Revisión de limo – Nicho Gamer

Revisión de limo – Nicho Gamer

junio 1, 2022 0 Por RenzoC


Mucho antes de eso Limo revisión, he sido un fanático de los juegos de aventuras atmosféricos basados ​​​​en rompecabezas 2D. Los ejemplos más conocidos de juegos como estos son los Mundo extraño juegos y corazón de la oscuridad en PlayStation. Clásicos como Flashback: la búsqueda de la identidad y Otro mundo desarrolladores inspirados en todas partes e incluso Blizzard tenía sus sombreros en el ring con Blackthorne y el vikingo perdido Juegos.

Desde la década de 2010, los desarrolladores independientes han buscado dejar su huella en el subgénero. De lo excepcional de Playdead Limbo y AL INTERIORa ejemplos menores como Alberto y Otto; la escena de los juegos independientes no tiene escasez de estos cambiantes juegos 2D. De cualquier manera, un jugador siempre puede contar con una aventura complicada con un ambiente rico para marcar la pauta.

Cual podría Limo llevar a la mesa? En la superficie, promete otra aventura desconcertante en 2D surrealista. Quizás haya más en esta odisea submarina de pesadilla. Descúbrelo en este Limo análisis de Xbox Series S.

Limo
Desarrollador: Juegos de circo en espiral
Editor: Fireshine Games
Plataformas: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revisado)
Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2022
Jugadores: 1
Precio: $19.99

“Limo” es lo que comúnmente se llama lodo que se asienta en el fondo de un cuerpo de agua. No podría ser un título más apropiado para el estilo visual que los artistas buscaban minuciosamente. LimoLa presentación hace una declaración poderosa y llamativa de principio a fin y lo hace sin palabras ni texto, aparte de algunas indicaciones de botón.

LimoLa dirección de arte de es un espectáculo para la vista. Se puede describir mejor como el encuentro entre el expresionismo alemán y la pesadilla industrial-náutica. La atención se centra en el arte lineal granulado y las salpicaduras de texturas de tinta en la mayoría de los elementos orgánicos. Los cangrejos están cubiertos de finas espinas y extremos puntiagudos que pincharían un dedo con el más mínimo rasguño. Los tejidos blandos de las criaturas marinas más grandes tienen arrugas palpables y todo se siente enfermizo.

Estructuras mecánicas e imaginería sectaria que aparecen como LimoEl escenario se desarrolla con un aspecto aburrido y mugriento. Cada objeto de metal se ve demacrado y oxidado; como una especie de reliquia antigua tan antigua como Dios. Hay imágenes meticulosamente dibujadas y elaboradas que inspirarán asombro y odio en ese momento; hacer que la piel del jugador se arrastre y se tuerza.

El arte impresionante y distintivo está respaldado por el sonido ambiental cavernoso del peso aplastante del océano. Limo el presente es un mundo frío y duro y el juego suena como suena. No hay mucha música en absoluto, centrándose por completo en el diseño de sonido de la dieta.

Los únicos sonidos que escucharán los jugadores son el crujido amortiguado de los huesos del protagonista siendo devorados bajo millones de toneladas de agua. La atención en hacer que todo se sienta como si su peso estuviera empujando contra la presión contribuye en gran medida a la opresiva atmósfera abisal de Silt. A veces se siente adecuadamente claustrofóbico.

Detalles como el jugador-diver rebreather que libera un chorro de burbujas y el burbujeo profundo y gutural que lo acompaña son particularmente efectivos. El efecto de todo el diseño de sonido trabajando en conjunto es lo que realmente vende. Limoy sumerge al jugador en el escenario; invitando a los jugadores a profundizar en los misterios y ver qué sucede a continuación.

LimoEl modo de juego no es solo un largo nivel de natación subacuática: también se basa en una mecánica de posesión en la que el buzo puede dejar su cuerpo para controlar criaturas marinas más pequeñas. Determina qué criatura marina usar para sortear ciertos obstáculos.

Poseer un organismo viene con su propia mecánica de movimiento y, a veces, con una habilidad única. Las rayas pueden teletransportarse más allá de ciertos objetos, los peces que pescan con caña pueden masticar cables y los cangrejos tienen caparazones duros que pueden atascar los mecanismos. Hay otros peces en el mar, e incluso un pequeño pececillo aparentemente inútil tiene su mayor propósito.

No hay nada desperdiciado en Limo. Los acertijos están muy bien diseñados y, a veces, los jugadores tienen varios para resolver en un momento dado y pueden elegir cuál pueden abordar. El único inconveniente de la historia enfocada es que el valor de reproducción es bajo una vez que conoce las soluciones y luego siente que está siguiendo los movimientos en las repeticiones posteriores.

Podría haber caído fácilmente en un juego de prueba y error, pero Limo hace un trabajo admirable al enseñar el propósito de cada criatura. Nunca hay duda de qué debe hacer el jugador a continuación, ya que el diseño del rompecabezas está lo suficientemente restringido como para no abrumarlo con posibilidades.

El equilibrio entre un diseño de rompecabezas inteligente que no requiere un salto de lógica es una posición muy difícil para cualquier diseñador de juegos. LimoLos desarrolladores de lograron estar a la altura del desafío mientras decían «¡Ah, hah!» momentos satisfactorios que pueden atraer a algunos jugadores a tomarse un momento para experimentar con las herramientas que se les han dado.

Limo se coloca bajo el agua y puede inhabilitar a algunos jugadores. El escenario y el ritmo requieren un juego lento para que la premisa sea creíble. Cualquiera puede aceptar y jugar LimoLas reglas serán para una experiencia más agradable.

Tan educado como LimoEl arte puede ser, todavía hay algunos errores gráficos que pueden ocurrir. Morir mientras usa el faro puede hacer que el efecto de iluminación del modelo del buzo se desprenda; dejando un cono flotante de luz flotando en las profundidades del mar. Esto es algo que siempre ha sucedido ya que la muerte es común en este tipo de juegos de humor.

El personaje del jugador tampoco tiene las animaciones de muerte más convincentes cuando muere. Se aplica un efecto de muñeco de trapo barato a las plataformas 2D cuando se activa un estado de falla y, en la mayoría de los casos, el personaje termina pareciendo que se detiene en lugar de morir de una muerte atroz. Esto es especialmente decepcionante cuando se nada en un gran abanico giratorio.

Limo es un juego de aventuras en 2D muy sólido. Se eleva por su poderosa verosimilitud en su arte y diseño de sonido cautivador. Los fanáticos de las aventuras surrealistas con una historia vaga abierta a la interpretación y un juego 2D confuso deberían echarle un vistazo.

Silt se revisó en Xbox Series S usando una copia proporcionada por Fireshine Games. Puede encontrar información adicional en la Política de revisión/ética de Niche Gamer. aquí. Limo ya está disponible para Windows PC (a través de Steam), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y PlayStation 5.