Reseña de desprecio: jugador de nicho

Reseña de desprecio: jugador de nicho

noviembre 3, 2022 0 Por RenzoC


A Desprecio una revisión hecha en un sentido tradicional probablemente no le hará justicia al juego. Es muy raro que salga un juego como este que desafíe por completo las convenciones de diseño e ignore deliberadamente las necesidades de la corriente principal. Algunos pueden considerar Desprecio pretencioso, pero al final aspira a ser una obra de arte.

Desprecio no va a ser un juego para todos. Es un juego diseñado para un nicho muy específico de jugadores que quieren algo más vanguardista de lo que se espera de la mayoría de los juegos independientes artísticos.

Si la idea de un juego de rompecabezas en primera persona miserable y de ritmo muy lento con combates muy escasos y una historia vaga sin texto ni diálogo no suena atractiva, entonces prepárate para ser filtrado. Después de casi 9 años, Desprecio finalmente salió. ¿Valió la pena la espera? ¿Qué es incluso? Descúbrelo en este Desprecio ¡examen!

Desprecio
Desarrollador: EbbSoftware
Editor: Kepler interactivo
Plataformas: Microsoft Windows, Xbox Series X|S (revisada)
Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2022
Jugadores: 1
Precio: $39.99

Si quieres un ritmo lento Pérdida con el arte de HR Giger, no lo encontrará aquí. Desprecio tiene más en común con mística Dónde Roto que cualquier juego de disparos en primera persona tradicional. Hay disparos de monstruos en este juego y Scorn-man obtiene algunas armas diferentes, pero son un medio para un objetivo más alto.

DesprecioLa historia de se explica puramente con imágenes de pesadilla y procaces. Tánatos y eros; el sexo y la muerte son fundamentales para la condición humana, y el dolor de la existencia es una forma de interpretar los acontecimientos del juego.

No importa dónde mires en el juego, hay signos de atrofia, decadencia y evidencia de una civilización similar a la humana que ha trivializado la vida como algo para usar y desechar. Una fusión terrible y profana de hombre y máquina – aparentemente indistinguible donde comienza uno y termina el otro hacen el mundo de Desprecio repugnante de ver.

El vil y abrumador disgusto que se siente al deambular por un desconcertante laberinto de cajas torácicas podridas adornadas con orificios yónicos es deliberado. Es un juego que dispara a toda máquina, tratando de poner al jugador en el espacio mental de los protagonistas. Cualquier desgraciado que exista en este mundo se sentiría así.

Como un miserable Scorn-man que vive en Scorn-land, el jugador se sumerge en el entorno y es libre de resolver las cosas por su cuenta. Es como si fuera una metáfora de nacer y tratar de sobrevivir en un mundo hostil que te es totalmente indiferente.

Los principiantes que juegan se confundirán con todo lo que ven. Desprecio tiene lugar en lo que se puede describir como fábricas o posiblemente templos y están adornados con maquinaria alienígena que puede o no ser un ser vivo. No se explica, depende del jugador asimilarlo todo e interiorizarlo.

Tan vaga como la historia puede parecer a primera vista, la trama es muy simple y fácil de seguir. Los eventos principales implican que los personajes del jugador cambien gradualmente y sucumban a una transformación espantosa mientras buscan la ascensión a un plano superior de existencia. Con suerte, una existencia mejor que vivir en Scorn-land.

lo que eleva Desprecio es su increíble atención al detalle y esfuerzo por contar una historia ambiental. Este cuidado también se aplica a los rompecabezas y cómo el jugador interactúa con el mundo que lo rodea, lo que lo convierte en una experiencia muy inmersiva.

Mirando hacia abajo, los jugadores pueden ver todas las modificaciones de pesadilla realizadas en el cuerpo de Scorn-man. Es un proceso gradual que ocurre con los principales eventos de la historia y realmente muestra hasta qué punto este tipo escapará de la existencia que soporta.

