Reseña de Soulstice – Jugador de nicho

Reseña de Soulstice – Jugador de nicho

noviembre 13, 2022 0 Por RenzoC


El destino de la Quimera no cae del lado del azar. de hecho, en de Soulstice mundo, las quimeras son dos almas intencionalmente unidas para sostener la existencia, una debe dar su vida para fusionarse con la otra para que puedan permanecer juntas.

Ahora parece absurdo, pero a medida que se desarrolla la historia de los peligros de Ilden (pronunciado ill-den), soulstice te lleva a una aventura a través del reino sagrado de Keldias que no es para los pusilánimes.

Esta es una revisión junto con una revisión de video adicional. Puede ver la reseña en video o leer la reseña completa de lo siguiente:

soulstice
Desarrollador: Reply Game Studios
Editor: Modus Juegos
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 5 (revisada), Xbox Series X|S
Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2022
Jugadores: 1
Precio: $49.99

Desde el principio, no puedes dejar de notar la inspiración directa del diseño de este juego.A primera vista de la enorme espada de Briar, las populares franquicias de manga japonesas Enloquecido y Casa antigua vienen inmediatamente a la mente. Por suerte, no sé nada sobre ninguno de ellos, excepto que existen, así que no voy a despotricar sobre cómo Briar está aquí estafando a Guts.

Conceptos y peleas

Dentro soulstice, juegas como una niña llamada Briar y el fantasma de su hermana pequeña Lute. Briar es una quimera, que es una persona que se ha fusionado con el alma de otra que actúa como su compañero espectral en forma de sombra.

Briar es una guerrera que blande una gran espada a dos manos y eventualmente termina con varias otras armas a lo largo del juego, cada una con sus propios combos desbloqueables, así como fortalezas y debilidades únicas, según el tipo de enemigo.

Como sombra, Lute tiene el poder de perturbar el aire alrededor de Briar y, como tal, puede proyectar dos campos diferentes que permiten una mecánica de juego innovadora.

Ambos requieren que actives un cierto campo para dañar a los enemigos mientras manejas la presión que el campo ejerce sobre Lute, para que no se sobrecargue y luego sea desterrada por unos momentos mientras recarga sus energías espectrales.

Aunque hay mucho que cubrir aquí, de Soulstice el mayor problema es que constantemente parece interponerse en su propio camino. Le combat tente d’être complexe, mais il y a beaucoup de choix de conception qui rendent les choses beaucoup plus frustrantes qu’elles ne devraient l’être en raison des tentatives des développeurs de rendre le combat plus profond qu’il ne devrait l ‘estar.

El juego rasga descaradamente el original. El diablo puede llorar trilogía, así que por qué no hay menos con lo que lidiar es un poco confuso.

La pelea ya está obstaculizada por el sistema de bloqueo obviamente poco confiable, la cámara exasperante (más sobre eso más adelante), pero lo más básico que esta pelea tenía que tener para tener éxito era la cancelación de la animación. Desafortunadamente, no puede salir rápidamente de un ataque una vez que ha comenzado. Eso significa que tienes que ser deliberado con cada golpe, y eso es un gran problema.

soulstice hace todo fuera de El diablo puede llorar libro de jugadas Se te juzga por la calidad de la pelea en función de la variación de los ataques, el daño que recibes, la velocidad de destrucción y la multiplicación de combos. Además de eso, debes realizar correctamente un combo completo antes de poder usar cualquier otro ataque. Es una decisión tan difícil de entender.

¿Por qué demonios tendría que aterrizar un combo que se ejecuta con «cuadrado, cuadrado, pausa de 1 segundo hasta que el arma destelle, cuadrado, cuadrado, cuadrado» para desbloquear ataques de sinergia que se activan automáticamente durante la sinergia de Briar y Lute? ?

Es enrevesado y desafortunadamente llegué casi 30 horas después. soulstice antes de que finalmente me diera cuenta de cómo explicar lo que estaba mal con lo que estaba viendo en la pantalla.

Vinculado a un sistema de combate extremadamente complicado, el hecho de que el juego te permita jugar en un nivel de dificultad en el que no tendrás ninguna de las habilidades necesarias para intentarlo de manera justa y es probable que te encuentres abandonando el juego debido a una falta de confiabilidad o pelea de tontos antes de llegar a la primera batalla de jefes.

