Revisión de Deathloop – Niche Gamer

Revisión de Deathloop – Niche Gamer

septiembre 15, 2021 0 Por RenzoC


Ha habido un problema con los juegos y su incapacidad para hacer algo realmente memorable en los últimos años. Cada tirador siente lo mismo, cada historia cuenta la misma historia apocalíptica genérica, y todo se siente constantemente como si estuviera robando ideas de todo lo que vino antes sin cambiar la fórmula o incluso pretender que hay una apariencia de una idea original. Tan distanciados Ascensión, no hubo ningún juego en 2021 que me llamara la atención y lo mantuviera como Ciclo de la muerte Para.

Podrías argumentar que Ciclo de la muerte no es tan diferente de todos los otros títulos anteriores, pero la diferencia es cómo Ciclo de la muerte une estos elementos en una de las experiencias más elegantes y cautivadoras que hemos visto de un editor de Triple-A en años. Simplemente, Ciclo de la muerte No tiene vergüenza de ser lo que es – Arkane Studios acaba de dar la envidia, y se nota. Descubra más en nuestro Ciclo de la muerte ¡revisión!

Ciclo de la muerte
Desarrollador: Arkane Lyon
Editor: Bethesda Softworks
Plataformas: Microsoft Windows (revisado), PlayStation 5
Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre de 2021
Jugadores: 1
Precio: $ 59.99 USD

De buenas a primeras te darás cuenta de que Ciclo de la muerte tiene un estilo que no se ha probado en un tiempo. El último juego que recuerdo haber hecho fue el DLC para el mismo fantástico Esclavo: Odisea al Oeste, donde intentaron hacer un experimento tipo Tarantino.

Ciclo de la muerte rinde homenaje al cine grindhouse al recubrir este juego que gotea con blaxploitation, y si alguna vez has visto películas como Dolemite Dónde Te voy a cabrear, te encantará cómo lograron con maestría este elemento.

Colt y Julianna van y vienen juntos de una manera que hubiera hecho que George y Wheezy se llenen de orgullo. La escritura es histérica y, honestamente, estaba más interesado en ver lo que se decían el uno al otro a medida que avanzaba el juego que en empujar la historia hacia adelante. Creo que es muy importante mencionar esto en la guerra de cultivos de hoy y es un testimonio de la diversión que puedes tener cuando dejas de preocuparte por las posiciones políticas y simplemente disfrutas de algo que está realmente bien diseñado.

Todos los enemigos están disfrazados con un ambiente de personajes sin rostro, donde personas de todas las razas y géneros usan máscaras anónimas y son tan fáciles de matar sin pensar como una horda de guerreros sin nombre puede ser derribada en un Dinastía de guerreros escaramuza. Este es uno de los casos muy raros en los que diría que deshumanizar a las personas le da fuerza al escenario (y por lo tanto crea un poco de seguridad contra las reacciones negativas).

También hay algunas imágenes realmente alucinantes en las que Colt tiene una sensación de sinestesia y puede ver las notas que él y (presumiblemente otros) le han dejado previamente en bucles anteriores. Agregue eso a las notas escritas en su chaqueta y otros lugares, y tendrá un guiño a la película. Recuerdo, donde la experiencia continua de las cosas agrega más contexto a todo a medida que se desarrolla. Realmente no hay nada más que explore esta elección de diseño tan bien como Ciclo de la muerte hecho, y por sí solo, este juego pasa de ser simplemente convincente a verdaderamente memorable.

Sobre, Ciclo de la muerte es una experiencia divertida, pero ¿es divertido jugar? Todo depende de lo que te guste como jugador. Si has jugado Sicario juegos, sabrás que hay muchas formas de despellejar un gato, y Ciclo de la muerte no es diferente.

En lugar de simplemente darle una lista de formas en que puede lograr un objetivo, Ciclo de la muerte te guía dejando pistas esparcidas por los niveles que te llevan a ubicaciones según la hora del día. Un ejemplo es que un hombre está planeando encender un espectáculo de fuegos artificiales para una fiesta que tiene lugar por la noche, por lo que está persiguiendo una pista para averiguar dónde se almacenan los fuegos artificiales, solo para descubrir que algo sucedió. edificio para disparar en un punto. por la tarde pero fue bastante bueno por la mañana.

Estas encuestas hacen que desee explorar las áreas en lugar de simplemente aburrirse y devanarse la cabeza tratando de memorizar cada pulgada cuadrada de cada una de las cuatro áreas. ¿Qué juego en 2021 estaría completo sin agregar algunos elementos roguelike?

La muerte es tu enemiga y aliada, ya que tienes tres oportunidades para despejar cada sección, con el ligero inconveniente de tener que regresar a tu cuerpo caído para recolectar tu esencia que, por supuesto, se usa para configurar los elementos y losas recolectados. los guarda en todo momento del día.

Me encontré pidiendo mucho por esto.

Sin embargo, dicho esto, la repetición está comenzando a establecerse. Has explorado cada área por completo una vez, así que, naturalmente, cuando regresas es una especie de deja vu, y es entonces cuando el juego inyecta a Julianna en aparecer y hacer lo tuyo. La vida es un infierno.

Cuando juegas en un solo jugador, Julianna aparecerá aleatoriamente en algún momento de cada sección siempre que tu objetivo (generalmente uno de los visionarios) siga vivo. No es terrible, pero ella no se queda atrás y es una oponente extremadamente difícil de burlar.

Jugar en línea significa que te enfrentas a una Julianna controlada por el jugador, lo que generalmente aumenta mucho la dificultad (ya sabes, a menos que apestan). Julianna solo tiene una vida, pero puede elegir entre una gran cantidad de armas poderosas, losas (poderes) , y baratijas que significan que podría tener que matar a Colt tres veces para ganar, Colt se lo va a pasar muy mal lidiando con ella.

Mi única queja con este mecánico es el desafortunado acto de intentar mantenerlo en equilibrio. Como es aleatorio, puedes engendrar contra un Colt que no tiene casi nada o puedes engendrar contra un Colt que ha realizado 65 bucles y era de alto nivel, lo que te convierte en una amenaza considerablemente menor.

El arsenal de Julianna aumenta con cada caza exitosa, ya que eres recompensado con nuevos equipos / habilidades a medida que aumenta tu rango de cazador, pero se siente incómodo en lugar de sentirte realmente entrelazado. Ojalá las invasiones de Julianna se parecieran más a Almas oscuras donde podrías invadir para hacer daño o invadir para ayudar.

Darle la capacidad de ayudar a Colt a sobrevivir en áreas con alta densidad de enemigos realmente podría haber sido el último fragmento que el juego necesitaba para ser tan perfecto como podría haber sido, pero lamentablemente, es un ligero descuido que te deja ansioso por lo que podría suceder. más adelante en el camino.

En general, diría que Arkane Studios puede haber renunciado al mejor juego en medio de esta sequía de juegos de calidad en la que estamos ahora (pero no he jugado Cuentos de la ascensión De nuevo.) Ciclo de la muerte no es tan original como refrescante e inventiva.

De hecho, podrías argumentar que Ciclo de la muerte toma prestados los mejores elementos de todo lo que arrebatar rinde homenaje y se las arregla para coserlo con una calidad que no es del nivel del diseñador, pero considerablemente más convincente que una imitación de la marca Wal-Mart.

Ciclo de la muerte fue probado en una PC con Windows utilizando un código de examen proporcionado por Bethesda Softworks. Puede encontrar información adicional en la Política de ética / revisión de Niche Gamer aquí.