Revisión de Horizon Forbidden West – Base de próxima generación

Revisión de Horizon Forbidden West – Base de próxima generación

febrero 14, 2022 0 Por RenzoC


El amanecer del héroe…

Seis meses después de las aventuras de Aloy en Frozen Wilds, el mundo sigue girando y las máquinas siguen vagando por la tierra. Debajo de todo, sin embargo, se está gestando una catástrofe, gracias a una señal que se ha enviado, con la intención de acabar con toda la vida en el planeta. La escena posterior a los créditos de Zero Dawn insinuaba que las misteriosas intenciones de Sylens eran menos que nobles, y aquí es donde comienza la aventura, en el salvaje y maravilloso Oeste Prohibido.

RECOGER DONDE PARA

El juego comienza con Aloy rastreando una copia de seguridad de GAIA, la IA que todo lo ve y que creó las características de terraformación que dieron forma al planeta tal como lo conocemos desde Zero Dawn. HADES, la «subfunción» de GAIA que causó todos los problemas en el primer juego, ha sido despertada por una señal misteriosa y capturada por Sylens. Es en este punto que la historia comienza a abrirse y Aloy tiene la tarea de encontrar a su ex pareja para salvar una vez más al mundo de un evento de nivel de extinción. Si no has jugado Zero Dawn, te lo recomiendo mucho, pero hay un breve video de actualización que explica lo que sucedió la primera vez que iniciaste el juego.

Si conoces el mundo de Horizon, no habrá demasiadas sorpresas al principio. Una vez más, te sumerges en un mundo abierto impresionante, con una jungla exuberante yuxtapuesta con desiertos áridos y tundras cubiertas de nieve. Ah, y hay toneladas de robots dinosaurios. Obviamente, esa fue la estrella del primer juego, con representaciones monstruosas de animales mortales, todos atrapados en una pesadilla mecánica de metal y luces brillantes. En Forbidden West, hay nuevas variantes viciosas. El Clawstrider, esencialmente un raptor robótico, es uno de los más aterradores gracias a su velocidad y armamento. Otros, como el enorme Slitherfang con forma de cobra y el Tremortusk con armadura de elefante, se destacan como enemigos clave que deberás derrotar en algún momento.

COMBATE AGRADABLE, CURSO INTERESANTE

Armado con armamento primitivo, el combate sigue siendo esencialmente el mismo que el de Zero Dawn, pero eso no es algo malo. Siempre es extremadamente agradable. Sin embargo, aquí se presentan algunas mecánicas nuevas, y una es un poco menos útil que las otras. El primero es el Pullcaster, que le permite a Aloy colocar un gancho en los elementos del entorno y tirar de ellos para crear nuevos caminos, sacar cajas de las repisas para robarlas o escalar superficies más rápido. Es un concepto realmente genial, pero no puedo evitar pensar que podría ser más útil. Valor Surges también se introduce en la batalla, lo que te permite activar una poderosa bonificación que puedes desbloquear a través de los múltiples árboles de habilidades del juego, lo que te brinda una ventaja definitiva en ciertos encuentros.

Cuando se trata de escalar, está limitado a puntos específicos en el mundo, y solo hay un número limitado de veces que puede limpiar escombros o un panel de ventilación antes de que comience a parecerle demasiado familiar. Mucho más útil, sin embargo, es el Shieldwing. Una especie de paracaídas desplegable que te permite flotar hasta el suelo desde lugares peligrosos del mundo y probablemente ayudará a prevenir algunas muertes irritantes. Sobre todo, introduce un nuevo nivel de libertad al viajar por el mundo, lo que la convierte, con mucho, en la más útil de las nuevas características. También hay un montón de entornos submarinos, que van desde ríos vacíos mundanos hasta grandes lagos y océanos llenos de vida. Como se señaló en parte del material promocional, estos se pueden explorar completamente después de un punto de la historia que le da una máscara de snorkel, pero no estropearé nada allí.

UN MUNDO HERMOSO TOTALMENTE NUEVO

Mencioné esto antes, pero la atención al detalle en los entornos es absolutamente excelente. Los asentamientos se sienten adecuadamente habitados, y las regiones del mundo se sienten lo suficientemente únicas como para saber aproximadamente dónde se encuentra en el mapa. En un momento puedes ver la nieve deformarse y desmoronarse bajo tus pies, al siguiente podrías estar atacando en silencio una máquina desde una sección de hierba alta bajo un dosel de árboles bajo la lluvia torrencial. Mi única crítica a los elementos de diseño del mundo probablemente se relacione con algunas de las secciones interiores, ya que la mayoría de los edificios del «Viejo Mundo» se parecen un poco. ¿Es este un comentario sobre la naturaleza de la América corporativa? No lo sé, pero el abandono de la civilización se siente un poco igual una vez que ingresas a un edificio en ruinas. Dicho esto, siempre hay una sensación de asombro cuando te encuentras en un caldero u otra instalación, con vida mecánica creada a tu alrededor. Además, estas áreas están lo suficientemente restringidas en el juego para sentirse frescas cada vez que ingresas.

