Revisión del extraño oeste |  sitio web de juegos de rol

Revisión del extraño oeste | sitio web de juegos de rol

mayo 9, 2022 0 Por RenzoC


La simulación inmersiva es algo así como el primo disfrazado del juego de rol: igual de difícil de definir claramente con palabras, pero generalmente bastante fácil de identificar en el acto. Cuando los veteranos de Arkane Studios formaron Wolfeye Studios por primera vez en 2019, poco antes de anunciar un híbrido inmersivo de simulación y rol de acción extraño oeste como primer título, me intrigó la idea de experimentar algo tan inventivo como Dishonored o Prey, incluso si era un poco tibio sobre la premisa en sí. Una fantasía sobrenatural que reinventaba el oeste americano no era exactamente un concepto lo suficientemente nuevo como para intrigarme de inmediato al principio, pero durante el período previo al lanzamiento del título, me encontré cada vez más ansioso por ver si Weird West podría ser una joya escondida. de la primera parte de 2022.

A pesar de mis ideas preconcebidas iniciales, rápidamente me encontré genuinamente entusiasmado por casi todo lo que comprendía el escenario, la historia y el tono de Weird West. El estilo artístico era adecuadamente sucio y manchado, el canto de la narración se adaptaba perfectamente a la naturaleza espeluznante del juego y evitaba parecer tonto, y la naturaleza poco ortodoxa de presentar a múltiples protagonistas en el mismo escenario permitió un juego decididamente único. gusto por la narración. Lo que hace que sea aún más frustrante que Weird West fue, desafortunadamente, una de las experiencias más tediosas que he jugado en varios años.

Weird West comienza con una redada de bandidos en la propiedad de una ex cazarrecompensas llamada Jane Bell. Una pandilla de forajidos llamada Stillwaters termina secuestrando al esposo de Jane, iniciando un escenario bastante típico para un complot de venganza. Sin embargo, a medida que avanza la historia de Jane, rápidamente se hace evidente que esta versión del Lejano Oeste no es ajena a todo tipo de travesuras sobrenaturales, desde monstruos carnívoros hasta fantasmas vengativos y cerdos bípedos. Si bien la historia de Jane inicialmente es bastante sencilla, ya que se trata de una persona normal que intenta sobrevivir en un entorno lleno de circunstancias extrañas, la progresión de la historia inmediatamente comenzó a engancharme más allá de esta descripción de la base.

Para preparar el escenario para la introducción de la historia, la historia de Jane comienza con su sueño de ser marcada por un grupo de culto de figuras enmascaradas, pero se despierta y descubre que esta marca en realidad ha aparecido en su cuello en el mundo de la vigilia. Durante las primeras horas después de esta escena de introducción, la marca se ignora en gran medida y su significado sigue siendo un misterio.

Sin embargo, una vez que se completa la historia de venganza de Jane contra los Stillwaters, el juego inmediatamente coloca al jugador en el cuerpo de otro personaje, esta vez un cerdo llamado Cl’erns Qui’g. Curiosamente, la marca persiste, e incluso parece que los recuerdos de la persona marca anterior persisten de cuerpo en cuerpo.

bizarrewest_review_01.png

Esto continúa a lo largo de las cinco historias principales del juego, pasando del hombre cerdo al protector tribal, al hombre lobo y finalmente a otro cultista. Los personajes posteriores pueden incluso reclutar a los anteriores si lograron sobrevivir a sus secciones de la historia, formando una especie de grupo de inadaptados que intentan reconstruir su papel en el por qué todos tenían cicatrices individuales en primer lugar y su papel en el más grande. historia. Es una premisa inventiva que no se parece a ningún otro juego que haya jugado. Desafortunadamente, la forma en que esto se implementa en el juego en sí es infinitamente frustrante.

Para describir cómo esta transición de personaje a personaje nunca me cuajó realmente en términos de juego, tengo que discutir la progresión de cada personaje a lo largo de cada parte de la historia. La progresión del personaje realmente solo ocurre de tres maneras distintas: habilidades activas que desbloqueas para usar en la batalla, ventajas pasivas que brindan bonificaciones a atributos como qué tan alto puedes saltar, o mejorar la efectividad del uso de botiquines, y actualizar y equipar tu equipo. Consigue encontrar o fabricar tu arma y armadura.

Sin embargo, la implementación de habilidades y ventajas está ligada a elementos que se encuentran en el mundo exterior. Cada elemento que encuentre se convierte esencialmente en un punto que puede gastar para hacerse más fuerte: las habilidades se otorgan a cambio de Nimp Relics, mientras que las bendiciones se otorgan por intercambiar Golden Aces of Spades. Estos elementos se pueden encontrar encerrados en cofres o contenedores, en manos de enemigos o incluso simplemente sentados en mostradores en rincones ocultos de edificios. En la superficie, esto parece una buena motivación para explorar nuevas áreas, derrotar y saquear enemigos, y recorrer el mapa con la esperanza de encontrar más elementos para mejorar mi personaje de manera efectiva.

