Revisión de WWE 2K22: un combate de regreso de bienvenida

Revisión de WWE 2K22: un combate de regreso de bienvenida

marzo 7, 2022 0 Por RenzoC

Después WWE 2K20 apareció repetidamente en los titulares por todas las razones equivocadas en 2019, el desarrollador Visual Concepts volvió a la mesa de dibujo para WWE 2K22. Si bien no es tan efectivo como el giro del talón de Roman Reigns en términos de reempaquetar un producto fallido, el año libre ha hecho mucho bien a la serie de juegos de lucha libre. Aunque algunos de sus malos hábitos han regresado, WWE 2K22La jugabilidad refinada y los nuevos modos elevan el título y, más o menos, le dan el impulso que se merece.

WWE 2K22El mayor cambio de está en el combate momento a momento, ya que la jugabilidad se ha revisado drásticamente. Para los veteranos de la serie, les tomará un tiempo adaptarse a estas diferencias, lo que hace que el tutorial divertido y útil narrado por Drew Gulak sea bastante valioso. El agarre es uno de sus refinamientos más sustanciales, ya que tienes que agarrarte antes de pasar a los movimientos de lucha libre. Esto ralentiza un poco las cosas para crear combates más metódicos, pero también abre muchas posibilidades creativas, ya que los jugadores pueden realizar golpes duros, combinaciones, agarres o realizar un látigo irlandés desde esta posición.

La mayor mejora es que los jugadores tienen más oportunidades de contrarrestar el arsenal ofensivo de su oponente. En los juegos antiguos, era común estar en el lado receptor y luego quedarse atrapado simplemente tomando ataque tras ataque hasta que presionaste el botón de reversión en el momento adecuado. Ahora se pueden contrarrestar más movimientos, como golpes combinados, lo que ayuda a que el juego vaya y venga más a menudo como un verdadero combate de lucha libre. Las reversiones ya no están limitadas y WWE 2K22 introduce una nueva mecánica de aturdimiento para equilibrar ese cambio, ya que los jugadores no pueden retroceder cuando están aturdidos. Además, golpear es mucho más viable debido a estos cambios, aunque también se pueden bloquear para hacer algunos intercambios divertidos con los pies.

Estas mejoras en el juego se combinan con una serie de mejoras visuales, ya que el motor se ve mucho más suave que 2K20 con una animación mucho mejor (aunque todavía puede volverse inestable en ocasiones). Ahora, esto no quiere decir que la jugabilidad sea perfecta, ya que todavía hay muchos pequeños defectos en la jugabilidad central y muchos de los cuales serán familiares para los veteranos de la serie. Por ejemplo, la IA aún puede quedar atrapada en las cuerdas y la animación puede enloquecer al realizar maniobras más avanzadas, pero estos momentos no ocurren con tanta frecuencia y, por lo general, son bastante divertidos de observar. Algunos de los problemas más serios tienen que ver con algunos tipos de partidas, como las partidas de varios hombres, que aún no son tan divertidas de jugar debido a las constantes pausas de pinfall. Algunas de las armas también pueden ser difíciles de usar, al igual que moverse por las escaleras durante los partidos.

Los altibajos de WWE 2K22La jugabilidad de se experimenta mejor en el nuevo modo de carrera, MyRise. Esencialmente, solo el último giro en MyCareer, el modo una vez más tiene a los jugadores creando su propio luchador profesional masculino o femenino y luego pasando por las filas. Hay muchas opciones para hacer esta vez, ya que los jugadores pueden elegir ir a tres marcas de la WWE: Raw, SmackDown y NXT. Las historias difieren en cada marca con la alineación del talón o la cara del jugador que también tienen en cuenta las historias secundarias disponibles, lo que le da una gran cantidad de rejugabilidad, a diferencia de 2K20‘s MyCareer, que era de naturaleza lineal.

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Si bien MyRise está más conectado a tierra que 2K20El modo de carrera absolutamente loco de Samoa Joe fue reemplazado por uno cibernético, una pelea literalmente tuvo lugar en el infierno y una pelea estalla en un set de filmación, todavía hay muchas misiones secundarias tontas que puedes puede seleccionar a través de la pestaña de redes sociales en el juego. Además de algunas historias divertidas de lucha libre profesional, como cuando un campeón preocupado te golpea, también hay una escritura sorprendentemente sólida, especialmente sobre cómo una historia paralela se sumerge en las presiones de nacer en una familia de luchadores y cómo eso puede romper las relaciones entre padre e hijo. Más allá de todo eso, también ofrece mucha variedad en tipos de partidos y enemigos, por lo que jugar MyRise desde el principio te familiarizará con la mayoría de la lista y los diferentes tipos de partidos disponibles.

