Revisión de Hitman 3 – Base de próxima generación

Revisión de Hitman 3 – Base de próxima generación

febrero 26, 2021 0 Por RenzoC


¿Una final para morirse?

No es ningún secreto que me encanta el reinicio de Hitman y su secuela estelar. Desde bromear sobre Sapienza cuando se lanzó, hasta matar a un tipo con un pez en Hitman 2, «World of Assassination Trilogy» de IO Interactive exigió un capítulo final digno de sus dos lanzamientos anteriores, y con Hitman 3 en su mayoría he llegado.

Lo primero que hay que notar con Hitman 3 es lo narrativo que es. Teniendo en cuenta que este es el capítulo final de una trilogía, es un poco sorprendente, ya que la historia se desarrolla principalmente para los maravillosos campos de juegos de asesinatos de los dos juegos anteriores. Afortunadamente, los hilos narrativos de Hitman 1 y 2 pueden correr la longitud perfecta antes de ser atados en un arco, escondidos en un casillero y usados ​​para tirarlos a la cabeza de alguien. Después del «cliente fantasma» en el primer juego y la revelación de Providence en el capítulo medio, 47 y Diana deben encontrar una manera de acabar con todo. Es tan profundo como necesito ir, pero al igual que con los títulos anteriores, las verdaderas estrellas del espectáculo son las cajas de arena que IOI te ha proporcionado para que te cueles y elimines tus objetivos.

El juego comienza en Dubai, con una apertura que bien podría hacerte pensar que ya estás jugando al juego James Bond recientemente anunciado en el mismo estudio. Lanzándose en paracaídas sobre el edificio más alto (ficticio) del mundo, el Agente 47 tiene la tarea de derribar dos objetivos. La nostalgia por el Palacio de Walewska resurge cuando te infiltras en la fiesta llena de élites adineradas, te deslizas por habitaciones sin supervisión y cambias de atuendo más que Katy Perry jadeando. Después de una expedición exitosa, te diriges a Dartmoor, que tiene una subtrama simplemente maravillosa de «misterio de asesinato», que evoca matices de «Knives Out» si logras poner tus manos en el disfraz de detective. Un viaje a Berlín me espera 47 después, que es probablemente el nivel más notable para mí, seguido de un paseo bajo la lluvia alrededor de Chongqing en China, la última misión «regular» que tiene lugar en un viñedo en Argentina (o, para ustedes, fanáticos de McBain , “¡MENDOZAAAAAA!”). La última misión absoluta tiene lugar en un lugar bastante interesante, pero definitivamente no es un nivel de Hitman «normal», pero llegaré a eso en un momento.

En términos de jugabilidad, Hitman 3 es, en realidad, «más Hitman». Teniendo en cuenta la sólida base que IOI ha construido con la primera y segunda entrega de este reinicio, esto no es de ninguna manera algo malo. De hecho, la única adición real a la jugabilidad en este capítulo final es la cámara, que se usa para escanear y piratear puertas, ventanas y conductos de ventilación, mientras que también encuentra una forma típicamente sigilosa de obtener un modo de fotografía en Hitman. Dejando a un lado el nuevo dispositivo, sin embargo, Hitman 3 refina y perfecciona todo lo anterior. Con Hitman 2 incorporando cosas como espejos de trabajo de los que los NPC toman nota, la mecánica de la serie estaba funcionalmente completa. También generó algunas reposiciones interesantes del juego original, ya que agregó otra dimensión a París, donde ya no podías colarte detrás de alguien en un baño y robar su ropa. Si bien Hitman 3 no se acerca a este nivel de actualización, le permite traer todo su contenido (y progreso) de Hitman 2, que incluye los mapas originales si ya los tiene. En serio, con todo el contenido de la trilogía instalado, de repente es una de las mejores propuestas de valor de rejugabilidad en los juegos AAA en este momento.

Mencioné anteriormente que había básicamente 5 cartas de Hitman “apropiadas” en el juego. La misión final es un nivel lineal, con muy poco espacio para la experimentación. No es lo peor del mundo, y ciertamente hay algunos momentos realmente geniales, pero es, con mucho, la misión más débil del juego. Sin embargo, los otros niveles incluidos van desde ‘muy bueno’ a ‘el mejor de la serie’ en mi opinión. Berlín tiene un concepto genial, con 11 (¡once!) Objetivos diferentes para elegir, con un requisito de éxito de 5. Cada objetivo se revela a medida que te acercas, sin conocimiento previo de quiénes son. Un mapa extenso se despliega ante tus ojos, con un club subterráneo, una casa club de pandillas de motociclistas y un sitio de construcción todo terminado, lo que permite asesinatos espléndidos. El misterioso plan de asesinato antes mencionado es la pieza central en Dartmoor, pero con un montón de seguridad, pasillos cavernosos y pasillos secretos, la mansión es un verdadero patio de recreo para que 47 experimenten, aunque no hay un solo objetivo para extinguir. Chongqing tiene un ambiente de Sapienza, con una ubicación secundaria secreta escondida bajo tierra y algunos objetivos para derribar. Dubai parece una típica ‘misión de introducción’, con muchas oportunidades sencillas de disfraces, y Mendoza es un mapa con el que creo que me divertiré mucho, ya que hay algunos escenarios divertidos para jugar, así como ‘un increíble conclusión de la historia que hizo que pareciera que IOI realmente muestra cómo van a lidiar con Bond.

Técnicamente, estoy muy impresionado con Hitman 3, con una velocidad de fotogramas de 60 fps bloqueada el 99,9% del tiempo en PS5 (las únicas caídas que llegan a Mendoza) y con un montón de nuevos efectos de iluminación. No va a ganar ningún premio a los mejores juegos en algunos de los títulos que sin duda veremos este año, pero para todo lo demás es fantástico. Juega muy bien, la velocidad de fotogramas es sólida y sabe dónde impulsar la tecnología. En PC, si tienes una CPU con más de 8 núcleos, el volumen de NPC aumentará gracias a la asociación de Intel con IOI para el juego. En PS4, el juego también se ejecuta a una velocidad bastante consistente de 30 cuadros por segundo. También hay un modo VR, que no he tenido la oportunidad de revisar en el momento de escribir este artículo, pero no puedo evitar pensar que se beneficiaría de una adición para usar los controladores Move en lugar del Dual Shock 4.