Por supuesto, lo que atraerá a la gente al juego a largo plazo es la historia. La amenaza global de la aniquilación de la humanidad es un tema recurrente en Forbidden West, pero lo que hizo que Zero Dawn se destacara fue su historia personal cuando se trata de Aloy. Con toda honestidad, aquí es donde sentí que quería un poco más. Hay, por supuesto, partes más tranquilas de la historia en las que te tomas un momento e interactúas con personajes antiguos y nuevos, pero no sentí el mismo apego que sintió Rost en la primera salida. . Dicho esto, el elenco de personajes de todo el mundo es lo suficientemente diverso e interesante, agregando toneladas de color a un lienzo ya hermoso.

NARRATIVA Y TÉCNICAMENTE VALE SU TIEMPO

En cuanto a la historia principal, disfruté lo que Forbidden West tenía para ofrecer, pero sentí que algunos puntos de la trama surgieron un poco tarde. Esto dio como resultado que el juego fuera más narrativo en la parte trasera que en la delantera. Una vez más, una crítica menor de una historia que, por lo demás, disfruté mucho, en particular el contraste entre la tecnología futurista del «viejo mundo» y su culto religioso primitivo, casi celoso. Lo encontré fascinante, aunque hay algunos momentos cursi en algunos diálogos. En general, la historia me atrajo lo suficiente como para ver los créditos, registrando poco más de 30 horas (historia principal y algunas misiones secundarias) en el proceso. No rompe el molde como lo hizo el primer juego, pero como continuación de la historia de Aloy, definitivamente vale la pena el esfuerzo. Además de eso, junto con la misión principal, hay una gran cantidad de coleccionables, misiones secundarias y un campo de batalla para abordar. Todos sienten que ayudan a hacer de Forbidden West lo que es. Además, hay un delicioso juego de mesa llamado Machine Strike, que seguramente se sumará a tus horas de juego.

Técnicamente, la versión de PS5 funciona en uno de dos modos. El primero es el modo de fidelidad, que apunta a 4K nativo a 30 fps. Este es definitivamente el modo que se ve más nítido, pero como alguien que prefiere velocidades de cuadros con imágenes muy nítidas, opté por el modo de rendimiento. Este tiene como objetivo alcanzar los 60 cuadros por segundo con «resolución más baja». Obtuve acceso al parche Day One al final de mi prueba, que mejoró drásticamente la resolución en el modo de rendimiento sobre lo que parece ser 1440p nativo, potencialmente con escala de resolución dinámica (DRS) en ciertas regiones. Aunque hay un pequeño golpe en la fidelidad de algunas secciones, honestamente puedo decir que no hizo mucha diferencia en mi disfrute. El juego funciona bien, con 60 fps en su mayoría bloqueados. Una cosa que prevalece en todas las versiones es la impresionante animación facial. La animación de Zero Dawn fue excelente por sí sola, pero Forbidden West la mejora un poco, con algunos movimientos faciales y texturas superando el extraño valle.

PS4 TIENE LO SUYO

El DualSense también se usa muy bien en Forbidden West, con el controlador temblando sutilmente cuando se navega a través de hierba alta, o los gatillos adaptables se deforman al abrir una puerta cerrada. No fue hasta que tomé el viejo DualShock 4 que me di cuenta de cuánto agregaba el nuevo juguete PS5 a la experiencia. Los comentarios durante el combate y el recorrido general se sintieron mucho más desconectados de la última generación, pero aparte de eso, es una experiencia sólida si aún no ha podido tener en sus manos un sistema brillante de próxima generación.

Aparte de las obvias reducciones gráficas, Forbidden West generalmente funciona muy bien en hardware que se acerca a una década. Jugué algunas horas en PS4 y Pro, con pocos problemas que informar. Ingresé al mundo abierto y encontré un par de problemas menores de carga, pero en general es bastante sólido. Tendremos un video de rendimiento para que puedas verlo por ti mismo.

En pocas palabras, me encantó mi tiempo en el Oeste Prohibido. Después de terminar la campaña, hice algo que no suelo hacer con los juegos de mundo abierto: dediqué unas 20 horas extra y gané el trofeo Platino. Si nada más, eso debería darles una idea de cuánto lo disfruté. El mundo que Guerrilla ha creado es un logro asombroso, con sus representaciones de la infraestructura que se derrumbó durante mil años, superando con creces el primer juego en alcance y escala. Algunos problemas menores con la historia no me impidieron disfrutar la gran mayoría del tiempo con el difícil segundo álbum de Aloy.