Reseña de Asterigos: La maldición de las estrellas

Reseña de Asterigos: La maldición de las estrellas

octubre 27, 2022 0 Por RenzoC


No sabía qué esperar, entrar en Astérigos: La maldición de las estrellas. Después de todo, es el título debut del desarrollador taiwanés Acme Gamestudio, por lo que apenas hay pedigrí del que hablar.

Sin embargo, incluso con todos los otros grandes juegos de rol de grandes marcas que salen las 24 horas, a veces es bueno descubrir algo nuevo y desconocido, algo un poco más enfocado y de menor alcance, y algo que no está relacionado con ninguna marca o propiedad existente. .

Y, sinceramente, disfruté de Asterigos mucho más de lo que pensaba.

El personaje jugable de Asterigos (pronunciado AST-terr-reh-gohs) es una joven llamada Hilda, una guerrera de la Legión de Northwind que viaja a la ciudad maldita de Aphes para encontrar a su padre y a los compañeros de su tribu desaparecidos. Aphes se ha quedado atascado en el tiempo durante siglos, debido a la maldición titular de las estrellas. Mientras Hilda busca a sus hermanos, la historia de Aphes y su maldición poco a poco sale a la luz, y las acciones de Hilda inevitablemente darán forma a su destino.

Asterigos es un juego de rol de acción, donde Hilda puede manejar simultáneamente dos armas diferentes de un total de seis tipos diferentes. Los sistemas de combate del juego en realidad me recuerdan Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas más que nada, un juego que también se centró en crear combos de ataque a partir de un par de armas. Resulta que en realidad hay bastante variedad al cambiar las armas que decides usar, ya que cada una juega de manera un poco diferente.

A medida que avances en el juego, podrás desbloquear más habilidades para el tipo de arma que desees, así como mejoras de componentes pasivos, como el tiempo de carga, la efectividad del escudo y más. En general, no es un sistema de combate muy ornamentado o novedoso, pero es competente y sorprendentemente versátil.

También hay algunos indicios de inspiración de juegos tipo Souls en Asterigos, pero solo de una manera más limitada. Hay conductos repartidos por el mundo del juego, que actúan como lugares de curación, así como posibles puntos de deformación y almacenamiento. Mientras descansa en las rejillas de ventilación, todos los enemigos cercanos reaparecerán. La navegación mundial también enfatiza la búsqueda de atajos, como bajar escaleras o abrir puertas en el otro lado desbloqueado. Tampoco hay un mapa en el juego, por lo que te ves obligado a navegar por el mundo utilizando puntos de referencia y el propio entorno.

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Creo que llamar a Asterigos un alma-luz es correcto, si hay que etiquetarlo. Si tiendes a alejarte de cualquier cosa inspirada en el alma, no te preocupes demasiado. Asterigos es mucho más indulgente que la mayoría de los juegos de inspiración similar. Por un lado, existe una dificultad de historia que facilita considerablemente cualquier desafío actual, para aquellos que deseen vivir la aventura de Hilda con tranquilidad. Pero incluso en su modo estándar, el juego es más que manejable, ya que abundan los puntos de control y las pociones de salud. También vale la pena señalar que Asterigos tiene un EXP bastante estándar y un sistema de nivelación. De alguna manera, Asterigos se siente como un juego de rol de aventuras de años pasados.

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La historia de Asterigos es en realidad, sobre el papel, sorprendentemente interesante. Poco después de que Hilda llega a Aphes, conoce a una residente aristocrática llamada Minerva, de quien se podría decir que es, en realidad, el personaje principal de la historia de Asterigos. No es necesariamente una persona simpática o el personaje más simpático, pero el curso narrativo pasa por Minerva y sus acciones. A menudo está en desacuerdo con Hilda, especialmente al comienzo del juego.

Pero a medida que avanzas en el juego, aprenderás cómo Minerva está conectada con la maldición titular de Asterigos, así como con varios otros personajes cruciales para la historia de la ciudad maldita. Tal vez también inspirado por el naciente género Souls, gran parte de la historia de Asterigos se presenta a través de entradas de diario y notas en el juego (probablemente demasiadas notas, para ser honesto), aunque las secuencias de diálogo estándar también son comunes. Es cierto que me tomó un tiempo crecer, pero al unir las piezas del misterio que rodea a Aphes, experimentar perspectivas opuestas y facciones opuestas, la historia logró captar mi atención. Especie de.

