Resident Evil 8: Revisión de Village

Resident Evil 8: Revisión de Village

mayo 6, 2021 0 Por RenzoC


Lycans y vampiros y pistolas, ¡Dios mío!

La franquicia Resident Evil cumple 25 añosmi aniversario este año, y qué mejor manera de hacerlo que con el lanzamiento de su 8mi Pago. Los últimos 3 juegos han sido muy bien recibidos, luego de que Resident Evil 6 fuera criticado tanto por críticos como por fanáticos. La franquicia general también tiene 2 películas en proceso (una de acción en vivo y una CGI) que también se lanzarán este año, así como la próxima serie de Netflix en algún momento en el futuro. Entonces, no hay presión para continuar con la racha ganadora que disfrutó Resident Evil.

Tres años después de los eventos de Baker Residence en Resident Evil 7: Biohazard, Ethan y Mia fueron trasladados a Europa con la ayuda de Chris Redfield. También es la primera vez desde Resident Evil 4 que la serie principal se desarrolla en Europa. Incluso antes de llegar al menú de inicio, el juego te da una descripción general de los eventos de 7. Pero si es posible, recomendaría jugar este juego antes de comenzar este, ya que 8 es una continuación de la historia de Ethan. Durante esos 3 años, Ethan recibió entrenamiento militar, lo que nos prepara para la experiencia llena de acción que esperamos de la franquicia. Ethan y Mia también le dieron la bienvenida a su pequeña Rose, quien nos presenta a través de los ojos de Ethan mientras la lleva a su cuna. Todo es extrañamente saludable, incluso tenemos un cuento de hadas un poco oscuro que Mia lee a Rose, que está bellamente escenificado en una animación al estilo de Tim Burton. Sin embargo, esta feliz escena familiar no dura mucho, ya que Chris Redfield irrumpe y se lleva a la bebé Rose. Lo siguiente que sabemos es que Ethan se despierta en los bosques invernales en una oscuridad casi negra como boca de lobo, y Rose no se encuentra por ningún lado.

Explorar el bosque por la noche durante el segmento de apertura crea una sensación de pavor y presentimiento que marca la pauta para un juego más orientado al terror. El campo de visión de Ethan no es exactamente tan bueno y con los auriculares puestos puedes escuchar el movimiento a tu alrededor. Una vez en la aldea, Ethan comienza su misión de encontrar y salvar a su hija.

El castillo y el pueblo que se muestran en las demostraciones son solo la punta del proverbial iceberg, no puedo enfatizar lo suficiente lo que Village tiene para ofrecer. Sin entrar en detalles de la trama, hay áreas adicionales para explorar, incluido un pantano y un entorno más industrial. Si bien Resident Evil 7 se encuentra principalmente en Baker’s Residence, Village ofrece un mundo mucho más grande para explorar, que me encantó. Cada área del juego es distinta en su estilo, tanto en lo que respecta a los enemigos con los que te encuentras como a la estética general. Puedes ver este contraste incluso en las demostraciones. El pueblo casi tiene un aire gótico americano, con el castillo asomando en la distancia y la paleta de colores apagados y frescos. Por el contrario, el interior del castillo está lleno de colores cálidos y ricos y las sombras muestran el excelente uso del trazado de rayos para mejorar la iluminación. No pases demasiado tiempo hipnotizado por la casa de Lady Dimitrescu. En esta sección orientada a la acción, la encontrarás de vez en cuando, lo que estoy seguro de que no molestará a nadie.

Village también se basa en algunas de las lagunas presentes en el juego anterior. Si bien los propios Baker han demostrado ser difíciles y variados, los enemigos comunes carecían de variedad real. Cada área que rodea la aldea tiene sus propios enemigos únicos, como hemos visto antes con vampiros y hombres lobo que aparentemente ahora forman parte de la franquicia. Estos son solo una muestra de lo que sucederá a lo largo del juego. A primera vista, puede parecer que el juego está saltando un poco el tiburón aquí, pero vale la pena. Como secuela directa de Biohazard, las historias introducidas allí se amplían aquí. A diferencia de Biohazard, Village también está más cerca de la tradición de Resident Evil. A pesar de sus diferencias iniciales, creo que los fanáticos de la franquicia disfrutarán de este juego.

