
Reseña de Voice of the Cards: The Forsaken Maiden
mayo 14, 2022
Tan repentinamente como se lanzó el primer Voice of Cards en comparación con su anuncio, apareció sorprendentemente otra entrada en la serie. Con menos de seis meses entre los dos juegos, me preguntaba cómo Voice of the Cards: La niña abandonada sería El dragón de la isla ruge.
Ubicadas lejos de los temibles dragones, las islas de esta región tienen cada una una doncella con un deber importante. Si la chica no cumple con su deber, sus respectivas islas están condenadas. En Omega Isle, la doncella residente Laty ha fallado en su tarea y ahora está sin palabras. Afortunadamente, hace un amigo (y medio) y el dúo viaja a las otras islas con la esperanza de que aprenda de las otras jóvenes y pueda salvar su hogar.
Teniendo lugar en la misma serie y con poco tiempo entre ellos, no sorprende que la jugabilidad de esta entrada sea casi completamente la misma. Incluso el minijuego en los vestíbulos de las ciudades es casi idéntico, aunque al menos los oponentes ahora cambian según el área en la que estés jugando. A pesar de la estética del mapa, en general se trata de un juego de rol por turnos estándar. Las cartas siempre muestran sus valores de ataque y defensa, y algunos movimientos requieren que arrojes un dado.
Durante su viaje en The Forsaken Maiden, su grupo cambiará ocasionalmente de miembros. Con cada nueva isla viene una nueva doncella y asistente, lo que le brinda dos miembros rotativos temporales del grupo que se unen a Laty y al personaje principal. En mar abierto, no en una isla, se te unirá un espíritu títere llamado Lac, al que no le importaba que lo echaran del equipo cada vez que se añadía otro dúo. La única nueva adición al combate son las habilidades de dúo únicas para cada pareja, que requieren muchas gemas (el sistema MP de este juego) y que ambos personajes no queden incapacitados. Creo que es una adición divertida, especialmente porque a medida que subes de nivel, tu personaje principal y Laty tendrán acceso a varias habilidades diferentes que pueden usar.
Si bien tu dúo principal puede cambiar todo su equipo, solo puedes darles anillos a tus amigos temporales para que los guarden. Asimismo, sus habilidades no son ajustables, por lo que no hay personalización de su parte. Los miembros temporales del grupo tampoco ganan experiencia, lo que significa que probablemente estarán unos niveles por debajo del tuyo. Quizás debido a esto, The Forsaken Maiden es un poco más difícil que su predecesor, y esta vez usé mucho más elementos de curación. Así que no recomendaría este juego tan cálidamente a los principiantes, ya que los encuentros con los jefes son un poco más difíciles y las peleas requieren un buen enfoque en el apoyo. Teniendo en cuenta la frecuencia masiva de las batallas, me sorprendió no haber alcanzado el límite de nivel al final del juego. Sin embargo, no perdí ningún partido hasta el encuentro final.

El mapa mundial principal es casi en su totalidad océano, lo que realmente hizo que el juego fuera menos variado que su predecesor. Aún así, me divertí mucho llenando las tarjetas al voltear todas las tarjetas que pude encontrar. Sin embargo, también parecía haber mucha menos variedad en los eventos aleatorios que encontré en este juego en comparación con el primero. Esta vez solo encontré una pista del tesoro, pero tal vez solo sea porque encontré el resto de los restos por mi cuenta. En tierra, hay encuentros cortos que afortunadamente no afectan si obtienes o no el mejor final. Como si fuera mucho más insensible cuando se trataba de la vida de varios NPC esta vez, pero realmente no es mi culpa que alguien ordenara un aroma que atrae a los monstruos.
Esto puede ser obvio debido a la situación en la que pareces estar comenzando, pero esta vez el tono es mucho menos cómico. Eso no quiere decir que no haya momentos divertidos, pero el aire de tragedia persiste a lo largo de su viaje. En general, la narración progresa con tu propia doncella y asistente, pero hay una naturaleza episódica que se forma a partir de tus aventuras con diferentes parejas de doncella/asistente. Si bien muchos elementos de la historia eran predecibles, no todos los aspectos lo eran, lo cual disfruté. Más adelante en el juego, resulta ser una precuela de El dragón de la isla rugepero la conexión entre los dos juegos es mínima, así que no tienes que jugar uno para entender el otro.

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La combinación de la influencia de la moda extravagante y moderna es aún mayor aquí, y me gustó especialmente la chaqueta de punto grueso de Laty, mientras que el personaje principal tenía un aspecto casi informal. Como tal, no sentí la necesidad de comprar ninguno de los Denegar autómatas-DLC temático (aunque quizás el muñeco Lac daría un poco menos de miedo). La mayoría de los diseños de personajes están vinculados a su lugar de origen y tienen un tema de color, lo que garantiza que cada doncella y su asistente se vean geniales juntos. Aunque desafortunadamente no había tipos guapos como Bruno esta vez. Los tipos de NPC se reciclan en su mayoría, pero me sorprendió ver que solo una parte del bestiario se comparte con muchos oponentes nuevos a los que enfrentarse. Si bien el gran océano puede hacer que el mundo se vea bastante soso, hubo algunos momentos particularmente buenos. En un bosque, el efecto de la lluvia era asombroso, y en otras áreas, el juego usaba un esquema de color monocromático, aunque desafortunadamente esto no se aplicó a la pantalla de batalla.
Esta vez, mantuve el nuevo narrador activado durante todo el juego, pero descubrí que interrumpía la hermosa música con comentarios tontos que eran demasiado para mi gusto. La mayor parte de la banda sonora es bastante relajante incluso en batallas normales. A menudo se acompaña de sonidos ambientales como el goteo de la cueva. Disfruté la música desde la suave guitarra que fluía con las olas del mar hasta el piano y los instrumentos de percusión utilizados para combinar con la isla tropical azul.

Una vez más, he estado jugando un poco más tarde desde el lanzamiento, lo que significa que me he beneficiado de las correcciones, por lo que prácticamente no he tenido problemas de rendimiento al jugar en Switch. De hecho, esta vez jugué con alta velocidad habilitada (que originalmente solo estaba disponible en el juego original después del lanzamiento) y recomiendo jugar de esa manera, de lo contrario, las animaciones de combate son simplemente demasiado lentas. Lo único que sucedió lentamente fue el movimiento de una niña en particular, que no distraía en absoluto.
Voice of Cards: The Forsaken Maiden hace lo suficiente para destacar, principalmente por la narrativa. Si no te impresionó la primera experiencia de simulación de mesa, los ajustes menores de combate no serán suficientes para convencerte. Probablemente, debido a la proximidad con su antecedente, no hay suficientes mejoras en esta entrada para calificarla realmente como significativamente mejor que la primera. Aún así, es una experiencia complementaria que los fanáticos de la primera probablemente disfrutarán tanto.
7