Revisión de Halo Infinite – Base de próxima generación

Revisión de Halo Infinite – Base de próxima generación

diciembre 21, 2021 0 Por RenzoC


Al infinito y más allá…

Rifles, granadas y cuerpo a cuerpo. Para mí, eso es lo que hace a Halo, bueno … Halo. Agregue una gran IA enemiga y encuentros diseñados por expertos, ahí es cuando tiene un gran juego de Halo. Esto es exactamente lo que entregó la trilogía original y lo que faltaba en las dos iteraciones anteriores de la serie. No me malinterpreten, disfruté de 4 y 5, pero 343 Industries no parecía entender lo básico del juego. Ahora, más de seis años después de su último lanzamiento y una primera revelación de juego decepcionante, cumplieron. No solo eso, con Halo Infinite, 343 se agregó a la fórmula de la serie y configuró maravillosamente las cosas para todo lo que viene a continuación.

Combate muy evolucionado

Para los fanáticos de toda la vida, la historia comienza algún tiempo después de los eventos de Halo 5 y (sin spoilers) busca corregir los errores de lo que sucedió antes. Tengo la suficiente confianza para decir que eso es exactamente lo que hace mientras brinda momentos (sorprendentemente) sinceros en el proceso. Mención especial a la partitura, realmente se suma a esos momentos épicos más adelante en la campaña. Felicitaciones a Gareth Coker y su equipo. Si es nuevo en el programa, esos elementos de la historia no lo afectarán de la misma manera, pero todavía hay una historia perfectamente utilizable para mantenerlo invertido hasta que lleguen los créditos. Básicamente es Master Chief contra The Banished en una batalla para salvar el mundo. Spartan 117 hace lo que mejor sabe hacer. De nuevo.

Sin embargo, la jugabilidad es lo más destacado. Es tan bueno. Como se mencionó anteriormente, es esta excelente fórmula de Halo, refinada y evolucionada según los estándares modernos. El tirador es tan bueno como cualquier cosa de la era de Bungie, y cada arma se siente diferente y especialmente útil. Agregue algunas opciones nuevas de granadas y una calidad cuerpo a cuerpo satisfactoria, el clásico Halo trifecta nunca ha tenido tan buen sabor. Una parte clave de esto es la introducción del grappleshot. Una de las cinco habilidades, introduce nuevas peleas y recorridos al repertorio del Jefe Maestro. Los otros cuatro también están bien (dejaré que lo averigües por ti mismo), pero aparte de usarlos una o dos veces inmediatamente después de obtenerlos, dudo que la mayoría de los jugadores cambien de grappleshot. Por ejemplo, lo usé mucho en enemigos para acercarme a ellos, traer un cuerpo a cuerpo o una granada y luego salir rápidamente. No ha funcionado todo el tiempo, pero el hecho de que puedo hacerlo en un juego de Halo y funciona tan bien … Es algo hermoso.

Halo se vuelve mundo abierto (más o menos)

Otro uso casi constante del gancho de agarre para mí fue eludir el mundo abierto recién introducido. No quiero decir que Halo Infinite se haya convertido en Far Cry. No es tan grande y las misiones secundarias que completas en su mayoría agregan valor a las principales. Zeta Halo es más como un mundo abierto. Te da esa sensación sobrecogedora sin abrumarte con misiones de recuperación innecesarias. En cambio, hay una buena combinación de misiones, que incluyen hacerse cargo de la FOB (base de operaciones avanzada), rescatar soldados del UNSC, eliminar objetivos especiales y destruir bases prohibidas. Cada uno es gratificante con algo significativo que lo ayudará a lo largo del viaje del Jefe Maestro. Elimina a los desterrados y captura un FOB, tienes un lugar en Zeta Halo donde puedes reponer munición, cambiar de arma e incluso convocar vehículos. Además de un nuevo punto de viaje rápido. Si guardas suficientes soldados de la UNSC, los encontrarás pasando el rato en los FOB e incluso uniéndose a ti en misiones. Mata a un objetivo especial y obtendrás una versión elegante de su arma esperándote en un FOB. También puedes elegir algunos coleccionables, ya sea mejorando tus habilidades u ofreciendo personalizaciones multijugador. Hay una ventaja obvia para ti al abordar estas misiones. El único pequeño punto negativo es que pierden un poco su atractivo una vez que haces algunos (yo hice alrededor del 50%), pero depende de ti si quieres complementarlos o no. De cualquier manera, los encontré como una adición bienvenida, ya que los encuentros con el paria siempre eran divertidos.

