
Revisión del oeste prohibido de Horizon | sitio web de juegos de rol
febrero 14, 2022
Un valle verde da paso a dunas azotadas por el viento. El bosque, con sus hojas muertas bajo los pies que iban desde frescas hasta húmedas, ahora está tan lejos en el espejo retrovisor que puedo aceptar por completo el sentido de la escala de este viaje. Esta escena húmeda ha sido reemplazada por un verde suave, y ahora espera la sequedad del desierto.
Horizonte Prohibido Oeste es una historia de historias. Por supuesto, podría desglosarlo todo y decir que la búsqueda de Aloy, la heroína renuente que regresa para salvar un mundo renacido, es el pilar integral que lo mantiene todo unido. Sin embargo, hacerlo sería ignorar cómo nos hace sentir la vista de este desierto. Es la próxima parada en un largo viaje hacia el oeste para Aloy, y ella lo mira con asombro. En la versión del juego para PlayStation 5, la retroalimentación háptica en el controlador DualSense trabaja duro para que nuestras manos se sientan como si estuviéramos ahí con él mientras ráfagas de arena se arremolinan sobre él y, oh, sí, dinosaurios mecánicos gigantes deambulan. tierra.
Aquí hay una historia sobre el importante papel de la imaginación en el diseño y desarrollo de videojuegos ambiciosos. estoy absolutamente convencidoLos creadores de Horizon Forbidden West han leído una buena cantidad de clásicos de ciencia ficción. También pasaron frente a antenas parabólicas en Utah e imaginaron esos lugares como asentamientos distantes para los sobrevivientes de un Publicar– Continente norteamericano postapocalíptico. Cada gramo de este juego está repleto de color; una experiencia tan vívida que probablemente envejecerá bastante bien en los próximos años. Eventualmente, notaremos todas las fallas en esta versión 2022 de sustancia gráfica de primer nivel. Pero por ahora, follaje esmeralda cerca de costas zafiro, alarmas rojo rubí en laboratorios de investigación, etc. – con HDR decente, todos los televisores contarán la historia de Forbidden Westes una joya visual.
No todas las historias en la secuela visualmente atractiva de Guerrilla Games se cuentan tan bien. Hay una dicotomía en el sistema de combate, una peculiaridad que se deriva de la crítica más temida (y quizás abusada) del mundo abierto: «inflado». Aloy tiene acceso a una vertiginosa variedad de nuevas baratijas y artilugios. Como revisor, debo abstenerme de usar palabras como chismes; la insinuación es que no recuerdo el nombre de esta cosa. Tengo la obligación profesional de mantener esta importante información en mi cerebro, ¿sabes?
Pero no puedo. No todo, de todos modos. Hay una sobreabundancia en todo esto, como si a los desarrolladores les preocupara que los jugadores se aburrieran con todas las armas y herramientas a disposición de Aloy, por lo que siguieron empujando un poco más. Hay excepciones bienvenidas, como el pullcaster. Me sorprendería si soy el único crítico que toma la fruta útil aquí y etiqueta el pullcaster como «el mejor equipo en el mundo abierto desde La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje‘s parapente.’ Incluso las palabras mismas son de alguna manera similares. Guerrilla, estamos detrás de ti.

El pullcaster le da a Aloy todo lo que necesita para abrirse camino en el mundo. Armada con su Focus siempre fiel, ahora puede determinar con precisión a dónde necesita ir para evitar caer en una muerte lúgubre y dramáticamente decepcionante. Pero más allá de ese objeto maravilloso, hay un mar de inventario cada vez más idéntico para atrapar cuando en realidad la miríada de máquinas que se interponen en el camino de Aloy en su mayoría se pueden enviar con, digamos, una lanza. O una lanza con un filo explosivo. O una lanza con un borde explosivo que se dispara desde una catapulta mecánica de mano y tritura armaduras pesadas como mantequilla al sol.
