar AR, su percepción siempre está guiada por objetos y eventos del mundo real.

A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no requiere que esté completamente inmerso en un visor, o que involucre un visor en absoluto, para el caso. Si ha usado un filtro de Snapchat, ha usado alguna forma de AR. Ahora hay una serie de aplicaciones que le permiten superponer modelos 3D en una imagen del mundo real; por ejemplo, si desea ver cómo encajará ese sillón que ha estado mirando en su sala de estar.

Es posible que la realidad aumentada tampoco requiera la vista; algunos podrían considerar las señales de audio basadas en la ubicación como una forma de realidad aumentada.
Ejemplos: Pokémon GO, Google Glass, Magic Leap, Vuzix Blade
Realidad mixta (MR) y realidad extendida (XR)
Estoy agrupando a estos dos porque dependiendo de a quién le preguntes, podría ser lo mismo… o tener definiciones más específicas. Pero, en general, estos son los dos términos que se usan con más frecuencia como términos generales para abarcar todas las experiencias inmersivas generadas por computadora.
A Microsoft, por ejemplo, le gusta el término Realidad Mixta como término para abarcar todas las experiencias mejoradas digitalmente, tanto AR como VR. El término implica que la realidad y la virtualidad existen en un espectro, el acertadamente llamado continuo realidad-virtualidad, y de hecho tiene sus raíces en la investigación académica durante décadas. Fue acuñado por los investigadores Paul Milgram y Fumio Kishino en un artículo de 1994.
Por un lado, tienes el mundo real tal como lo experimentaba la gente de las cavernas, libre de todas las tonterías digitales. En el otro extremo, tiene una experiencia completamente virtual, donde sus sentidos están completamente inmersos en un entorno virtual: es más cercano a vivir directamente en Matrix.
La realidad mixta es cualquier cosa entre estos dos extremos, por lo que generalmente funciona tanto para la realidad aumentada como para la realidad virtual. Esto incluye dispositivos que ofrecen ambas tecnologías en una; puedes imaginar un casco transparente para experiencias aumentadas, pero que puede volverse opaco cuando el usuario desea estar completamente inmerso.
Hay definiciones aún más complejas y específicas para la realidad mixta, pero lo anterior debería ser suficiente la mayoría de las veces que encuentre el término.
¿Qué pasa con la realidad extendida? Bueno… en la mayoría de las situaciones significa más o menos lo mismo.
Dicho esto, XR ha ganado terreno en los últimos años y, a menudo, se define de manera más amplia; también se supone que cubre todas las ‘R’ posibles en las que aún no hemos pensado. La realidad mixta, aunque incluye AR y VR, tiende a asociarse un poco más con la primera (quizás debido a HoloLens de Microsoft).
Aún así, MR parece ser el término más popular en general:
También se debe tener en cuenta que generalmente hemos hablado de reemplazar o agregar a la realidad, pero algunos investigadores también estudian supresión cosas de la realidad Esto podría usarse, por ejemplo, para centrarse en un tema en particular en un entorno mientras se ignoran otros. El término «realidad mediada» se usa a veces para describir tanto las interacciones generadas por computadora que se suman a nuestra percepción como las que la quitan.
Sin embargo, en general, verá MR y XR como los términos generales más comunes porque reflejan más las experiencias de las que comprarán los consumidores. Queda por ver cuál termina siendo el más popular. Soy fanático de la realidad mixta debido a su historia, pero la realidad extendida parece ser un poco más fácil de explicar porque la gente no se apega a la parte «mixta».
De cualquier manera, apostaría a que lo que sea que Apple use para describir sus rumoreados auriculares será el término que se mantenga.
Ejemplos de MR y XR: Microsoft HoloLens, casi todos los auriculares y experiencias de realidad virtual y realidad aumentada