Revisión de Little Nightmares II – Base de próxima generación

Revisión de Little Nightmares II – Base de próxima generación

febrero 21, 2021 0 Por RenzoC


Volver a Mono…

Cuatro años más tarde, estaba sádicamente enamorado de Tarsier Studios de Little Nightmares, una experiencia aterradora e inquietante después de una niña aparentemente inocente llamada Six; tratando desesperadamente de escapar de las grotescas garras de The Maw. ¡Esta experiencia insoportable pero estimulante ha persistido conmigo hasta el día de hoy, y ha sido y siempre será una de mis gemas recomendadas que todos deberían experimentar! Aunque soy sincero, una pequeña parte de mí realmente quiere infundir terror en todos, y tus pesadillas, por supuesto.

¡Así que aquí estoy! Ahora tengo treinta y tantos años y me gustaría creer que me he vuelto más hábil para evitar el estrés autoinfligido y la confusión emocional. Desafortunadamente, resulta que soy un poco masoquista porque cuando me di cuenta de que Little Nightmares II estaba en proceso, no pude evitar estremecerme de miedo y emoción ante la perspectiva de enfrentarme de nuevo. ¡Esta evocadora experiencia! No hace falta decir que salté a la primera oportunidad, así que sin más preámbulos, ¡déjame prepararte para tu nueva pesadilla!

Little Nightmares II es una oscura y emocionante aventura de suspenso que tiene lugar en algún momento después de la fuga de Six de The Maw, y se centra en un nuevo joven llamado Mono and the Pale City, una metrópolis en decadencia atormentada y deformada por un giro distante, malicioso y misterioso en las manos del hombre delgado. En un mundo imponente que parece demasiado cruel y solitario para un niño tan pequeño, poco después de que comience su viaje, se encuentra con el protagonista anterior Six, donde juntos se unen para desentrañar los oscuros secretos que se guardan en su interior. Y luchar por su vida y luchar contra su terrible destino.

Su viaje comienza en el bosque lúgubre, envuelto en niebla y árboles densos que se avecinan con el televisor ocasional tirado por ahí, que extrañamente no tiene lugar para estar allí. Este inquietante entorno te envuelve con una sensación de humedad mientras las altas hierbas se balancean en primer plano mientras los árboles y las hojas que caen se desvanecen en las profundidades de un escenario grandioso. Mientras te adentras en el bosque, no te dejes engañar por la quietud inicial, ya que hay muchas trampas traicioneras esperándote. Desde troncos oscilantes hasta trampas para osos trituradoras de huesos, debes usar tus instintos, recoger y tirar cosas si esperas superar el primer obstáculo y sobrevivir a los horrores que se avecinan. Al igual que su predecesor, el juego utiliza una mecánica simple, pero eso de ninguna manera significa que estas pequeñas pesadillas no supongan ningún desafío, porque una vez más se necesita una imaginación creativa y una aplicación inteligente del entorno táctil para superar los muchos obstáculos y acertijos.

Pronto se introducirán nuevas mecánicas, y se hace evidente que Little Nightmares II ha madurado un poco desde sus raíces más inocentes, con un llamado a las armas más violento que termina en tus manos en forma de elementos como hachas o rifles de caza que pueden ser recogido. y se usa para destruir las puertas circundantes y, especialmente, atacar directamente a tus enemigos sedientos de sangre. Se ha introducido otro mecanismo nuevo en forma de becas. Después de salvar a Six del Cazador, deben trabajar juntos para superar los obstáculos, desde ser izado a alturas inalcanzables hasta un salto de fe sobre un peligroso abismo y una mano extendida. Por mi parte, estoy agradecido desde el fondo de mi corazón palpitante por esta adición, ya que el presagio inminente de mi experiencia anterior fue algo aliviado al saber que no tuve que aventurarme por mi cuenta. Dicho esto, Six está controlado por computadora y el juego sigue siendo una experiencia para un solo jugador. Aunque podría ser lo mejor, estoy seguro de que ningún jugador potencial dos saldría de la situación tan pronto como se produjeran los inevitables gritos y muertes (¡lo que ciertamente es cierto para mí!).

Alors que vous vous esquivez, sautez, vous balancez et vous faufilez à travers un marais sinistre, un court répit sur un lac silencieux s’interrompt de façon inquiétante, alors que vous êtes frappé d’un sentiment de pessimisme alors que la ville pâle apparaît en el horizonte. Así que comienza 4 capítulos más de Dreaded Torment que cuentan con una gran cantidad de nuevos residentes y lugares espantosos que requerirán un rápido ingenio para sobrevivir. Al entrar en la ciudad, la gran sensación de profundidad y el pequeño tamaño de su existencia en este mundo se hace evidente desde aquí; pero a pesar de esto, los detalles intrincados y cuidadosamente elaborados son realmente impresionantes. La escuela es un lugar malvado, lleno de matones huecos y un maestro estricto que te hará desear que suene la campana para el final, pero hay divertidos rompecabezas para ocupar tu mente. ¿Qué podría ser peor que una escuela aterradora? La respuesta a esto es un hospital aún más aterrador. ¡Nunca querrás salir tanto de un lugar! Fue aquí donde recordé brevemente el episodio «Rose» de Doctor Who, donde resulta que los maniquíes y las prótesis inanimados no son tan inanimados después de todo. Las salas oscuras y silenciosas y los quirófanos de repente se llenan de música espeluznante y los sonidos de algo que se arrastra antes de que veas algo que se mueve por el rabillo del ojo, que es seguido rápidamente por una emocionante persecución que te lleva a desear tener un destornillador sónico. . en lugar de una antorcha parpadeante. Seguro, este es un médico al que nunca querrá volver a ver.

Cuando comienzas a llegar al final, la verdadera carrera comienza cuando Thin Man amplifica su persecución y el mundo comienza a deformarse, usando y controlando televisores para cruzar y eludir a él y a los espectadores hipnotizados. Fue quizás la experiencia más inspiradora y confusa, con el concepto de realidad plegado mientras caminas por laberintos intimidantes en un movimiento aparentemente perpetuo que me recuerda un poco a las obras « Cycle » y « Relativity » de MC Escher. Tratar de encontrar el camino correcto fue bastante difícil, pero lo que me esperaba al otro lado me dio ganas de volver corriendo y perderme en su locura.

Con eso, eso es todo lo que puedo decir. No divulgaré nada más que estos pensamientos finales.