
Revisión de bolsillo analógico – Niche Gamer
diciembre 29, 2021
Analogue Pocket no solo es el producto más ambicioso jamás desarrollado por Analogue, sino que también es la consola de posventa de mayor calidad jamás construida. Tradicionalmente, el mercado de accesorios o las «consolas clonadas» suelen ser versiones más baratas y económicas de las reales. Estas son alternativas económicas y generalmente están llenas de roms ilegales para satisfacer los juegos retro sobre la marcha.
Analogue es una empresa que tiene un profundo conocimiento del mercado de los jugadores retro y sabe que los entusiastas quieren algo más que basura china barata. Al igual que sus ofertas anteriores, Analog Pocket se esfuerza por lograr precisión y autenticidad. Aquí no hay instalación de roms o emulaciones baratas; los jugadores necesitarán cartuchos reales.
En negro liso o blanco puro, Analogue Pocket cubre tres generaciones de juegos portátiles de Nintendo y se puede ampliar con periféricos adicionales para admitir Game Gear. Tuvimos la suerte de comprar una unidad y ponerla a prueba. ¿Qué tan preciso y fiel es este dispositivo? ¡Descúbrelo en nuestra revisión de Analog Pocket!
La emulación está basada en software, una aplicación diseñada para imitar los componentes de una consola y sus sistemas. Tiene límites; especialmente cuando se trata de juegos de cartuchos que a veces no pueden acomodar chips especializados o programación realmente creativa. Esto generalmente da como resultado errores audiovisuales, entrada retardada o, en el peor de los casos, incompatibilidad.
La emulación tiene su lugar y es un pilar necesario en la preservación de los videojuegos. Sin embargo, esta no es la representación más precisa de cómo se veían o jugaban los juegos de los 80 y 90. Para algunos jugadores, la emulación es lo suficientemente buena como para sobrevivir. Para los entusiastas acérrimos que se preocupan por la precisión, su única opción para los juegos portátiles de Nintendo era utilizar hardware original.
Analogue Pocket no depende de la emulación. Está construido con FPGA; un chipset lo más parecido posible al material original. Eso se reduce al nivel de transistores, donde los carros de juegos heredados funcionan con circuitos reales. No hay una computadora interna para interpretar una rom; es un sistema puramente mecánico e instantáneo. Esto beneficia al usuario, especialmente si aún posee sus juegos originales y se esfuerza por lograr una experiencia auténtica.
Al probar varias generaciones de juegos portátiles de Nintendo para la revista Analogue Pocket; Hemos descubierto que la unidad también reproducirá carros de reproducción en inglés no oficiales. Si el software puede ejecutarse en hardware real, Analogue Pocket lo iniciará sin problemas. Es una excelente manera de leer títulos traducidos por fans como Estrella del océano: esfera azul; un JRPG exclusivo de Japón que llevó a Gameboy Color al límite.
Mamá Los aficionados estarán encantados de saber que los criadores ingleses de Madre 3 también se ve y se reproduce perfectamente en la pantalla de Pocket. Los únicos fallos que pueden surgir son con Everdrives, que algunos usuarios han informado que han comenzado. Desafortunadamente, Niche Gamer no tiene carritos Everdrive para probar la compatibilidad para esta revisión de Analogue Pocket. Cualquiera que use tarjetas didácticas debe tener cuidado.
Después de haber adquirido o desenterrado y probado una selección de carros de Gameboy, Game Boy Color y Game Boy Advance; Analogue Pocket prefiere Game Boy Color. Este dispositivo muestra estos juegos en su mejor momento y ofrece muchas opciones en la configuración para aprovecharlos al máximo.
Antes de cerrar de golpe la versión de Game Boy Color de Engranaje de metal sólido en la ranura para iniciar una misión de sigilo; Vale la pena explorar las opciones visuales disponibles presionando el botón de inicio. El «modo analógico» predeterminado es una configuración de imagen muy cruda que se parece más a lo que mostraría una pantalla de Gameboy Advance al jugar un juego de Game Boy Color.
