Revisión de Gods Will Fall – Base de próxima generación

Revisión de Gods Will Fall – Base de próxima generación

marzo 12, 2021 0 Por RenzoC


Tener una mala deidad

Los subgéneros de videojuegos son la base de la comunidad de jugadores: o estás detrás de estas etiquetas, que a menudo toman sus nombres de otros títulos populares, o crees que la clasificación tonta de los juegos en «Es como x pero y» daña el potencial individual de un título para ponerse de pie.

Pero, desde Soulslikes hasta Metroidvania, sigo pensando que la aplicación de esas etiquetas vagas permite una comprensión básica de lo que un título puede ofrecer a un jugador. Quizás la etiqueta más vaga es Roguelike, que a menudo se combina con otros géneros y subgéneros para crear juegos que son extremadamente atractivos o un poco demasiado ambiciosos para su propio bien.

Gods Will Fall es realmente un Roguelike hasta cierto punto, pero también es un rastreador de mazmorras arcade con elementos ligeros de RPG. Ambientado en un mundo celta mitológico donde la gente ha decidido levantarse contra los dioses antiguos que los traicionaron, el jugador toma el control de un grupo de ocho sobrevivientes del naufragio que lideran una pandilla sangrienta a través de la Isla de los Dioses, traicionándolos y asesinándolos. ellos y sus fanáticos y sirvientes más leales.

Los jugadores guiarán a su grupo de guerreros a través de la isla mística, explorando varios puntos de referencia y sumergiéndose en mazmorras para enfrentarse a los dioses. Cuando decides enfrentarte a una mazmorra, te acercas a la puerta, seleccionas un guerrero y lo llevas a la victoria o la muerte segura. Si derrotas al dios, tu personaje de elección y parte del resto de tu grupo obtendrán beneficios y aumentos de estadísticas: pierde y tu guerrero quedará atrapado hasta que sea rescatado por sus camaradas. Pierde TODOS tus guerreros y el juego termina.

La mecánica de combate es bastante sólida. La acción se representa en un bonito estilo de dibujos animados falsos y se ve isométricamente como Diablo con el joystick izquierdo controlando a tu personaje. Los ataques ligeros y pesados ​​están en X e Y, con un salto asignado a A y un guión a B (jugué esto en Stadia usando un controlador de Xbox One). Foncez sur les ennemis alors qu’ils sont sur le point d’attaquer pour les parer et les étourdir, ramassez leurs armes tombées pour les lancer ou les utiliser sur leurs camarades monstres et récupérez des objets supplémentaires pour améliorer vos attaques et votre défense pour obtenir una ventaja. Todas las cosas estándar pero todas bastante bien implementadas.

Las mazmorras en sí mismas son un negocio difícil: aprender los mejores momentos para las ventanas de desfile y la mejor manera de lidiar con ciertos tipos de enemigos es bastante crítico, al igual que elegir al mejor héroe para la tarea. La curación también se integra en el combate de una manera inteligente, con ataques a los enemigos que llenan un medidor que se puede usar para pronunciar un grito de batalla, curando la salud de tus héroes; es un poco similar a la mecánica de rally de Bloodborne, recompensando el juego agresivo.

Los propios jefes son bestias que llenan una pantalla grande con enormes barras de salud, pero el truco más interesante de Gods Will Fall es cómo maneja esos grandes encuentros. Cuanto más exploras la mazmorra, más enemigos derrotas, más salud de los jefes disminuye. Un guerrero cuidadoso reducirá al jefe a una barra de salud de la mitad o menos antes de enfrentarse a él, lo que hará que la pelea sea mucho más manejable.

Entonces, en general, Gods Will Fall es una pequeña aventura divertida con algunas mecánicas sólidas y una historia interesante. Pero, desafortunadamente, está en gran medida decepcionado con sus aspectos roguelike.

Si bien la isla en la que te aventuras y las mazmorras de los dioses permanecen estáticas entre las carreras, el grupo de guerreros con el que comienzas, así como la dificultad de los enemigos en esas mazmorras, se asignan al azar con cada nuevo juego. Al igual que con muchos roguelike, esto puede llevar a una mala racha, algo que he experimentado innumerables veces en Rogue Legacy, por ejemplo, donde monté un mal personaje y tuve que enfrentar un conjunto de partes particularmente agresivo. Sin embargo, el problema con Gods Will Fall es que cada carrera es mucho tiempo, y cuando te das cuenta de que una mazmorra que fue fácil la última vez ahora está llena de enemigos duros, has quemado la mitad. de su grupo de guerra.

El juego tampoco te da ninguna pista sobre qué mazmorras serán complicadas, lo que significa que estás en un enfoque de prueba y error. Agregue a eso la posibilidad de tener un grupo de guerreros de mierda y un juego de Gods Will Fall puede pasar de ser divertido a frustrante muy rápido.

Los jugadores tienen una mecánica a su disposición mediante la cual pueden dejar elementos para que los juegos futuros los recolecten, pero no hay mejoras permanentes o ventajas en las que trabajar al ingresar a Dead Cells o al mencionado Rogue Legacy. comenzar de nuevo.

Es una pena; el estilo artístico y la mecánica general son geniales, y cuando tienes una buena carrera, Gods Will Fall es muy divertido, hasta que no lo hace.

También debe decirse que, como se mencionó anteriormente, jugué esto en Stadia. Con una conexión sólida, el juego se juega maravillosamente, manteniendo su presentación a 60 fps con poco o ningún retraso. Sin embargo, si su conexión se cae, prepárese para perder las ventanas de parada y tener más dificultades para mantenerse al día con los enemigos más duros. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que pasé la mitad de mi tiempo con el juego, desde usar un controlador de Xbox One a través de Bluetooth hasta admitir un controlador Stadia adecuado para funcionar a través de Wi-Fi. Fi: la diferencia es la noche y el día. Deberíamos obtener una vista previa de nuestros pensamientos sobre Stadia pronto, pero parece que usar el controlador correcto reduce significativamente la posibilidad de retraso, incluso cuando se transmite a través de Wi-Fi.