Entonces, ¿es este un juego de terror de supervivencia o un juego de acción? La respuesta es un poco de ambos. Hay períodos prolongados de puro horror que aterrorizaron incluso a este experimentado jugador de terror, y también están las batallas de los grandes jefes que son difíciles y largas, pero alcanzables. Esto captura con precisión la verdadera esencia de la franquicia Resident Evil y, en mi opinión, asegura que el juego se mantenga fiel a sus raíces. Hablando de combate, estás inmerso en el meollo del asunto, tan pronto como llegas al pueblo. En realidad, fue un descanso bienvenido después de un período de miedo y nervios de punta mientras caminaba por el bosque.

En cuanto a armas, se sigue la misma fórmula que en versiones anteriores, en la que irás desbloqueando más armas y encontrando más actualizaciones a medida que avanzas en la historia. La selección de armas es impresionante y pasé un tiempo interesante jugando al Tetris, tratando de incluir todo en mi inventario. Resolver acertijos y desbloquear salas no es la única forma de obtener armas y mejoras, sino que nos vuelven a presentar a un comerciante para la compra de armas, mejoras y munición, como vimos por última vez en Resident Evil 4. Aunque parece haber acumulado un unas pocas libras desde entonces. Los artículos que se encuentran en el juego se pueden cambiar por moneda, que luego se puede usar para comprar artículos. Ciertos artículos también se pueden combinar para crear artículos más valiosos, que luego se pueden intercambiar por un precio más alto. Si bien la moneda es abundante durante todo el juego, las actualizaciones se vuelven cada vez más caras. Por lo tanto, debe pensar detenidamente qué comprar. También hay actualizaciones disponibles del propio Ethan, como aumentar la salud máxima. Simplemente proporcione los ingredientes y haga que el comerciante le cocine un delicioso plato local.

Como en versiones anteriores, el diseño de los niveles en cada zona es ingenioso, especialmente los interiores. El juego no te permite entrar en algunas partes hasta que estés listo, y hay acertijos que resolver y claves que encontrar. Para mí, los rompecabezas también son una gran parte de la franquicia y, como siempre, Capcom realmente se entregó aquí. Aunque los mapas como el del castillo son enormes, están tan bien diseñados que aún es fácil navegar. Realmente me gustó el hecho de que comenzaste en una pequeña parte del mapa y desbloqueaste más y más a medida que avanzaste en la historia. Especialmente cuando un camino o un corredor lo lleva de regreso a su punto de partida. Los diversos coleccionables esparcidos por el mapa también están presentes, lo que mantendrá a los Completos ocupados durante al menos una hora adicional.

Los disparadores adaptativos requieren un poco de tiempo para acostumbrarse, pero se usan muy bien y le dan al juego una ventaja instantánea para PC en términos de inmersión. Se usa voltaje diferente cuando se usan elementos diferentes y tampoco es constante. Por ejemplo, si dispara la escopeta, el gatillo estará rígido hasta que lo apriete. Pero si vuelve a apretar el gatillo mientras recarga, se siente totalmente suelto sin ninguna resistencia. Encontré que este es un uso excelente, pero sutil, de los disparadores adaptativos, especialmente cuando estás tratando de disparar frenéticamente en pánico. También tiene la opción de utilizar el objetivo automático, que funciona bien la mayor parte del tiempo. Pero desafortunadamente descubrí que solía arrodillarse sobre los enemigos. Si bien esta es siempre una táctica válida en los juegos de Resident Evil, a veces se sintió un poco agresiva. Sin embargo, el objetivo automático se puede desactivar en los menús.

Con el costo de los videojuegos tan alto en estos días, la rejugabilidad siempre es algo que estoy buscando ahora. Además de la historia principal, Capcom ha reintroducido un modo de juego adicional llamado The Mercenaries, que estaba presente en Resident Evil 3: Nemesis, 4, 5 y 6. Se trata principalmente de obtener una puntuación alta matando tantos enemigos como posible dentro de un límite de tiempo. Entre turnos, puede comprar o actualizar armas y equipo. Durante las rondas, puedes obtener «ventajas» investigando los orbes azules. Para mí fue una adición bienvenida ya que es desafiante pero adictivo, así que me alegro de que lo hayan traído de vuelta.

La jugabilidad en la PS5 es perfectamente fluida y Capcom ha producido un juego extremadamente pulido. Jugué esto en un LG CX Series a 4K con HDR habilitado. Funcionó sin problemas con solo tartamudeos muy leves, que sucedieron tan raramente que apenas se notaron y no tuvieron un impacto negativo en la experiencia de juego. Si es posible, recomendaría encarecidamente jugar con él. Un televisor compatible con HDR, porque esa es la mejor manera para apreciar la paleta de colores profundos y la oscuridad envolvente. Si no tiene un televisor con capacidad HDR, no tengo ninguna duda de que aún se verá increíble.