Los acertijos varían desde máquinas manipuladoras hasta acertijos con luces, o simplemente tratar de descubrir cómo funciona cualquier elemento del entorno a partir de pistas contextuales. Scorn implica de esta manera que invita al jugador a jugar con los artilugios de huesos para avanzar en su mundo surrealista.

Parte de la animación para operar ciertas herramientas y máquinas se retrasa un poco. Es para hacer que el mundo se sienta pesado y cada acción tenga una sensación de gravedad, pero después de un tiempo puede desgastarte.

Los pocos momentos en que Desprecio El combate real también está marcado por el mismo movimiento lento y pesado. Scorn-man es lo suficientemente débil ya que es un moribundo flaco que está afectado por todo tipo de parásitos y está lleno de tubos.

Puede que tenga una excusa para estar letárgico, pero a veces parece que los enemigos necesitan tragarse algunos toros rojos. Los enemigos en Desprecio son desagradables y son golpes mortales si se vomitan. Estos tipos probablemente podrían sacar un loogie por el ojo de un Lincoln Continental de 1961.

las batallas en Desprecio están lejos y pocos entre. No son el foco del juego y se usan principalmente para establecer amenazas, construir un mundo y hacer que el escenario sea más creíble. La experiencia general ya es corta. Para un primer contador de tiempo, espere registrar alrededor de cinco a seis horas, dependiendo de cuánto tiempo lleve resolver un rompecabezas.

Puede parecer corto, pero DesprecioEl ritmo de es muy alargado y se siente su longitud. Algo más haría que el juego fuera demasiado complicado de completar. Como si, Desprecio lleno de cosas para ver y hacer. No hay nada más que el juego pueda hacer antes de que pierda de vista lo que aspira a ser.

Si Scorn-man tuviera más armas y pudiera correr a través de escenarios masivos, destruyendo monstruos fálicos con su arma de huesos, cambiaría el tono del juego para peor. Desprecio quiere que el jugador sienta cada paso angustioso que este caparazón humano tiene que dar para alcanzar su objetivo. Realmente es un juego sobre el sufrimiento.

El sufrimiento en sí mismo es un espectáculo digno de contemplar. Nunca antes se había visto tan bien un juego indie tan transgresor y nihilista. No es de extrañar por qué Desprecio tomó tanto tiempo hacerlo, porque es uno de los juegos más hermosos jamás creados.

Desprecio es un ejemplo de un equipo de arte que ejecuta a la perfección una firma visual muy ambiciosa. Todo en el mundo del juego se siente real. La atmósfera espesa y el aire casi se pueden sentir y el eco húmedo y cavernoso de la nada es casi ensordecedor.

DesprecioLos gráficos de están garantizados para captar la atención de cualquiera. La mayoría de las personas que salen decepcionadas o frustradas con el juego solo sentirán emociones negativas porque en parte se sentirán como si se hubieran perdido el impresionante tour de force visual.

Desprecio va a ser polarizante para mucha gente. Muchos jugadores esperan que sea un género de terror de supervivencia, pero la realidad es que tiene mucho en común con los tipos de juegos que solía hacer Cyberdreams.

juegos como Semilla Oscura II Dónde No tengo boca y tengo que gritar eran juegos de aventuras tradicionales de apuntar y hacer clic y Desprecio parece que continúa su legado. Hay mucho ADN superpuesto entre estos tres juegos, como se ve en la dirección de arte y los temas nihilistas.

Cualquiera que ame el tipo de juegos que hizo Cyberdreams lo amará Desprecio; Juegos de aventuras oscuros y surrealistas basados ​​en rompecabezas que tratan al jugador como un adulto. Puede ser un poco caro (si no tienes Game Pass), pero es el tipo de juego que se queda contigo, mucho después de haberlo jugado.

Scorn se revisó en Xbox Series S usando una copia comprada por Nichegamer. Puede encontrar información adicional en la Política de revisión/ética de Niche Gamer. aquí. señalis ya está disponible para PC con Windows (a través de Steam) y Xbox Series X|S.