
Reseñas Tales Review – Niche Gamer
agosto 18, 2021
Tengo una relación de amor-odio con las «cartas de amor» de los juegos más antiguos. Puede ser genial para aliviar los días de gloria de un género que ha desaparecido o que ha cambiado mucho. Pero también puede ser frustrante recordar por qué estos géneros han cambiado tanto en primer lugar.
Los juegos en estos días son mucho más rápidos que nunca, especialmente los juegos de rol. Hay una razón por la que los roguelites, los juegos de rol de acción y las metroidvanias se han convertido rápidamente en uno de los formatos más populares para juegos de rol.
Incluso los juegos que se ciñen a fórmulas clásicas como Dragon Quest han mejorado su presentación y adaptado algunos cambios en la calidad de vida para hacerlos menos dolorosos en comparación con la “edad de oro” de los JRPG.
Cuentos de llantos se presenta con confianza como un «carta de amor a los JRPG clásicos, y no se disculpa por ello. Es un esfuerzo ambicioso recrear la sensación de los JRPG retro, y una hazaña aún mayor hacerlo bien.
Cuentos de llantos
Desarrollador: Dreams Uncorporated
Editorial: Modus Games
Plataformas: PC con Windows, Nintendo Switch (revisión) PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S
Fecha de lanzamiento: 20 de julio
Jugadores: 1
Precio: $ 39.99 USD
Abriendo con lo que ya sabemos: Cuentos de llantos es un juego de rol de fantasía inspirado en los JRPG tradicionales como Final Fantasy, Chrono Trigger, y Búsqueda del Dragón; o al menos eso es lo que intenta ser. No es una condena, pero el juego tiene más en común con el principio. Mario de papel Juegos; aunque algunos aspectos de los JRPG tradicionales están presentes.
Las mazmorras, las ciudades y la naturaleza se desarrollan en etapas 2.5D, con Crisbell como sustituto de todo el grupo. Los encuentros son completamente aleatorios, al estilo JRPG, y aparecen cada vez que das suficientes pasos (o cualquier paso si no tienes suerte).
Lo que nos lleva al primer punto de las mecánicas que han envejecido mal: los encuentros aleatorios. Moler es divertido y útil, pero Cuentos de llantos repite el error de tus viejos JRPG en un intento de emularlos. La parte más difícil del juego no es el combate, es la paciencia de presenciar tu quinto encuentro aleatorio en tantas etapas.
La pelea es donde las cosas se vuelven un poco más parecidas Mario de papel. Los ataques se pueden mejorar presionando el botón de acción cuando el golpe se conecta. Es algo útil que al menos agrega un poco de interactividad al combate.
Pero en este caso, Cuentos de llantos se beneficiaría de animaciones más claras. Uno de los compañeros de salida de Crisbell, Wilhelm, ataca con un palo … Látigo … ¿Cosa? El caso es que es muy difícil saber cuándo se conecta el arma para presionar un botón. Aunque Wilhelm es el infractor más atroz en este sentido, algunos de los otros compañeros son solo un poco mejores.
Cuentos de llantos puede presumir de tener una mecánica única con el uso de los poderes temporales de Crisbell. Crisbell puede llevar a los enemigos a su izquierda en el pasado y a los enemigos a su derecha en el futuro. Esto generalmente permite cambiar la forma de los enemigos a más jóvenes o mayores, pero estos se pueden combinar con otras habilidades con gran efecto.
Por ejemplo, Christopher, que es uno de los primeros compañeros que conocemos, tiene un hechizo de agua. Golpear a un enemigo con un escudo gigante y darle el efecto templado antes de enviarlo al futuro hará que su escudo se oxide.
Otra interacción común es el veneno, enviar a un enemigo al futuro mientras está afectado por el veneno causará todos los daños por veneno al mismo tiempo. Además, los enemigos que no pueden ser rejuvenecidos o rejuvenecidos y enviados al futuro o al pasado respectivamente recibirán un gran daño en lugar de que sus formas sean alteradas (eso sería bastante decepcionante para OHKO a un oponente anciano).
Incluso sin sus poderes de tiempo, Crisbell también es fiestero, con estadísticas mejores que el promedio en comparación con el resto. Eso no quiere decir que el resto del equipo no sobresalga en sus estadísticas centrales de nicho, pero Crisbell sigue siendo un sólido todoterreno con una orientación marcial.
Mejor que el combate es la forma en que se manejan las mazmorras y la exploración. Sé que mencioné lo tediosos que son los encuentros aleatorios, pero fuera de eso hay muchas cosas buenas que es fácil perderse. Las mazmorras tienen sus propias mecánicas y acertijos, como plataformas móviles, que las hacen un poco más complejas que solo un guante de encuentro aleatorio.
De acuerdo con los acertijos de las mazmorras, también hay acertijos de lógica en las ciudades y otros lugares que visita Crisbell. Estos acertijos hacen un uso extensivo de los poderes temporales de Crisbell, que una rana parlante de Matías puede aprovechar al ser la única capaz de viajar directamente en el tiempo.
Al controlar a Matias, los jugadores pueden hacer cosas como interactuar con objetos pequeños (como plantar un árbol en el pasado para hacerlo crecer en el presente) y también escuchar las conversaciones que han tenido lugar. Estas conversaciones pueden darle a Crisbell pistas que lo ayudarán en el presente y posiblemente ayudarán a informar las decisiones que tomen.
Hablando de eso, donde Cuentos de llantos brilla es su narrativa y estética. El mundo de Cuentos de llantos está saturado de pasteles y colores sólidos que funcionan juntos para crear un estilo característico y caricaturesco.
Tampoco se ha escatimado ningún detalle al diseñar las diversas configuraciones regionales del juego. No solo el mundo actual está lleno de detalles, sino que los desarrolladores tuvieron que diseñar la mayoría de las ubicaciones tres veces para reflejar su pasado, presente y futuro que aparecen en los lados de la pantalla.
El mundo también es fácil de digerir de una manera ‘no pienses demasiado’. Es un colorido mundo de fantasía que es una mezcolanza de ciudades-estado y regiones independientes. Si bien esta vaga comprensión de un mundo cohesivo está bien para un juego que intenta recuperar la sensación de los JRPG de la vieja escuela.
Por último Cuentos de llantos hace lo que se propone hacer, recreando la sensación de los JRPG clásicos con su estética caprichosa, combates por turnos y encuentros aleatorios. Sus elementos únicos como el viaje en el tiempo de combate son suficientes para darle al juego su propia identidad, y no cae en la trampa de ser demasiado derivado.
Los fanáticos de JRPG clásico encontrarán mucho que amar Cuentos de llantos, y una alta tolerancia a los encuentros aleatorios ayudará. A los jugadores casuales les resultará difícil digerir este juego, pero estos encuentros aleatorios se convertirán rápidamente en un problema para aquellos que carecen de tenacidad y paciencia.
Cris Tales ha sido revisado en Nintendo Switch utilizando una copia de revisión proporcionada por el editor Modus Games. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión / ética de Niche Gamer aquí.