Lamentablemente, la lista también es uno de los aspectos más conflictivos del juego, que no es culpa de Visual Concepts, sino de las decisiones comerciales de la vida real de la WWE. La compañía ha lanzado una cantidad considerable de la lista del juego, lo que hace que el juego sea simplemente obsoleto o extrañamente triste de jugar, según su punto de vista. Hay suficientes luchadores liberados en el juego para que los jugadores puedan completar un combate Royal Rumble completo de 30 personas con luchadores desempleados que el propietario de la WWE, Vince McMahon, recientemente llamó «peso muerto». También hay bastantes leyendas que solían ser pilares de la WWE 2K juegos que no están aquí debido a recortes, desacuerdos financieros o porque los luchadores ahora están involucrados en la organización rival All Elite Wrestling, que tiene su propio juego en desarrollo.

La falta de ciertas leyendas se siente más en el modo Showcase del juego que narra la carrera de la estrella de portada Rey Mysterio. El modo comienza maravillosamente cuando los jugadores recrean el legendario combate entre Mysterio y Eddie Guerrero en WCW Halloween Havoc 1997. Sin embargo, se omite gran parte de la carrera de Mysterio en la WWE, incluidas las peleas memorables con Kurt Angle y Chris Jericho, quienes no están en el juego. De hecho, incluso incluye un combate aleatorio de Raw contra Gran Metalik como uno de los aspectos más destacados de Mysterio cuando no fue notable la semana en que sucedió, y mucho menos en retrospectiva. También es decepcionante que todos los comentarios de Mysterio para el modo estén en kayfabe completo en lugar de sus reflexiones reales sobre estos partidos, lo que brinda poca información sobre lo que sucedió detrás de escena.

Otros modos nuevos no se ven tan afectados por las limitaciones de la lista, que todavía tiene más de 100 luchadores y es bastante considerable según la definición de cualquiera. MyGM es la mejor nueva incorporación, ya que se trata de reservar una de las marcas de WWE después de un draft y enfrentarse a otro GM (interpretado por Shane McMahon, Stephanie McMahon, William Regal, Adam Pearce o Sonya Deville). Si bien no es la simulación más profunda del negocio de la lucha libre profesional, aún da mucho de qué preocuparse a los jugadores, ya que tienen que mantener felices a los talentos, administrar las finanzas y organizar combates que agraden a las multitudes. El acto de equilibrio es bastante agradable, lo que hace que todo este aspecto de la simulación sea un verdadero punto culminante que debería ampliarse en futuras iteraciones.

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MyFaction es el intento de 2K de hacer que los jugadores coleccionen cartas y eventualmente compren dinero del juego para hacerlo. Nunca he disfrutado de los modos Mi Equipo en NBA 2K, o las ofertas de Ultimate Team de EA, y esto también fracasó en gran medida. Hay algunos conceptos interesantes, como tener una lista y equilibrar la química entre su equipo, pero muchos de los partidos competitivos son combates de cuatro contra cuatro que terminan siendo miserables de jugar. También es una gran desconexión jugar como versiones más débiles de los luchadores. Pelear como un Big E que ocupa el puesto 73 y no es tan fuerte hasta que se ha personalizado durante horas es simplemente una propuesta poco atractiva.

El popular modo universo también regresa con una diferencia notable, ya que ahora puedes elegir jugar como una superestrella de la WWE y concentrarte únicamente en su carrera en lugar de dirigir toda la empresa. Esta es una forma inteligente de simplificar un modo que puede volverse abrumador rápidamente, ya que ahora los jugadores pueden concentrarse en sus favoritos y verlos subir de rango. Esto significa que Shinsuke Nakamura finalmente puede tener el Campeonato Universal de la WWE que siempre se ha merecido y cualquier otra reserva de fantasía que hayas soñado puede convertirse en realidad en el juego. Por supuesto, el modo de universo estándar que los fanáticos conocen y aman también regresa, y hay múltiples espacios para guardar para que los jugadores puedan hacer uno o ambos simultáneamente si lo desean.

Como la estrella de portada Rey Mysterio, WWE 2K22 se las arregla para tener bastantes sorpresas bajo la manga. No todos los modos nuevos son un gran éxito, pero las adiciones como MyGM deberían convertirse en un pilar de la serie, ya que son adiciones divertidas que muestran otro lado de por qué los fanáticos aman la lucha libre profesional. La mayor diferencia es su jugabilidad refinada, ya que la serie nunca se ha sentido mejor para jugar. Todavía hay recordatorios del duro pasado de la serie, ya que es probable que te encuentres con algunos errores con tanta física en juego, pero Visual Concepts finalmente ha entregado la reorganización positiva que los fanáticos esperaban una vez que la compañía asumió las tareas de desarrollo. de Yuke´s.

PUNTAJE: 7,5 / 10

Como explica la política de reseñas de ComingSoon, una puntuación de 7,5 equivale a «Bueno». Una pieza de entretenimiento exitosa que vale la pena echarle un vistazo, pero que puede no ser del agrado de todos.

Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 para nuestro WWE 2K22 revisión. Edición nWo 4-Life revisada en la versión 1.004.000.