La configuración de Game Boy Color incluye un patrón de cuadrícula de píxeles que recrea fielmente los matices de la pantalla líquida original de 1,7 x 1,6 pulgadas. El bolsillo analógico cambia perfectamente el tamaño de la pantalla a 1600 x 1400 píxeles, frente a 160 x 144; diez veces la escala completa de las consolas Nintendo Game Boy y Color originales.
Estos juegos antiguos terminan luciendo mejor que nunca gracias a la variedad de opciones disponibles para los usuarios. En poco tiempo, el brillo, el contraste y la nitidez se pueden ajustar para crear una imagen para los juegos de Game Boy Color que se asemeja mucho al material original. La calidad de la imagen mejora enormemente gracias a la nitidez y el brillo cristalino de la pantalla del Pocket.
El patrón de cuadrícula opcional conserva a la perfección la estética de los juegos clásicos de Game Boy Color. El efecto es extremadamente fino y agrega textura a las imágenes que estos juegos pretendían tener. Cada píxel se ve jugoso y delicioso; como joyas relucientes que brillan a través del panel de cristal de gorila del bolsillo analógico.
Los juegos originales de Game Boy también vienen con un conjunto de opciones de visualización. La estética verde original de DMG, con opciones de desenfoque, ofrece una experiencia de Game Boy muy fiel y auténtica para aquellos que así lo deseen. Impresionantemente, hay varias opciones de color; algunos de los cuales emulan la pantalla de Game Boy Light solo en Japón y algunas opciones son un tributo al periférico Super Game Boy.
Los controles son tan estrictos como los reales. La latencia de emulación típica no existe cuando se prueba esta revisión de Analogue Pocket. Ya sea un juego de Game Boy Advance, como cualquiera de los Castlevania Juegos, Metroid: fusión o incluso los viejos títulos originales de Game Boy; el bolsillo responde muy bien.
Game Boy Advance y Game Boy Color eran bestias muy diferentes. El Color podría describirse estrictamente como un «NES portátil», y el Game Boy Advance a menudo se conocía como el Super Nintendo con peor sonido; pero eso no cuenta toda la historia. Ambas consolas portátiles tenían sus relaciones de aspecto adaptadas al tamaño de su pantalla.
Los juegos de Game Boy Advance han sido diseñados para mostrar una relación de aspecto de 3: 2 con una resolución de 240 x 160. Aquí es donde el favoritismo de Analogue Pocket hacia Game Boy y Game Boy Color se hace evidente. La realidad es que iba a haber una compensación ya que estas familias de consolas portátiles tenían dos tamaños de pantalla diferentes y mostraban diferentes números enteros de escala de píxeles.
La concesión es que los juegos de Game Boy Advance inevitablemente tendrán un «buzón» aplicado en la parte superior e inferior de la pantalla. Esta es la única forma de mostrar juegos avanzados sin destruir completamente la imagen con un estiramiento horrible. Cualquiera que pueda superar este compromiso verá que el bolsillo analógico también muestra los mejores títulos de Game Boy Advance.
Si hubiera algo por lo que se conocía a los juegos de Gameboy Advance, sería por sus colores chillones y, a menudo, descoloridos. Este fue un subproducto del modelo GBA original que no tenía luz de fondo y muchos juegos lo compensan soplando los colores para crear una imagen más legible.
Gracias a las opciones de video en la configuración de Analogue Pocket, los jugadores pueden cambiar la configuración que recordará la calidad de imagen sin procesar de Gameboy Advance, al tiempo que garantiza una imagen brillante. Castlevania: armonía de la disonancia es un título que asusta especialmente y poder reducir el brillo sin dejar de tener una claridad tan extrema es una revelación.