Sin embargo, a pesar de la interesante premisa conceptual, la ejecución de la narración de Asterigos es algo incompleta. El guión en sí mismo a menudo se ve frenado por un texto mal traducido, y los intercambios de diálogo también siempre parecen ser unas tres oraciones demasiado largas. Le budget modeste du jeu ne favorise pas non plus ici, car seules les lignes les plus importantes seront exprimées, ce qui fait parfois basculer maladroitement les conversations entre les personnages entre les lignes vocales et non vocales, bien que ce soit plus une distraction qu’ otra cosa. En general, la narrativa que rodea a Asterigos es una de esas cosas que encuentro una premisa conceptualmente interesante, pero una ejecución defectuosa diluye su efectividad en general.

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Asterigos tiene una presentación respetable en general, desde actuación de voz utilizable, estilo artístico encantador, buena estética ambiental y una interfaz de usuario legible. La estética artística simple de Asterigos no solo es encantadora, sino que es algo que disfruté funcionalmente, en lo que respecta a los entornos de recorrido. Cuando jugué el juego de rol que parece almas Steelrise el mes pasado, la gran densidad de desorden visual en el diseño del entorno hizo que fuera más difícil averiguar a dónde podía ir y qué caminos eran realmente transitables. Claro, se veía bien si solo estabas hablando de fidelidad visual, pero realmente no le hizo un favor al juego cuando tenías que controlar a un personaje en ese espacio de juego. Creo que el estilo artístico más estilizado de Asterigos no solo es atractivo. suficiente por sí solo, pero mucho más propicio para entornos legibles y la capacidad de navegar por ellos.

Eso no quiere decir que el diseño de niveles de Asterigos sea estelar, ya que en realidad hay varios lugares que fueron realmente frustrantes para navegar. Tal vez debido a restricciones presupuestarias, varios pasillos interiores o interiores de cuevas tienden a parecerse demasiado entre sí, por lo que es bastante fácil confundirse acerca de dónde se encuentra realmente en ciertos momentos. He tenido cosas peores en ese frente, por supuesto, pero probablemente deberías esperar perderte al menos un poco en algún momento.

Uno de los elementos más problemáticos de Asterigos es cómo maneja el diseño de su misión. Hay muchas misiones secundarias a lo largo de la aventura de Hilda que involucran a otros residentes de la ciudad maldita, y estas misiones varían en estilo y calidad. Hilda incluso tiene su propio diario que toma nota de estas misiones secundarias, que comparto conmigo. Su diario es mucho más realista y diegético que la mayoría de los juegos de rol, con las notas de Hilda escritas en primera persona junto con sus propios pensamientos (y dibujos) de los eventos que ocurren. En realidad, es bastante agradable de ver, y lo prefiero mucho más que los registros de búsqueda tipo lista de verificación del juego que se encuentran a menudo en el género.

Sin embargo, como diario, las notas de Hilda suelen ser inútiles. Incluirá algunos comentarios sobre sus opiniones sobre la búsqueda, pero poca información sobre lo que cree que se debe hacer. Y, a menudo, la forma de progresar en una misión es algo opaca. A veces necesitas hablar con un NPC en particular en un lugar en particular, seleccionando una opción de diálogo particular para avanzar en una misión secundaria. Buena suerte para descubrir dónde te encuentras en el progreso de tu misión secundaria si regresas al juego después de una ausencia prolongada, ya que el diario, aunque es una mirada divertida al monólogo interior de Hilda, no será un buen recurso para recordarte cuál es el la búsqueda era incluso sobre.

Aún así, prefiero este estilo de diseño de misiones en lugar de buscar misiones o carreras que se ven a menudo en los juegos de rol. De hecho, me divertí un poco colaborando con otros jugadores cuando se lanzó el juego, tratando colectivamente de averiguar cómo progresa una misión secundaria y qué se debe hacer. Sin embargo, sigo pensando que Hilda debería tomar mejores notas.

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Asterigos: Curse of the Stars es una experiencia mejor de lo que esperaba. A pesar de sus fallas, como el diálogo excesivo, las peculiaridades de traducción, los problemas de búsqueda y el diseño de área complicado, para aquellos que buscan un juego de rol de acción cómodo con una historia satisfactoria y un combate competente, Asterigos merece una oportunidad.

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