Anuncio publicitario. Sigue desplazándote para obtener más

bizarrewest_review_05.png

Sin embargo, en la práctica, rápidamente encontré esto bastante tedioso por varias razones. No revisar cuidadosamente cada ubicación significaba que podría haber perdido algunas ideas ocultas en una habitación por la que pasé, o incluso no haber saqueado a un enemigo que, sin saberlo, podría haber estado sosteniendo una reliquia o una pala. Participar en batallas en sí mismo es torpe y en gran medida inútil, y no ayuda que la mecánica de combate y la diversidad de ubicaciones también contribuyan a mi falta de disfrute aquí.

La mayor parte del combate en Weird West es muy parecido a un tirador de dos palos, apuntando un arma a distancia, como un rifle o una escopeta, a los enemigos entrantes desde una perspectiva isométrica. Esto significa que cada encuentro de combate requerirá el uso de reservas de munición limitadas, lo que básicamente significa que espero que cada encuentro con un enjambre de forajidos, sirenas o ridgebacks me recompense con uno de estos elementos de Reliquia o Espada, o de lo contrario me siento como un Drenaje de recursos sin ganancia real. Los lugares de batalla también son muy similares, con minas subterráneas casi idénticas o afueras boscosas que componen la pluralidad de encuentros a lo largo del juego.

Para colmo, una vez que cambias de personaje, como cazarrecompensas a cerdo, dinero recolectado, armas, municiones y habilidades se reinician cuando juegas como el nuevo protagonista. Te las arreglas para llevar las ventajas de cada personaje al siguiente, pero a menudo son habilidades pasivas aburridas que no son emocionantes de desbloquear en primer lugar. Cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades activas para usar, pero incluso estas suelen ser de naturaleza pasiva, como invocar a un aliado para que luche a tu lado o hacerte inmune a los disparos durante un breve período. Incluso las habilidades comunes a todos los personajes, como la habilidad de disparar armas en silencio, se restablecen con cada transición de personaje.

bizarrewest_review_02.png

Weird West ofrece algunas formas de transferir elementos de protagonistas anteriores a lo largo de la perspectiva cambiante del juego, como almacenar armas en un banco o en alforjas de caballos compradas, pero termina sintiéndose como un ejercicio de contabilidad aburrido una vez que sabes que la transición de un personaje está pendiente. Me engañé para que arrojara todos mis mejores artículos al banco, repasara la historia hasta que cambiara de personaje y luego me dirigiera a la ciudad con el siguiente protagonista para recoger todos mis artículos nuevamente. Por los dos últimos personajes del juego, ni siquiera me molesté.

Incluso las diversas misiones secundarias y el sistema de recompensas del juego a menudo dan como resultado recompensas monetarias básicas, que en realidad solo son útiles para abastecerse de munición o botiquines, que no persisten de un personaje a otro, aparte de esos métodos específicos de todos modos. En total, esto significó que casi nunca sentí el incentivo de equipar a mi personaje de una manera significativa, y nunca estuve realmente motivado para pasar el tiempo desbloqueando la mayoría de las habilidades de cada personaje, sabiendo que tendría que empezar en frío en unas pocas horas de todos modos.

bizarrewest_review_04.png

Es decepcionante que la jugabilidad en sí misma sea tan obviamente aburrida porque socava una narrativa genuinamente interesante. Tenía la esperanza de encontrar elementos de simulación potencialmente más inmersivos para contrarrestar el mediocre combate y la exploración, pero incluso esos me fallaron. A veces, podía disparar lámparas que colgaban sobre bidones de aceite o abrirme paso sigilosamente a través de un área usando derribos silenciosos metódicamente, pero a menudo era más fácil usar el arma que tenía más munición en ese momento. Algunos personajes podrían aparecer en combate en cualquier lado del conflicto dependiendo de las acciones realizadas en áreas anteriores, pero estos nunca se sintieron realmente significativos o gratificantes, y eran más como cameos de NPC con los que tuve que lidiar, apenas interactué.

Al final de Weird West, pensé que la experiencia era lo suficientemente interesante y original como para no sentir que perdí el tiempo en una experiencia no tan divertida, pero apenas. Las historias de los cinco personajes logran desarrollarse hasta una conclusión en gran medida satisfactoria, y hay suficiente persistencia de un personaje a otro que al menos parte de la experiencia es significativa y, a veces, incluso angustiosa. Sin embargo, a menudo también me encontré ignorando lugares y batallas y enfocándome en la siguiente historia hasta la línea de meta porque solo quería ver cómo los hilos terminaban entrelazándose, buscando más, una especie de ganancia. Weird West es un juego creativo lleno de ideas interesantes que al final simplemente no se concretaron.

Anuncio publicitario. Sigue desplazándote para obtener más

6