Revisión de Omno – Base de próxima generación

Revisión de Omno – Base de próxima generación

agosto 8, 2021 0 Por RenzoC


Rayo de luz

Los videojuegos son cosas maravillosas para las emociones. Algunos están diseñados para emocionar con acción de ritmo rápido, otros para provocar una respuesta emocional más matizada a través de una narración rica, y algunos existen para ser una experiencia relajante y calmante para el jugador. Omno de los desarrolladores Jonas Manke e Inkyfox cae firmemente en la última categoría, poblada por una multitud de otros títulos como Flower, Journey, Abzu e incluso el año pasado The Gardens Between, que fue uno de mis favoritos.

Todos estos son juegos que se enfocan en el ambiente con acertijos ligeros que invitan al jugador a sumergirse en mundos fantásticos, a viajar de A a B y dejarse llevar por la experiencia. La experiencia es definitivamente la palabra aquí, ya que estos juegos están diseñados para completarse en sesiones cortas, y Omno es sin duda un gran ejemplo de eso con una historia principal que se puede completar en menos de 2 horas.

El jugador encarna a un humanoide anónimo en un peregrinaje por una tierra extranjera. La historia es muy ligera, transmitida por imágenes y pequeños pasajes escritos que descubres en cada uno de los campos cada vez más vastos que exploras. En cada área, usa sus habilidades cada vez mayores para resolver acertijos que involucran la colección de orbes de luz; recolecta tres orbes en cualquier área y desencadena un rompecabezas final que usa tus habilidades de manera más amplia y, bueno, eso es Omno en pocas palabras.

El bucle es muy simple, pero son los niveles en sí los que son las estrellas del espectáculo aquí. Cada zona cambia de bioma, desde exuberantes selvas hasta prados cubiertos de hierba, desiertos áridos y tundras heladas, Omno es tanto un juego de estar EN estos mundos como de resolver acertijos. A medida que crecen los mundos, tu capacidad para atravesarlos también crece y lo que comienza como un simple movimiento con un guión y un salto evoluciona rápidamente hacia la capacidad de navegar en espacios abiertos, teletransportarse entre puntos e incluso derivar desde plataformas altas.

No está de más que el juego también se vea bien, evocando un estilo visual que para mí recuerda a los juegos Grow Home de Ubisoft, pero con un estilo de animación más suave y una geometría y colores más atrevidos. Cada mundo está poblado con una multitud de animales para descubrir y agregar a su enciclopedia en crecimiento, cada uno con nombres originales y divertidos, y la sensación de descubrimiento siempre está ahí. Jugué la versión PS4 del juego en una PS5 y funcionaba a 60 fps, pero es probable que el rendimiento varíe según la plataforma, especialmente en Nintendo Switch. Las impresionantes imágenes del juego están acompañadas de una banda sonora igualmente impresionante de Benedict Nichols; una colección de melodías pegadizas y melancólicas que ya han llegado a mi lista de reproducción de música de videojuegos.

Alrededor de £ 15 en todas las plataformas (aunque si eres miembro de GamePass, actualmente está disponible en el servicio Great Value de Microsoft), es un juego maravillosamente rápido de aprender y ejecutar. La rejugabilidad está algo limitada a regresar a áreas y recolectar cualquier orbe que te hayas perdido para completar el 100%, pero es un mundo tan encantador que no te importará regresar a las áreas. Montañas cubiertas de nieve para surfear en polvo, o párese sobre una gran roca y contemple una vez más los prados bañados por el sol.