Un desafío divertido y técnicamente sólido

La principal razón por la que estos encuentros son infinitamente divertidos es la IA enemiga. Me atrevería a decir que Halo Infinite es el punto de referencia para otros juegos de disparos en primera persona en esta área. Desde gruñidos de bajo nivel hasta élites de alto rango, el paria se mueve y ataca de formas impredecibles pero creíbles. especialmente en las configuraciones de mayor dificultad. Jugué la campaña en Heroic y descubrí que cada misión era el equilibrio perfecto entre desafío y diversión. Si la cooperación hubiera estado ahí desde el primer día, ¡me habría vuelto legendario si pudiera! De cualquier manera, me encontré hablando activamente después de derribar enemigos, especialmente después de batallas difíciles, sintiendo una gran satisfacción en el proceso. Los desterrados incluso lanzan líneas increíbles cuando se enfrentan a ti, para que el equipo sepa dónde estás y qué pueden esperar a continuación. Cuando te matan, gritan y gritan con inmenso orgullo. Es una locura e hilarante, pero realmente se suma a la experiencia de juego. ¡Quien haya trabajado en la IA enemiga y bromee en 343 merece un aumento!

También diría lo mismo del equipo que trabajó en el lado visual de las cosas. No se equivoquen, Halo Infinite no es el juego más bonito de todos los tiempos, pero le da un buen uso al poder de Xbox Series X. Después de la pantalla visual mediocre de julio de 2020, se puede decir que 343 han tardado horas en mejorar las cosas. Las ubicaciones interiores típicas de Halo se ven geniales, con texturas lo suficientemente altas y una gran iluminación. Sin embargo, es Zeta Halo quien se roba el espectáculo, luciendo maravillosamente épico en todo momento. Puede ser pintoresco a veces, siendo lo más impresionante la extensión de todo. Literalmente, puedes ver enemigos y batallas que ocurren al otro lado del mapa. En otros lugares, batallas grandes o pequeñas, Halo Infinite también funciona de manera impresionante. El modo de calidad apunta a 4K / 60fps, mientras que el modo de rendimiento apunta a servir 1440p / 120fps. Ambos son en su mayoría exitosos, con algunas pequeñas caídas en la resolución para que las cosas funcionen a las velocidades de cuadro objetivo.

Locura multijugador

Es justo decir que, en esencia, la parte multijugador de Halo Infinite está a la altura. Cambiar a Free-to-Play no significa una caída en la calidad. Toma las mejores partes de iteraciones multijugador anteriores, las baraja y arroja lo que esperarías de Halo en el mercado actual. El Pase de batalla (especialmente los Desafíos) y los Eventos cronometrados requieren un poco de trabajo, pero dada la velocidad a la que 343 ha realizado actualizaciones hasta ahora, hay alguna evidencia que sugiere que las cosas solo lo harán ‘para mejorar. Mientras lo hacen, hay un juego multijugador increíblemente divertido para jugar y disfrutar solo o con amigos. Lo he estado jugando desde el lanzamiento de la beta para todos casi todas las noches y me lo estoy pasando genial. En un año en el que se lanzaron ofertas multijugador similares con muchos problemas, fue refrescante ver que 343 tuvo éxito con el modo multijugador de Halo Infinite desde el primer día. Al momento de escribir estas líneas, las trampas no parecen ser una cosa y el juego en general todavía está bastante bien equilibrado. La personalización, ganar o pagar por ellos también parece ser algo bueno. No he visto demasiadas quejas. La gente tendrá sus preferencias de modos y mapas, por supuesto, pero el juego principal es simplemente maravilloso. Acción trepidante basada en pistolas, granadas y cuerpo a cuerpo. Fácil de aprender y jugar, pero dedica horas y encontrarás que hay mucha profundidad para llevar tu juego de Oddball al siguiente nivel. ¡Definitivamente lo intento haciéndome estallar con el SPNKr!