Es un poco demasiado. Su experiencia puede ser diferente. Quizás creas que más es siempre mejor en la vida. Entonces este juego te dejará boquiabierto. Más, más, más: más armas, más monstruos, más misiones secundarias, más comportamiento ambiental entre los NPC. ¡Parte de esto es objetivamente grandioso! Es bueno tener más dinosaurios para comerse con los ojos entre esquivar y hacer daño. Es maravilloso ver «extras de fondo» más realistas moviéndose a través de sus pueblos tribales de maneras mucho más creíbles de lo que Zero Dawn podría esperar transmitir. Pero el armamento cruza la frontera en lo superfluo. Las misiones secundarias tienden a ofrecer recompensas mucho mayores que las que permitía el primer juego, pero pocas se sienten únicas. Los ángulos de la cámara hacen que estos buscadores de misiones parezcan dinámicos, pero hay mucha estática en sus solicitudes.
Si te gustaron los árboles de habilidades de Horizon Zero Dawn, disfrutarásSkyline Prohibido Oeste. No hay mucho más que decir en ese frente. Han vuelto, pero han aumentado en número. Se puede desbloquear una variedad más impresionante de habilidades, y los gráficos de primer nivel y la velocidad de fotogramas fluida del Modo Rendimiento aseguran que Aloy se vea más genial que nunca en la frontera.
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Y lucir genial es clave porque nuestra luchadora ardiente ya no tiene el calor que alguna vez tuvo. Es seguro decir que la nueva distancia encontrada de Aloy es una progresión natural. Pasó de ser una niña maldita como una paria a una salvadora de renombre con muchos amigos. Es solo que, bueno, esos amigos suyos parecen incluso más herramientas para el trabajo. No porque no estén bellamente escritos como individuos genuinos; de hecho, hay muchas oportunidades para que se mezclen y crezcan como personas asediadas en busca de un futuro mejor.

En algún momento, algo se abrirá permitiendo que estas florecientes personalidades interactúen entre sí al estilo de BioWare. Es bastante bueno. Excepto que Aloy sigue derribándolos a todos, técnicamente hablando a expensas de la humanidad. Tiene miedo a la intimidad. Es a la vez creíble y desalentador; eso lo convierte en un protagonista a menudo insípido cuya presencia impregnó el primer Horizontecon pasión.
Aloy tiene sus momentos en Forbidden West, y se quedarán conmigo junto con la narrativa central descuidada pero emocionante. Es la historia de las historias, por supuesto; la razón principal por la que muchos vendrán aquí. El embargo es firme en ese frente, así que no tengo mucho que decir. Se basa en los cimientos del primer juego al abarcar la mayoría de los aprendizajes de ese capítulo, pero un puñado de escenas cerca de su final pueden dejar a los fanáticos frustrados con la inevitable marcha lenta hacia un tercer título igualmente inevitable.
El mundo es hermoso y vale la pena conocer a muchos de sus habitantes, incluso si la propia Aloy es decepcionante. El combate es animado y las máquinas están espectacularmente diseñadas, pero quédate y todo se reducirá a un puñado de técnicas. La historia es sólida, aunque un poco insatisfactoria en sus horas finales. Aquí hay cosas buenas y malas, nada francamente feo.
Entonces, ¿dónde cae el telón? Horizon está prohibido en el oesteun juego intermedio buscando algo mas fuerte? No, porque sus fortalezas son demasiado poderosas y sus debilidades demasiado menores. No es solo decente; la construcción inteligente del mundo de la ciencia ficción lo lleva mucho más allá de estas palabras. Es defectuoso pero entrañable, impresionante pero rara vez tan atrevido como podría haber sido.
Mejor que su capaz predecesor, con más espacio para expandirse, el magnífico Horizon Forbidden Westes el juego raro que me obliga a pensar mis pensamientos más profundos no por lo que es, sino por lo que puede llegar a ser su franquicia. La brecha cualitativa entre este par es suficiente para hacerme preguntarme si una tercera entrega, etiquetémosla Horizonte la tercera por ahora y estar agradecido por algo más inteligente cuando inevitablemente se anuncie dentro de unos años, puede ofrecer la obra maestra que este marco tanto merece.
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