Sí, para que conste, soy consciente de que agregaron un modo de «reportero de juegos» al permitirle activar las ayudas del juego para que apeste menos, pero ese no es el tipo de cosas que estamos haciendo aquí en Niche Gamer porque estamos en realidad entusiastas que aman jugar videojuegos.

Incluso si si ya pasó todo eso, la capacidad de Lute para ayudarlo en el combate gira en torno a un estilo de evento rápido de presionar el botón circular cuando se le solicite, y obtener un contraataque / esquivar / desviar perfecto depende de su capacidad para administrar su ataque combinado mientras desliza y golpea el botón circular justo cuando anticipa que aparecerá el mensaje.

Terminas desbloqueando habilidades que hacen que este sistema sea mucho menos castigador, incluida la capacidad de Lute de reaccionar automáticamente a uno cada pocos segundos si te pierdes el aviso, pero nada de eso se desbloquea hasta que no estás mucho más avanzado en el juego.

En las dificultades más difíciles, la persona promedio no seguirá jugando porque simplemente no es divertido. Ni siquiera desbloqueas la habilidad frenética de Briar durante varios capítulos, que es el equivalente de este juego a un disparador del diablo, y eso es lo que hace que la mayoría de esas peleas sean manejables, ya que los minijefes se convierten en enemigos normales.

Historia y Progreso

soulstice es un juego largo, es veinticinco capítulos Algunos capítulos son solo una pelea de jefes, y otros capítulos son bastante cortos, como aquel en el que luchas contra algunas oleadas de enemigos que suben por el ascensor, pero sigue siendo un juego largo.

Puede que no sea que el juego sea ridículamente largo, sino que se siente obsceno mucho tiempo debido a su adicción a las piezas fijas. Después de algunos capítulos, se encontrará pensando «¿no he estado aquí antes?» y todo se vuelve borroso porque están reutilizando gran parte del escenario para agregar más secciones al juego y hay muchas idas y venidas en los pasillos que realmente deberían haberse cortado.

Tuve que obligarme a terminar soulsticeno porque la historia no fuera buena – ni mucho menos – soulstice en realidad tiene una historia súper interesante (incluso si es predecible) y se está preparando para una trilogía de juegos si quieren ir por ese camino.

El problema es que no es divertido seguir recorriendo lo que parecen ser las mismas áreas una y otra vez. El diablo puede llorar las carreras de velocidad suelen terminar alrededor de 1 hora y 30 minutos, y que Dios lo bendiga, pero aquí hay un tipo que es rápido soulstice tomó 4 horas y 30 minutos.

Me gusta mucho la historia, pero no es muy divertido de jugar porque es muy repetitivo. El combate todavía se reduce a los mismos combos básicos, lo que requiere el mismo dominio de cambiar de campos rojos a campos azules y resolver acertijos bastante simples.

Los acertijos no serían ni la mitad de difíciles si no hubieran sido con una cámara fija cinematográfica que no muestra la profundidad real de los entornos. Es una pena porque, por lo demás, el juego es bastante llamativo de ver.

Aunque la cámara se libera durante el combate, sigue siendo inmanejable mientras se ocupa de todo el trabajo ocupado incluido con el combate, lo que agrega aún más frustración a un juego que debería haber sido un éxito entre los fanáticos del género de acción/hack and slash.

Pensamientos finales

yo realmente quería amar soulstice. Briar y Lute tienen una historia interesante que contar y la mayor parte del trabajo de voz se hace muy bien aquí. ¿Las partes de la memoria se prolongan demasiado y Briar es, por alguna razón, enorme y desnuda? Supongo que esto es una ventaja para las personas que tienen un deseo eterno de ver los pezones dibujados en los juegos, pero parecía completamente innecesario.

Si vemos una o dos secuelas de soulstice, Espero que tomen algunas de estas cosas en consideración. Elimine el exceso de hinchazón, agregue deshacer animación y, por el amor de Dios, no cree una dificultad extremadamente molesta tratando de pasar disponible desde el primer momento.

Soulstice se revisó en PlayStation 5 utilizando una copia proporcionada por Modus Games. Puede encontrar información adicional sobre la Política de revisión/ética de Niche Gamer aquí. Soulstice ya está disponible para PC con Windows (a través de Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S.