Revisión de Wildermyth |  Sitio de juegos de rol

Revisión de Wildermyth | Sitio de juegos de rol

diciembre 13, 2021 0 Por RenzoC


Mito salvaje es uno de esos juegos que he visto con el rabillo del ojo aquí y allá, y se veía bastante interesante en el papel, pero con una agenda ocupada y un pequeño equipo aquí en el sitio de RPG, no es así. No tuve la oportunidad de comprobarlo cuando se lance en acceso temprano este verano. Sin embargo, el boca a boca en torno a este juego de rol generado por procedimientos fue tan bueno que supe que tenía que reservar tiempo para comprobarlo antes de que terminara el año.

Entonces, ¿qué es Wildermyth? Según la página de su tienda, se trata de un «juego de rol táctico impulsado por personajes y generado por procedimientos». Probablemente lo describiría como algo que recuerda a una experiencia de mesa, solo que el juego en sí actúa como tu DM. También incorpora combate táctico, pero la estructura de procedimiento general del juego es donde principalmente deja su huella.

Dado que esto es un poco atípico en comparación con la mayoría de los juegos de rol que cubrimos, déjame explicarte. El funcionamiento de Wildermyth es el siguiente: al comienzo del juego, engendras algunos personajes y eliges una de las cinco «campañas» para seguir, la mayoría de ellas tienen cinco capítulos (una campaña dura entre 5 y 10 horas cada una). Cada «capítulo» se abre con una apertura escrita personalizada y cada capítulo termina con un final personalizado, pero todo lo que sucede entre los sujetalibros del capítulo es «procedimental», tanto en términos de jugabilidad como de escritura.

En lugar de un escenario típico de adelante hacia atrás, imagina un juego compuesto por docenas de «paquetes de historias», cada uno de los cuales es un evento corto que involucra a los personajes de tu grupo. A medida que avances en Wildermyth, el juego dibujará de forma semi-aleatoria uno de estos «paquetes de historias» y los pondrá juntos en una campaña verdaderamente única que no será la misma que es, no importa quién más.

Aún más impresionante, cada evento tiene una variedad de permutaciones basadas en los personajes de tu grupo, sus personalidades, relaciones e historias. Cada uno de los miembros de su grupo tiene un conjunto de rasgos de personalidad aleatorios, que afectarán los eventos que aparecen, y otros factores también pueden alterar la forma en que estos eventos pueden desarrollarse.

Para dar un ejemplo, tal evento tiene a mi grupo viajando a través de una cueva. Una de las figuras se aleja y encuentra un santuario con una piedra preciosa adjunta. Aquí me dieron tres opciones, tomar la piedra preciosa, decir una oración o simplemente dejarla como está. Dependiendo de su elección, puede obtener un nuevo equipo, un personaje transformado o nada en absoluto. En otro evento, su grupo se topa con un pequeño pueblo rehén de un grupo de antagonistas y usted decide cómo quiere manejar la situación.

Parece que hay docenas, si no más de 100, de estas pequeñas historias individuales que pueden desarrollarse. Si bien, por supuesto, existen ciertas reglas sobre qué eventos pueden tener lugar y en qué momento, de hecho es aleatorio. Muchos de estos eventos tienen suficiente ingenio o humor para mantener las cosas interesantes, aunque algunos son suaves o planos.

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Muchos eventos en Wildermyth vienen con un sistema de combate que debería resultarle familiar a cualquiera que haya jugado un juego de rol táctico / estratégico basado en cuadrículas. Normalmente, llevas hasta cinco miembros de tu grupo en mapas del tamaño de un bocado con el objetivo de eliminar a todas las unidades enemigas en el campo. Si bien a veces tienes un objetivo alternativo de «escapar» del terreno llevando a tu grupo a un cierto lado del mapa, la mayoría de las veces es solo una cuestión de eliminar a tus enemigos antes de que te saquen a ti. Este sistema es un poco «SRPG-lite» en comparación con otros juegos de rol de estrategia.

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El combate táctico en Wildermyth se centra básicamente en las tres clases que pueden ser tus personajes: Guerrero, Guardabosques o Místico. Las clases Guerrero y Guardabosques son generalmente lo que cabría esperar, siendo el Guerrero principalmente un distribuidor de daños o tanque, y el Guardabosques infligiendo daño desde la distancia con algunos efectos de estado. El místico es sin duda la clase más singular de las tres. En lugar de simplemente lanzar bolas de fuego, los Mystics «absorberán» fragmentos del entorno, lo que afectará los tipos de magia que pueden realizar. La infusión con un muro de piedra les permitirá lanzar piedras / ladrillos a sus enemigos para causar un daño decente, mientras que la infusión con un hogar les permitirá prender fuego a los enemigos, etc.

