
Revisión de Soundfall – Base de próxima generación
junio 21, 2022
Breakbeat
Hay un dicho que dice «no hay nada nuevo bajo el sol» y ciertamente es un sentimiento que podemos aplicar con cinismo a los videojuegos. Tenemos nuestros géneros estándar, nuestros shooters, runners y rpgs entre otros, pero entre un sinfín de juegos de acción en primera y tercera persona, es fácil sentir que la industria se está quedando sin ideas; Afortunadamente, todavía hay desarrolladores que están dispuestos a correr el riesgo de ver todos estos sabores diferentes de juegos y preguntarse cómo sería si los mezclaran.
Disparo de botín estilo Destiny
Hemos visto estilos de juegos de ritmo mezclados con otros géneros antes, desde clásicos como Amplitude hasta títulos de culto como Gitaroo Man y Crypt of the Necrodancer. Es en este último juego en el que parece inspirarse más Soundfall de Noodlecake Studio, un juego de acción isométrica donde sincronizar las acciones de tu personaje al ritmo de la música en un nivel es la clave del éxito. Pero Soundfall va un paso más allá al agregar un toque de disparos de saqueadores al estilo Destiny a la mezcla.
Soundfall coloca al jugador en el papel de Melody, una mujer joven que se ve atraída por el mundo de Symphonia para luchar contra los malvados discordianos usando el poder de la canción. Durante una campaña ambientada en un mundo al estilo Mario 3, Melody se sumerge en diferentes misiones temáticas para abrirse camino a través de oleadas de enemigos al ritmo de la música del nivel. Desenvaina o corta tu espada al ritmo y causarás todo el daño; pierde el ritmo y apenas embistes a los enemigos. La misma mecánica se aplica a las esquivas de Melodie, donde los iFrames solo se disparan cuando esquivas al ritmo. Es un ciclo de juego bastante simple y uno que puede ser increíblemente gratificante a medida que adquieres un ritmo de esquivar y atacar con éxito.
Los jugadores podrán crear equipos que se adapten a su estilo de juego particular.
Avanza en la campaña y mejorarás Melody, desbloquearás nuevas armas y habilidades, e incluso descubrirás nuevos personajes con los que jugar. Las armas y armaduras se encuentran típicamente destinadas a Destiny en cajas ocultas y como recompensas por completar misiones, y se aplica la regla general habitual con respecto al color del elemento que representa la rareza, así como los tipos de habilidades y el poder asociado con un elemento. En general, los números más altos son mejores, pero teniendo en cuenta las ventajas únicas de las armas y armaduras, los jugadores podrán crear una carga que se adapte a su estilo de juego particular.
El diseño audiovisual de Soundfall es quizás uno de sus puntos fuertes. Tomando un enfoque de estilo de cómic, los gráficos son brillantes y audaces, llenos de colores primarios y estilos de ciencia ficción. La música es obviamente una parte clave del juego y hay alrededor de 100 canciones en la banda sonora de una variedad de artistas independientes, que abarcan géneros desde pop, EDM, clásica e incluso metal y jazz punk, cada uno con un tema en torno a los biomas específicos de Symphonia. Jugar un nivel puede ser una delicia, con el escenario palpitando al ritmo de la música y una gran cantidad de efectos de luz que aparecen para decorar la pantalla.
Cooperativo de hasta 4 jugadores
Además de la campaña, Soundfall presenta modos de desafío en cada uno de los juegos, canciones individuales, hasta 4 jugadores en línea o cooperativo local y, en la versión para PC, la capacidad de importar tu propia música para una variedad infinita de posibilidades musicales. Sobre el papel, esto suena como una gran receta para un pequeño e inteligente blaster de juegos independiente; en la práctica, sin embargo, hay un gran problema que realmente causó Soundfall para mí.
Uno de los grandes problemas con las configuraciones modernas de A/V es nuestra dependencia del audio digital: HDMI y los parlantes externos introducirán retrasos de microsegundos en la sincronización entre el video en pantalla y el audio que puede escuchar. La mayoría de las veces, cuando vea una película o juegue, esto no será un problema y su cerebro se adaptará en consecuencia, pero con un juego de ritmo como Soundfall, este retraso puede resultar en latidos perdidos y niveles fallidos. Muchos juegos de ritmo tendrán configuraciones de calibración para detectar este retraso y permitir que el juego lo compense, y Soundfall no es diferente, pero incluso con la calibración en su lugar, ciertos niveles y canciones a menudo se sentían mal mientras jugaba, lo que significaba que estaba confundiendo olas enteras de ataques enemigos y a menudo fallaba frustrantemente en niveles en condiciones que no parecían mi culpa como jugador. Hay cosas que pueden mitigar esto, por supuesto: armas de fuego rápido que siguen detonando después de un solo golpe exitoso, por ejemplo, pero es frustrante sentir constantemente que estás luchando contra fallas técnicas.
Es frustrante sentir que estás luchando contra problemas técnicos.
Otro posible problema podría haber sido la plataforma en la que estaba jugando: Xbox. El controlador de Xbox (e incluso PS5) tiene disparadores analógicos, a los que se asignan las acciones principales de los juegos. Presionar un gatillo analógico se siente como agregar un retraso adicional a la acción, ya que el botón tarda en registrarse, en lugar de solo un «toque» digital en un controlador como el Nintendo Switch. Curiosamente, Soundfall se anunció por primera vez durante la presentación de Nindies en mayo como un lanzamiento de Switch el mismo día (así como Playstation, Xbox y Steam) y definitivamente me interesaría probar el juego en Switch en modo portátil para ver si es digital. los disparadores y la falta de paso de A/V eliminan los problemas de sincronización de audio que estaba teniendo.