Revisión de devoluciones – Base de próxima generación

Revisión de devoluciones – Base de próxima generación

abril 29, 2021 0 Por RenzoC

ESPAPELIS


Vivir. Morir. Lanza el mando a la pared. Repetir.

Hay un viejo refrán que dice, «Podría escucharlos leer la guía telefónica» cuando se habla de personas con voces hermosas, lo que significa que cualquier cosa que hicieran, le prestarías algo de atención. (Para aquellos de ustedes menores de 30 años, un directorio telefónico es muy parecido al bit «Información de contacto» en Internet, pero impreso en los tallos de un árbol muerto). En términos de desarrollo de juegos, Housemarque encaja en esta categoría para mí. Después de arrastrar algunos títulos clásicos de arcade al siglo XXI con Super Stardust HD y mi favorito en Resogun, decidieron colgar el sombrero ‘indie’ y entrar en el desarrollo AAA. Y lo hicieron creando un… ¡¿Un matón de gran presupuesto como ?! Es una estrategia atrevida, veamos si vale la pena …

Permítanme comenzar con una declaración obvia. El regreso es difícil. Como en, realmente difícil. En el momento de escribir este artículo, aún no he terminado el juego (como imagino que lo hará con algunas reseñas), pero no es sin razón. Para la vista previa, solo se me permitió charlar sobre mi tiempo en los primeros dos de los seis biomas del juego. Afortunadamente, eso no fue un problema, ya que realmente no pude avanzar más allá de esas áreas. Debido a las repetidas palizas en las manos. de algunas de las bestias voladoras de tentáculos de Crimson Wastes. Si eso de alguna manera significa que mis opiniones sobre el juego son bajas, no dudes en dejar de leer aquí, pero tengo que decir que me encanta este juego.

Hay una historia que fluye a través de Returnal, con tu personaje, Selene, aterrizando en Helios en un extraño planeta alienígena llamado Atropos. Partiendo de una extraña jungla, las cosas comienzan a desmoronarse cuando encuentras tu propio cadáver, antes de agarrar un arma y abrirte camino a través de una serie de criaturas enemigas que no dudan en disparar oleadas de bolas. Energía que evoca recuerdos de Nier Automata . En cuestión de minutos, golpeas a una bestia que se mueve súper rápido que (para la mayoría de las personas) te arranca una nueva. Aparece la pantalla de título y regresa al principio con su pistola. Regresar a la primera área revela que todo el diseño ha cambiado y en realidad es similar a Rogue en un sentido casi tan cierto como parece. Las áreas están meticulosamente detalladas y hechas a mano, pero unidas de manera aleatoria, lo que le permite familiarizarse mientras se sorprende con cada carrera que tiene. La frecuencia de las caídas de elementos variará de una carrera a otra, lo que hará que algunos se sientan al borde del límite, mientras que otros casi te permiten atravesarlos. Los potenciadores como los parásitos aparecen de vez en cuando, lo que le otorga un ligero beneficio a una de sus estadísticas con un perjuicio potencialmente devastador si se elimina, y Silphium (el elemento para restaurar la salud) prácticamente puede cubrir algunas partes en una. correr, mientras que en los demás es casi inexistente. Hay potenciadores permanentes que te otorgan acceso a ciertas áreas como el Metroid, pero la mayoría de las veces, cuando mueres, vuelves al punto de partida.

Puedo ver que hay mil y una comparaciones con Dark Souls desde el principio cuando se trata de Returnal, especialmente cuando se trata de integración en línea. Pero la cosa es que no me gusta la serie Souls. No me atreví a hacer nada al respecto e hice las paces con él. Hay algo en la mecánica fundamental de estos juegos con lo que no me llevo bien, pero con Returnal todo se ve bien. A medida que Housemarque se alejó de los títulos de arcade más pequeños, incorporaron gran parte del juego que hizo que los gustos de Resogun fueran tan deliciosamente más sabrosos. Hay enemigos de ritmo lento que escupen balas aquí, hay enemigos enfocados en el cuerpo a cuerpo, hay torretas … De hecho, hay casi cualquier tipo de enemigo que puedas encontrar esperándote y eso sin duda te llevará de regreso a los Helios en una división. segundo. Esta sensación de peligro está asociada con un sistema de control que responde, es fluido y fácil de dominar, sin sentirse tan simplista que es demasiado básico para navegar por áreas difíciles.

Este es probablemente un buen lugar para discutir el impacto de DualSense en Returnal. Mientras que la sala de juegos de Astro fue un ejemplo impresionante de «Oh, esa es una buena idea» y «Espera, ¿puede hacer eso?» En breves ráfagas, Returnal toma algunas de las ideas y las convierte en momentos fantásticos y únicos que se mezclan con la jugabilidad sublime de la mejor manera posible. No solo hay respuestas hápticas individuales para cada una de las armas en el juego (que van desde la pistola estándar hasta una escopeta, lanzagranadas y mi favorito personal, el Hollowseeker), sino cosas como salpicaduras de gotas de lluvia. de una manera que se siente como si hubiera gotas realizando un « patrón de pitter » en su propio controlador. Las explosiones se sienten lo suficientemente fuertes, y cuando te presionan los gatillos se aflojan como si realmente te hubieran derribado. Sin embargo, el efecto más genial es el dedicado al gatillo izquierdo. Esto es algo que Astro demostró, y algo que Call of Duty también hizo, pero cuando aprietas el gatillo izquierdo hasta la mitad, hay un «punto de mordida» definido. Pasa y activa el modo de disparo alternativo en cualquier arma que tengas. La mejor manera de describirlo es que parece un controlador de Gamecube, ya que tienes ese ‘clic’ secundario de un disparador que se relajará segundos después si mueres. Es un momento que rápidamente se convierte en una segunda naturaleza, pero que sigue dándote un momento «asombroso». Es otra demostración brillante e increíblemente satisfactoria de lo que los desarrolladores pueden hacer con DualSense.