El combate en Wildermyth no es muy profundo, pero honestamente es lo suficientemente bueno para lo que es. Hay algunas tácticas reales que deben implementarse si quieres salir ileso de esto, especialmente porque la salud de tu equipo no se cura automáticamente entre peleas. Debes considerar el posicionamiento en el campo de batalla, las fortalezas y debilidades de la unidad y todo lo que esperas de un juego de rol táctico sólido. Sin embargo, esta pelea no es realmente el atractivo principal de lo que Wildermyth tiene para ofrecer.

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Fuera de la batalla, Wildermyth se parece apropiadamente a un juego de mesa. Al igual que la historia, el diseño del tablero también se genera aleatoriamente, que consta de secciones de mapa separadas en forma de rompecabezas. Tu grupo comenzará en diferentes puntos del tablero, y puedes mover tu grupo a otras secciones para explorar nuevas tierras, defender salas de incursiones, investigar los eventos de procedimiento antes mencionados y, en última instancia, encontrar la misión de final de capítulo.

Mover piezas por el tablero lleva tiempo, al igual que otras acciones como localizar, construir fuertes o detener incursiones. Tendrás que tomar decisiones sobre cómo dividir tu grupo, qué personajes deben detectar enemigos, cuáles deben quedarse atrás y más. Es cierto que al principio es un poco abrumador descubrir cuál es la mejor manera de hacer estas partes del juego, pero después de algunos capítulos deberías acostumbrarte.

Jugar una campaña emula un poco como una sesión de D&D con un DM AI y algunos eventos predefinidos. Incluso puedes jugar el juego cooperativo con un amigo para adoptar el estilo de la mesa aún más, aunque no tuve la oportunidad. También hay una gran comunidad de modding para Wildermyth, con jugadores en el juego que crean sus propios eventos, habilidades, equipo y más. Si bien Wildermyth es un juego ‘terminado’, el contenido disponible solo crecerá a medida que la base de fanáticos continúe construyendo sobre los cimientos que están en su lugar.

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La historia generada por procedimientos de Wildermyth, en la forma en que reúne una narrativa a partir de un conjunto de eventos de historias individuales, es genuina y técnicamente impresionante, tal vez incluso monumental como una especie de prueba de concepto sobre cómo la narración generada por procedimientos puede usarse en un videojuego. Todo se mantiene notablemente bien, con muchos factores que influyen en cómo se desarrollan los eventos de uno a otro.

Sin embargo, cuanto más jugaba, más podía empezar a ver las «costuras», por así decirlo, en la forma en que Wildermyth organiza estos eventos. Especialmente jugando 5 campañas consecutivas, comencé a ver los patrones en cómo el juego decide qué eventos tienen lugar, dónde tienen lugar y cómo encajan los personajes en el cálculo. Ver eventos repetidos en campañas subsecuentes quitó un poco de la fachada de la escritura narrativa, y también comencé a ver mis «personajes» como un cuadro de atributo alimentado en un algoritmo más que cualquier otra cosa.

Todo se vuelve un poco rutinario después de un tiempo, las 5 campañas generalmente se reducen al mismo ritmo y a la misma estructura. De hecho, creo que me hice un flaco favor al intentar jugar el 5 en una fila antes de escribir esta reseña, ya que los estilos y patrones se volvían más obvios y rutinarios cuanto más me acercaba a la secuencia de créditos para el quinto. hora.

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Por brutal que parezca, creo que uno de los defectos de Wildermyth en este momento es el contenido y / o la variedad de secuencias de eventos o estilos de mapas. Tiene lo suficiente para mantenerse al día en una campaña, pero descubrí que se volvía un poco repetitivo cuanto más jugaba después de eso. Por ahora, si está interesado, le recomiendo que revise una campaña o dos, tal vez con un amigo, pero tómese un tiempo entre campañas.

Wildermyth está probando algo que muy pocos juegos de rol hacen, y es genial ver lo bien que funciona todo. Lo encuentro técnicamente impresionante y notablemente nuevo, pero desafortunadamente el resultado final no es tan interesante como esperaba. Aún así, con una estética agradable y un sistema de combate bastante sólido, es un juego hecho en serio que no se parece a nada.

8