Revisión de Saints Row: un reinicio serpenteante y sin dirección

Revisión de Saints Row: un reinicio serpenteante y sin dirección

agosto 30, 2022 0 Por RenzoC

El desarrollador Volition siempre ha dado a los jugadores una buena razón para probar nuevos fila de santos entradas. El original fue una mejora tecnológica que construyó (y copió en gran medida) la fórmula de Grand Theft Auto; la locura de su secuela le dio personalidad a la serie y la consolidó como una verdadera alternativa para aquellos que querían una alternativa menos seria a GTA IV; Saints Row: el tercero fue su primera oferta verdaderamente excepcional que tuvo una gran escritura y un diseño de misión estelar; tiempo fila de santos iv se volvió loco con los superpoderes.

La serie ciertamente aumentó la intensidad a un ritmo en el que posiblemente no podría volverse más ridícula (y los rendimientos decrecientes se vieron en la expansión independiente). Gat fuera del infierno), por lo que tenía sentido volver a lo básico con un reinicio. Sin embargo, Volition ha hecho más que restablecer la historia de la serie, ya que ha despojado fila de santos de todo su encanto y ambición en la entrega de un reinicio insípido que ni siquiera le da a los fanáticos más ardientes una razón para jugar.

Después de un desordenado primer acto que presenta al desagradable personaje principal, un delincuente de carrera que comienza a trabajar para una compañía de mercenarios como asesino a sueldo, y a sus tres aburridos amigos, se forma una nueva versión de los Santos y los jugadores son lanzados al mundo abierto. con cinco o más misiones entre las que pueden elegir junto con una letanía de contenido secundario. La mayoría de las misiones de la historia del juego sirven como introducción a los objetivos secundarios, que suelen ser tan simples que en realidad no necesitan una introducción y casi siempre consisten en disparar a muchos enemigos. A veces, el asesinato es un poco más interesante, como dejar una mala crítica de Yelp para las empresas propiedad de una pandilla rival o quemar efigies de madera de grupos de rol de acción en vivo, pero eventualmente, el juego te lleva al mismo combate repetitivo que tú. he estado haciendo desde el tutorial. Hay algunas ventajas y habilidades (como lanzar granadas de proximidad o golpes de fuego) que agregan algo de profundidad adicional, pero nunca son suficientes para ser realmente interesantes porque el bucle en sí es muy simple y exagerado.

El eslogan del juego, «Self Made», alude a la amplia gama de tareas opcionales y al acto de convertir una banda de solo tres miembros en una potencia, pero también sirve como excusa para ofrecer una experiencia narrativa menos estructurada. Esta no es una idea horrible, y en realidad tendría sentido si fuera una secuela ya que fila de santos tenía una amplia gama de personajes que no necesitaban establecerse. Al reiniciar la serie con una nueva lista de protagonistas mal horneados, sobre todo el desagradable Boss que está más que feliz de hacer cualquier cosa para ganar dinero, existe una necesidad aún mayor de una narrativa sólida que establezca sus motivaciones y una razón para preocuparse. a cerca de ellos. En cambio, el juego solo suelta muchas bromas débiles durante misiones secundarias olvidables en lugar de una campaña con caracterización o crecimiento real. Si la serie iba a silenciar sus elementos más exagerados, necesitaba más profundidad emocional de su historia para compensarlo, algo que le hace mucha falta, lo que significa que tiene lo peor de ambos enfoques.

Si bien las misiones no son tan emocionantes para empezar, se vuelven aún más engorrosas debido a que tienen la costumbre de fallar de manera que se vuelven imposibles de completar. Desde los enemigos que aparecen en el lugar equivocado y el juego que castiga al jugador por «abandonar el área de la misión» si intenta perseguirlos hasta los personajes de búsqueda que no aparecen donde se supone que deben estar, es sorprendentemente común que las misiones fallen. A veces, recargar desde el último punto de control resolverá el problema, pero otras veces tendrás que hacer toda la misión nuevamente.

Eso no es malo la mayor parte del tiempo, ya que muchos son un puñado de encuentros de combate simples, pero es bastante molesto e irrespetuoso con el tiempo del jugador para enviar un juego en este estado. Muy parecido Ciberpunk 2077, el juego principal no es lo suficientemente bueno, ambicioso o interesante como para excusar estos problemas en la forma en que los títulos de Bethesda han pasado por alto en el pasado por sus errores. Todo lo que hace es acelerar lo que todos los jugadores eventualmente harán: desinstalarlo de sus discos duros sintiéndose insatisfechos.

El aspecto más condenatorio de fila de santos es que las fallas simplemente actúan como una excusa conveniente y un tema de conversación que distrae la atención del problema más grande: incluso una vez que Volition haya parcheado el juego al infierno y al revés, todavía no será divertido o interesante de jugar. Debido a la aburrida jugabilidad con la que nunca es mecánicamente interesante interactuar, incluso las piezas de escenario mejor diseñadas de la campaña no se sienten realmente geniales porque hay muy poca inversión en lo que está sucediendo. Al igual que el resto del juego, el producto final es una imitación superficial de la idea en papel.

Es una lástima ya que la idea de un final más abierto fila de santos El juego suena sólido, pero debido a su falta de personalidad y su voluntad de ir más allá de simplemente agregar funciones anteriores para marcarlas en una lista, es un juego aburrido, diseñado por números en una serie que solía ser refrescante dentro del mundo abierto. espacio. Debido a una inquietante falta de visión, fila de santos ya no es una alternativa y solo ofrece más de lo mismo que ha experimentado muchas veces antes.

Es triste admitirlo, pero fila de santos se ha convertido exactamente en lo que solía burlarse dentro del género y no hay una sola razón para ver este reinicio decepcionante. Con personajes aburridos y una historia serpenteante, la serie que alguna vez fue conocida por su gran humor ha perdido fuerza. El modo de juego no ha evolucionado y en realidad es menos interesante desde el punto de vista mecánico que sus predecesores debido a su enfoque dócil y el diseño de misiones repetitivas que cumple los mismos requisitos. Todavía puedes reírte un poco con tus amigos si eliges jugar en modo cooperativo, pero eso no es una gracia salvadora, ya que te divertirías aún más jugando de nuevo. Saints Row: el tercero juntos; una comparación que demuestra cómo esta otrora gran serie ha perdido por completo su rumbo y se ha convertido en un caparazón total de sí misma.

PUNTUACIÓN: 4,5 / 10

Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 4,5 equivale a «Pobre». Los aspectos negativos superan a los aspectos positivos, lo que hace que sea difícil superarlo.

Divulgación: el crítico compró una copia de PlayStation 5 para nuestro fila de santos revisión. Revisado en la versión 1.004.000.