Otra cosa que se destaca con este título es el audio espacial. Si bien la PS5 aún no es compatible con Dolby Atmos, si conecta un par de auriculares estándar al DualSense, obtendrá un paisaje sonoro increíblemente amplio e inmersivo, que realmente lo sumerge en el mundo de Atropos. La retroalimentación de audio de un enemigo que aparece encima de ti complementa las imágenes de una manera realmente impresionante, especialmente si están detrás de ti. Escuchar los proyectiles silbando justo encima de tu cabeza es estimulante y aterrador a veces.
Honestamente, eso resume bastante bien toda la premisa de Returnal. La naturaleza pícara de este no solo te pone al borde de tu asiento mientras juegas, sabiendo que la última área en la que entras podría ser la última, sino que también tiene una de las atmósferas más impactantes que he visto. La naturaleza aterradora de lo desconocido ejerce una presión tan espesa como la niebla que existe en el primer bioma. Eso es hasta que te encuentras con una impecable casa suburbana en el medio, porque… bueno, ¿por qué no? No hay spoilers aquí, por cierto, pero ayuda a volver a entrar en el hilo narrativo de una manera que es tan satisfactoria como embrujada, evocando recuerdos de PT en algunos lugares. Sin duda, otra comparación de Souls vendrá de la integración en línea.

Técnicamente, el juego es realmente impresionante. Los efectos de partículas se muestran en abundancia aquí, con brasas brillantes flotando por todo el lugar, niebla oscureciendo el suelo y arremolinándose cuando los enemigos aterrizan allí. Los contornos de neón brillante de tus enemigos realmente se destacan con HDR, al igual que las flechas de luz que emanan de los coleccionables, lo que hace que encontrarlos sea un poco más fácil. En el momento de escribir este artículo, hay algunas ocasiones en las que la velocidad de fotogramas cae por debajo de los 60 mágicos, especialmente en el área de Crimson Wastes, pero me han dicho que hay un parche del primer día que debería rectificar eso, así que quédate sintonizado para un video de actuación. Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes y saltar de un bioma a otro es instantáneo, al igual que la reaparición de una raza completamente nueva. Durante mi tiempo con el juego, tuve un bloqueo en el tablero y un problema un poco frustrante en el que algunos trofeos no aparecían después de eliminar a algunos de los jefes, lo que podría resultar un problema para algunos, pero estoy seguro. el parche del día 1 debería aclararlos también.

Entonces, llegamos a la verdadera manzana de la discordia que la gente aparentemente ha tenido con este juego de construcción. ¿Vale la pena el precio de venta? Sinceramente, eso creo. Vi algunos comentarios de vista previa que decían que llegaron a los créditos finales en 6 horas, pero déjame decirte que este juego tomará MUCHO más de 6 horas para verlo todo. ¡Diablos, me tomó el triple para superar el punto en el que estaba embargado con las vistas previas! Como mencioné, al momento de escribir este artículo, todavía tengo que completar el juego, alcanzando el quinto de los seis biomas. Sin embargo, esta no es una hazaña pequeña con su naturaleza basada en las carreras y la brutalidad con la que los enemigos te atacarán. Hay una ligera marca negra aquí en la falta de actualizaciones permanentes disponibles (solo puedes llevar «Ether», que es una forma de moneda), y algunas mejoras, como la capacidad de contener consumibles adicionales, así como algunos modos de disparo para armas, pero en su mayor parte estás solo. La pantalla de bienvenida al comienzo del juego dice que Returnal estaba destinado a ser un desafío, y no están mintiendo. Después de todo, si no eres exigente con el modo multijugador, una campaña de Call of Duty se puede completar en 6 horas y cuesta lo mismo, si no más. Returnal tiene mucho más que ofrecer que encontrar esa ‘carrera perfecta’, incluso si cuando la encuentras te sientes absolutamente increíble. Golpeé en el aire y grité después de acabar con uno de los jefes, que muy pocos juegos logran sacarme. Sin embargo, tenga en cuenta que si esto le interesa, lo pondrá a prueba. Tendrá momentos en los que querrá arrojar su controlador a su panel de yeso, pero ¿cuándo hará clic? La magia.

Además del modo estándar, hay un modo de desafío diario, que les da a todos exactamente el mismo diseño, armas y especificaciones, para ver qué tan bien puedes comparar a tus amigos. Es realmente interesante, y volví por más cada día, ¡aunque a veces no estoy en la cima de las tablas de clasificación!