Ratchet & Clank: revisión de Rift Apart

Ratchet & Clank: revisión de Rift Apart

junio 8, 2021 0 Por RenzoC

Ratchet y Clank ha sido un elemento básico para PlayStation desde su creación en 2002, adornando todas las plataformas principales de Sony, aparte de la PS1, de alguna manera. Con ese legado, es apropiado que Ratchet & Clank: Rift Apart es una de las primeras vitrinas para PS5 en medio de un mar de títulos intergeneracionales actuales y futuros. Rift Apart se sumerge en el territorio deshilachado de la franquicia con más frecuencia de lo que debería, pero también es una exhibición brillante para la generación actual, además de ser una de las mejores entregas de la serie de larga duración.

Rift ApartLos gráficos son la señal más inmediata de su estado de juego de PS5. Los entornos son tan vastos como densos, llenos de muchas partes detalladas y dispares que les dan vida. Los ciudadanos robóticos se mueven tanto en la distancia como alrededor de las áreas jugables (que son más grandes que nunca). La vida silvestre roza cualquier flora alienígena que la rodea. Los barcos vuelan constantemente por encima como una versión futura del tráfico de las horas pico. Los agujeros dimensionales rasgan y rasgan a través del cielo, demostrando visualmente la inestabilidad del universo que se muestra en la narrativa y, al mismo tiempo, luciendo bastante bien.

Y mientras todas estas partes móviles funcionan al unísono para crear un mundo vibrante y bellamente diseñado, el lado técnico trae todas estas piezas exclusivas de la serie con una luz completamente nueva. Incluso la “nueva luz” es literal, ya que el trazado de rayos es constantemente sorprendente, dados todos los reflejos que tiene un universo tan tecnológicamente avanzado. Incluso Clank es toda su gloria de metal está completamente trazado por rayos.

El trazado de rayos no beneficia a todos los juegos por igual, pero parece estar hecho exactamente para juegos como Ratchet y Clank donde las superficies brillantes y la iluminación sobrenatural son tan frecuentes. Combinado con los panoramas majestuosos y de otro mundo, el Modo Foto se convierte en una herramienta esencial necesaria para documentar su belleza incomparable.

Los personajes se mantienen al día con los entornos en los que viven, ya que la animación maravillosamente fluida de Insomniac es consistentemente increíble. Si bien la calidad de la textura real de las escamas relucientes, la piel viscosa o el pelaje de un sapo borra todo lo que se ve en la serie, la forma en que todo se mueve es la parte más sorprendente. No solo vende la naturaleza estilística de todo, sino que también parece ser un curso intensivo de Animación 101 con todas sus expresiones exageradas, apretones y estiramientos y movimientos sutiles que son algunos de los mejores en el negocio. Es tan, tan trivial comparar los videojuegos con los movimientos de Pixar en este momento, pero Rift Apart justifica tal comparación mecánica.

Cualquier otra consola más poderosa habría hecho que Ratchet se viera más Ratchety y Clank más Clanky, ya que eso es exactamente lo que hizo el reinicio de PS4 del primer juego. Pero el SSD de PS5 es algo que realmente muestra que esta generación actual de consolas es más que un par de píxeles y efectos adicionales. Rift Apart se jacta constantemente de su carga absurdamente rápida. La secuencia de la nave espacial de 19 años que enmascara la carga en un nuevo planeta es esencialmente un destello rápido como si viajara a la velocidad de la luz. La carga en un guardado desde el tablero de PS5 toma menos de 13 segundos. La recuperación después de la muerte es casi instantánea.

Todo esto es relativamente rutinario para los juegos de PS5 y Xbox Series X / S, pero Rift Apart va más allá incorporándolo a su premisa, ya que el universo inestable está rompiendo repetidamente uno nuevo. El tamaño de bolsillo abre pequeños (y demasiado fáciles) desafíos de plataformas en un plano de existencia separado similar al purgatorio con la facilidad de abrir una puerta. Los conjuntos de adrenalina a menudo lanzan a Ratchet o Rivet a planetas completamente diferentes varias veces dentro de una secuencia, lo que cambia el escenario de una manera que se siente como una hechicería. También hay algunos planetas que cambian los períodos de tiempo en ciertos puntos un poco como la capa “Efecto y causa” en ” Titanfall 2. Rift Apart sobresale por la pura magia de estas técnicas ingeniosas y técnicamente asombrosas y la forma en que el juego se enfoca en ellas. Combinar nuevos conceptos con nuevas tecnologías como esta es algo de lo que otros equipos deberían tomar nota.

Esta innovación también se aplica al juego. En la superficie, sigue siendo un Ratchet y Clank juego, lo que significa que hay muchos tiroteos trepidantes y trepidantes con una amplia gama de armas extravagantes y actualizables. El núcleo de matar enemigos para obtener pernos y experiencia para obtener armas más poderosas para matar a más enemigos es un ciclo que no es nuevo, es el mismo ciclo que la serie ha tenido desde el principio, pero sigue siendo adictivo de la manera correcta.