Analogue Pocket hace que los juegos de Game Boy Advance se vean mejor que nunca en el hardware original. Todavía era una consola extraña que estaba atrapada entre generaciones. Ser una consola de 32 bits la hizo mucho más poderosa que una Super Nintendo, pero estar basada en cartuchos significaba que tenía enormes limitaciones en comparación con una PlayStation, y constantemente vio puertos únicos de juegos multiplataforma durante años. 2000.
Con Analogue Pocket, finalmente tenemos la impresión de que existe una opción para descubrir estos juegos en su estado final. Desafortunadamente, el dispositivo de base que ofrece Analogue no admite las opciones de video disponibles cuando se reproduce en modo portátil. La configuración de las imágenes de Game Boy y Game Boy Color se puede mostrar en el modo TV, pero jugar GBA solo ofrece una imagen sin procesar.
Según Analogue, en un futuro cercano llegará una actualización al muelle que supuestamente permitirá las mismas opciones mientras se juega sobre la marcha. En cuanto al muelle en sí; se siente de alta calidad y hace exactamente lo que promete. La compatibilidad con varios controladores inalámbricos es particularmente impresionante, brindando una opción para lo que se adapte a las necesidades del jugador.
Xbox, PlayStation y casi todos los controladores bluetooth inalámbricos de terceros para niños de 8BitDo funcionarán con la base analógica para admitir la reproducción de TV. Con la reasignación de botones, incluso los botones X e Y se pueden utilizar y mejorar la reproducción de algunos títulos.
Otras características que colocan a Analogue Pocket por encima del hardware original de Nintendo son sus parlantes estéreo y la calidad del sonido. Anteriormente, todos los canales salían de un solo altavoz, pero ahora el sonido sale con un crujido más preciso y carnoso. Si lo desea, el volumen se puede aumentar de manera absurda y viajará una distancia sustancial.
Algunas características son compatibles con GB Studio, y parece que la consola está al borde de ser un kit de desarrollo de Game Boy para diseñadores de juegos en ciernes. El soporte para juegos Homebrew promete una biblioteca casi infinita y usan una tarjeta SD. Algunos son juegos completos como el indeleble. Deadeus, o puedes probar un Wolfenstein 3D Portage Game Boy Color!
Analog Pocket puede alcanzar unas 10 horas con una sola carga. Esa es una duración de batería respetable, pero no se acerca a lo que las consolas portátiles de bajo consumo de Nintendo podrían lograr con solo unos pocos Duracell AA. La compensación vale la pena y al ser una batería iónica recargable, del tipo que se usa en otras computadoras de mano modernas, garantiza largas sesiones de juego.
Tener que actualizar el firmware es bastante sencillo, pero es demasiado complicado. Los usuarios no pueden simplemente actualizar el firmware de Pocket desde la propia consola. Espere descargar el firmware a una tarjeta SD e instalarlo en la consola. Dado que Analogue ha prometido más funciones, como estados de guardado mejorados y capturas de pantalla, puede ser tedioso tener que comenzar el proceso de nuevo.
La estación de acoplamiento analógica aparentemente también requiere actualizaciones de firmware. No está exactamente claro qué hacen las actualizaciones, ya que no hay notas de parche ni de front-end. Desafortunadamente, esto es probablemente algo que deberá hacerse de vez en cuando para obtener la mejor experiencia posible.
Con mucho, el aspecto más perturbador del Pocket es lo expuestos que están los carros de Game Boy y Game Boy Color cuando se insertan. Un jugador descuidado podría hacer que se mueva fácilmente mientras juega, pero en nuestra revisión de Analogue Pocket este problema nunca ocurrió. Definitivamente es algo que le podría pasar a alguien y es algo a considerar mientras se juega.
Aparte de estos pequeños trucos, el bolsillo analógico es la mejor y más elegante forma de jugar juegos retro portátiles de Nintendo. Todo en la unidad parece plateado y tiene un sofisticado acabado mate con un fuerte agarre. Por su precio, los jugadores obtendrán todo lo que negociaron y más.
La consola portátil analógica se revisó utilizando una unidad minorista comprada por Niche Gamer. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión / ética de Niche Gamer aquí.