
Revisión de Dying Light 2 – Base de próxima generación
febrero 26, 2022
¿Que haya luz?
¡Nuestro hombre ShogunAsh está de vuelta y nos da su opinión sobre la secuela de Techland, Dying Light 2! Compruébalo en TWITCH y GORJEO
La última entrada de Techland en el género del apocalipsis zombie es una oferta técnicamente brillante, pero ¿cómo se mantiene la perniciosa fiesta del parkour?
Yendo allá, tengo que decir que he disfrutado el trabajo anterior de este estudio, siendo la serie Dead Island uno de los mejores momentos que he tenido con un juego de zombies, siendo el original el juego que me dejó enamorada. con el género, así que mientras era profesional y hacía borrón y cuenta nueva, inmediatamente me emocionó encontrar un huevo de Pascua en la misión de apertura que hace referencia al brillante tema musical inspirado en Coolio.
Pero ahí es donde termina la similitud.
Si bien Dead Island era un juego muy simple pero divertido que ofrecía muy poca mecánica o gráficos pero era increíblemente divertido de jugar, este juego mostró inmediatamente su intensidad y se colocó firmemente en un rango totalmente diferente desde un punto de vista gráfico. vista.
VISUALES SÓLIDOS Y UN GRAN MUNDO
El juego se ve bien, todo hay que decirlo. Y hace lo que los mundos post-apocalípticos parecen hacer tan bien donde de alguna manera ignoras la carne podrida alrededor de tus pies, porque de alguna manera la forma en que el sol se asoma sobre el molino de viento abandonado en la distancia es la cosa más hermosa que jamás hayas visto. , y Dios, te hace añorar los viejos tiempos de la civilización. También se mantiene muy bien en todas las opciones de escalado y rendimiento del juego, lo que significa que en un dispositivo más débil no tendrás que sacrificar mucha fidelidad visual a cambio de una experiencia de rendimiento más fluida, que es algo que realmente no puedes comprometer.
El juego depende completamente de la fluidez y la familiaridad con el entorno, lo que para un jugador nuevo puede ser una curva de aprendizaje MUY empinada pero agradable. El juego no te da muchas señales visuales obvias de «sube por esto», por lo que ser perseguido y saltar desde el borde de un edificio y esperar que tu personaje se agarre a lo que parece una especie de repisa solo para mirar impotente como raspa su rostro que pronto será devorado a lo largo de la pared exterior de un edificio mientras cae al suelo a velocidad terminal. Es frustrante, pero una vez que lo domines, pronto estarás volando sin esfuerzo sobre los obstáculos y apenas tropezarás mientras despejas los tejados para escapar de las hordas de muertos vivientes o perseguir a los futuros.
El ritmo general del juego es bastante lento ya que la escena se organiza cuidadosamente, introduciéndote gradualmente al entorno distópico al que ahora llamas hogar. Por un lado, esto es útil para facilitar la integración gradual del jugador, sin correr el riesgo de ahogar al nuevo jugador, lo que ciertamente es mucha información, pero al mismo tiempo, también puede parecer un pseudo-tutorial MUY largo que potencialmente abarcando una hora antes de que el juego realmente te deje perdido con el apocalipsis.
Afortunadamente, hay MUCHO que hacer, descubrir y divertirse, por lo que, a la larga, esta larga relajación se convertirá en un recuerdo lejano, pero en el momento ciertamente puede prolongarse.
UNA HISTORIA DE VENGANZA, PERO ES BUENA?
La historia en sí es, sin spoilear demasiado, una historia de descubrimiento, venganza y reconexión. El mundo cae en desorden en un futuro cercano y las personas restantes están tratando de alguna manera de «vivir con la infección» luego del mal manejo del brote inicial (¿te suena familiar?) y tú eres un peregrino, una especie de mensajero, viajando entre los comunidades dispersas, completando tareas para los habitantes y sobreviviendo el mayor tiempo posible. Mientras buscas a alguien de tu pasado, te encuentras con un pueblo actualmente envuelto en una guerra territorial hirviente entre los residentes locales y una milicia que dice protegerlos. Para conseguir lo que quieres, tendrás que ganarte el favor de ambos bandos en una ciudad donde la política es tan peligrosa como el entorno y, aunque buena, la historia dista mucho de ser la mejor parte del juego. tiene lo que le falta a la historia: diversión.
¿Alguna vez has estado en un restaurante y los acompañamientos saben mejor que el plato principal? Esta es una de esas situaciones. No es que el plato principal sea malo, es que todo lo demás es más divertido. Ya sea haciendo misiones secundarias para la gente del pueblo, cazando bandidos como parte de tus créditos de suplantación de Punisher durante el día, o escabulléndote a través de áreas oscuras infestadas de zombis en busca de materiales raros y mejoras, la itinerancia libre es donde brilla este juego.
Donde la historia principal se toma increíblemente en serio con temas arenosos y una tensión sofocante, el mundo abierto es realmente tu ostra, aunque es un mundo infestado de zombis podridos con la muerte esperándote con cada bocado que masticas, pero es un placer.
¿Correcto? Correcto.
El mundo general en sí mismo es extraño, porque si bien se ha invertido mucho esfuerzo en crear una red entrelazada de personalidades y relaciones, la interacción del jugador con ellas es la más alejada de la dinámica. Puede ser el diálogo, pero todo se siente como una serie de escenarios estáticos y el mundo no parece que vaya a avanzar sin ti. Las misiones secundarias que desbloquean pueden ser muy divertidas en ráfagas, pero por lo general el mundo en sí parece que están sucediendo muchas cosas pero también, al mismo tiempo, casi nada en absoluto. Y esa parece ser la sensación general de este título: la mayor parte del juego se desarrolla ocasionalmente proporcionando momentos de tensión muy agradables y dinámicos, pero generalmente mezclándose en una dirección u otra, ofreciendo un compromiso menos agradable que en las encarnaciones anteriores, muy cerca de la los propios zombis.
Del mismo estudio que fue capaz de darnos un título ligero pero increíblemente divertido como Dead Island, se pasó al otro extremo del espectro: un juego que ofrece mucho desde el punto de vista técnico y mecánico, pero lamentablemente no lo hace. T. no está integrado en un producto final divertido para mí.