Quince años después, Lost Odyssey es el canto del cisne perfecto para la fórmula perfeccionada por Hironobu Sakaguchi.

Quince años después, Lost Odyssey es el canto del cisne perfecto para la fórmula perfeccionada por Hironobu Sakaguchi.

diciembre 8, 2022 0 Por RenzoC


Es un poco difícil de creer, pero odisea perdida cumple quince hoy. Un producto curioso de la época, probablemente solo mejoró con la edad, y no solo por lo que essino también lo que representa.

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Lost Odyssey nació de dos factores clave: la salida del creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi de Square Enix y la desesperación por parte de Xbox y Microsoft Game Studios: necesitaban juegos japoneses.

Así que la idea era bastante simple. El lanzamiento fue probablemente aún más simple. Microsoft probablemente fue a Sakaguchi y le dijo: «¿Puedes hacernos un Final Fantasy?» Y eso es Lost Odyssey. Los fanáticos se refieren a él de manera reduccionista como el universo alternativo de Final Fantasy XIII, y en muchos sentidos, es solo eso.

Eso es parte de lo que hace especial a Lost Odyssey, pero tampoco es toda la historia. Es Sakaguchi experimentando con un tono que quizás no tenga en la serie básica de FF. También es el creador de FF, junto con una variedad de talentos que incluyen al conocido escritor japonés Kiyoshi Shigematsu y al compositor de FF desde hace mucho tiempo, Nobuo Uematsu, que examinan su legado. Lost Odyssey no es FF porque es un «clon FF» silencioso, y eso es lo que lo hace fascinante.

Los resultados son convincentes. La puntuación de Uematsu se dispara. La introducción de secuencias de historias similares a novelas como parte de los segmentos de «Mil años de sueños» está inspirada. Y también hay diversión, como la inclusión irónica de un viejo ingeniero brusco y armador llamado… Sed. Hay magos gemelos diseñados como una referencia obvia a Final Fantasy IV. Lost Odyssey es lo suficientemente serio y, a menudo, bastante profundo, pero también tiene la lengua firmemente plantada en la mejilla cuando se refiere a sus inspiraciones.

El elenco de Lost Odyssey, una fiesta tan fuerte como en cualquier Final Fantasy.

También es un juego que, en cierto sentido, es uno de los últimos de su tipo en el linaje de Final Fantasy. FF comenzó desde aquí en nuevas direcciones, inspirado en los juegos occidentales, o diseccionando e intentando reconstruir un «nuevo» Final Fantasy VII. Final Fantasy XVI, fuertemente inspirado en el oeste, parece subrayar cuán lejos se ha alejado la serie de esos días, pero Lost Odyssey se siente más como una continuación natural de esos primeros años en 3D de Final Fantasy. El sistema de aprendizaje de habilidades tiene un parecido sorprendente con Final Fantasy IX, por ejemplo, mientras que el ritmo del combate recuerda un poco a Final Fantasy X. Es una confluencia de elementos que hemos visto en varios juegos destacados de una manera nueva e interesante.

Quizás el aspecto mecánico más interesante del juego proviene de su configuración narrativa: el concepto de que varios de los miembros del elenco del juego son inmortales. La inmortalidad no es un concepto único en los juegos de rol japoneses, pero Lost Odyssey lo entrelaza tanto en la angustia de la historia como en las mecánicas de combate y progresión de una manera incomparable, y también usa esta configuración para jugar y provocar tropos de género. Tenemos madres e hijos, sabios abuelos y lindos nietos, pero no de la manera que piensas.

Hironobu Sakaguchi y Mistwalker han seguido creando algunos juegos realmente especiales en los años transcurridos desde Lost Odyssey, incluido el excelente Juego del año exclusivo para iOS Fantasian del año pasado. Pero desde Lost Odyssey, el trabajo de Sakaguchi parece tener un tono y un timbre diferentes a los juegos que lo hicieron más famoso. En muchos sentidos, Lost Odyssey es el canto del cisne y el logro supremo de una fase particularmente reconocible en la carrera del hombre que nos dio Final Fantasy, y es digno de ese estatus incluso quince años después.

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Lost Odyssey merece ser jugado por todos los fanáticos de Final Fantasy, los juegos de rol japoneses y el trabajo de Sakaguchi. Es un clásico y se reproduce maravillosamente gracias a la retrocompatibilidad en las consolas Xbox Series X, S y Xbox One. Y la Xbox… coge el teléfono, ¿eh? Phil, llama a Sakaguchi. Vamos otro. Estos personajes son inmortales, después de todo…