Y aunque todavía es familiar (a veces demasiado), el diseño de armas de Insomniac no solo es ingenioso, sino que también aprovecha el hardware. Casi todas las armas usan disparadores adaptativos de una manera que expande creativamente su funcionalidad. Por ejemplo, una pistola extiende un escudo con media presión pero explota como una escopeta cuando se tira hacia abajo. El rifle de francotirador apunta hacia abajo con medio empuje y ralentiza el tiempo de inactividad con un empuje completo. Es increíblemente creativo e, independientemente de si el controlador afectó las armas o viceversa, produjo uno de los mejores y más variados arsenales de la serie.

Rift Apart También coquetea con ser un tirador más cinético con correr por la pared, correr y azotar lugares específicos como una especie de hombre araña. Las nuevas opciones de movimiento son una adición bienvenida, pero no se utilizan por completo en las secciones de plataformas o disparos, ya que ninguna de las dos requiere mucha destreza. Moverlo más hacia un juego de disparos de contracción o un territorio de plataformas sería un desarrollo increíble que modernizaría y cambiaría la jugabilidad. Sin embargo, este medio paso no es exactamente eso y solo se burla de lo que podría haber sido.

A medida que el salto de tamaño y el nuevo controlador miran hacia el futuro, Rift Apart a menudo está demasiado preocupado por mirar hacia atrás al pasado de la serie. Rift Apart, una vez más, cuelga el hilo de Ratchet en busca de sus compañeros lombax con el Dimensionador como lo hizo en Herramientas de destrucción, En busca del botín, Una grieta en el tiempo, es En el nexo. Es un ritmo ridículamente cansado para prolongar, especialmente porque la serie parece no tener interés en avanzar y preferiría abordar el tema como un cangrejo durante 14 años.

Dr. Nefarious es también otra muleta a menudo reciclada de la que el juego depende demasiado. Rift Apart. Su debut en Levanta tu arsenal fue inolvidable y ese aspecto digno de mención lo ha llevado a ser una gran parte de la serie desde entonces. Su cameo sorpresa en En busca del botín lo llevó a ser obligado a Una grieta en el tiempo que luego allanó el camino para que él fuera incluido en Los 4 uno. Insomniac también encontró la manera de incluirlo en el remake del primer juego. Era un villano icónico, pero su estrategia ha seguido su curso y es hora de un poco de aceite nuevo.

Ratchet y Clank también se han quedado estancados como personajes, ya que el juego tiende a volver al status quo después de cada entrada como una caricatura del sábado por la mañana, pero al menos son protagonistas bastante encantadores. Lo mismo ocurre con Rivet y, aunque es un personaje nuevo, es casi exactamente como Ratchet en muchos aspectos. Casi toda la ventaja ha sido suavizada por la franquicia durante la última década, por lo que, si bien es digerible para la audiencia más joven, los personajes son demasiado cursis y predecibles para destacar más. Incluso el humor casi nunca vale más que una exhalación nasal aguda (aunque Zurkon Jr. no es insoportablemente divertido). El declive en la escritura después de que la serie fue para las calificaciones de “Todos” es más evidente con cada lanzamiento.

Este atractivo para el público más joven es evidente en su diálogo y le quita a la narrativa cualquier peso potencial. Los personajes no solo muestran cómo se sienten, lo dicen explícitamente. La sutileza se elimina de la esclusa de aire a favor de un diálogo fácilmente digerible que se alimenta a la fuerza al jugador. Insomniac intenta dar a algunos de los personajes algunos arcos de la historia, pero a menudo se apresuran o no se ganan lo suficiente, lo cual es sorprendente dado que hombre araña los juegos se han destacado en esas áreas. La animación y las imágenes mencionadas anteriormente llevan la historia hacia adelante y todo es fácil de seguir, pero a menudo es un ruido de fondo poco interesante cuando podría ser mucho más.

Ratchet & Clank: Rift Apart es un título sorprendentemente avanzado en algunos aspectos. Tiempos de carga ultrarrápidos, mundos vibrantes, compatibilidad con controladores adaptables y efectos visuales impresionantes son la marca de una nueva consola lista para mostrar su poder. Pero Rift Apart también se compone de muchas partes anticuadas, como personajes estancados y ritmos rancios de la historia. Disparar se extiende a ambos lados de la línea ya que su tiro se consume territorio, pero tiene suficientes ganchos y armas inteligentes, por lo que esto no es un problema. Ratchet & Clank: Rift Apart tiene un pie en una dimensión pasada y un pie en una dimensión futura y, afortunadamente, pasa más tiempo en la última dimensión que en la primera.

Punto: 8.5 / 10

Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 8 equivale a “Excelente”. Aunque hay algunos problemas menores, esta puntuación significa que el arte logra su objetivo y deja un impacto memorable.

Divulgación: código de revisión proporcionado por el editor. El juego ha sido revisado en PS5.