Roguelite The Hand of Merlin Tactical RPG se lanza para Steam Early Access el 11 de mayo

abril 29, 2021 0 Por RenzoC

ESPAPELIS


Pubisher Versus Evil y los desarrolladores Room-C Games & Croteam anunciaron un RPG roguelite táctico por turnos La mano de Merlín se lanzará para Steam Early Access el 11 de mayo. Los desarrolladores dicen que el plan actual es que el juego esté en Early Access por hasta seis meses.

A continuación, se puede encontrar un avance de la fecha de lanzamiento, un video del juego, una descripción y un conjunto de capturas de pantalla de Versus Evil.

Tráiler de la fecha de lanzamiento

Comentarios de los desarrolladores y de la jugabilidad

The Hand of Merlin es un juego de rol rogue-lite basado en turnos en el que la leyenda artúrica choca con el horror cósmico. Recluta una compañía de hasta tres héroes mortales y guíalos ingeniosamente en un viaje desesperado desde Albion a Jerusalén. Explore un escenario medieval ricamente imaginado al borde del apocalipsis. Comercia con comerciantes, mejora a tus héroes y descubre reliquias antiguas. Busca los fragmentos perdidos de tu alma, esparcidos por el multiverso, y salva tantos mundos como puedas.

Características principales

  • Narrativa no lineal: Disfrute de una historia fascinante inspirada en la leyenda artúrica, material de Francia y la historia de Al-Andalus, con un giro inusual. Toma decisiones en encuentros interactivos que cambian cada vez que juegas. Escrito por Jonas Kyratzes (El principio de Talos, Serious Sam 4) y Verena Kyratzes (Las tierras del sueño, Serious Sam 4).
  • Combate táctico por turnos: Domina las tácticas del combate en escuadrones y por turnos para derrotar a enemigos humanos y demoníacos. Tus enemigos serán duros y despiadados; Explota alturas y refugios, prepara emboscadas y ataques coordinados, aprovecha las sinergias entre diferentes clases de héroes y habilidades.
  • Una experiencia Roguelike: Traza un camino a través de las tierras de Albion, Marca Hispanica y Al-Andalus. ¿Tomarás un camino peligroso, arriesgando la vida y la integridad física en busca de una reliquia legendaria? ¿O elegirás un camino más seguro? Planifica y prepárate. Negociar, intercambiar, pelear. Acepta los desafíos. Sufre pérdidas. Recluta nuevos héroes. Gana oro, suministros y fama. Advertencia: sus elecciones son permanentes, como la muerte. Pero no se demore, el mal nunca descansa.
  • Nivelación dinámica: Usa la fama para mejorar a tus héroes y elige entre un conjunto aleatorio de nuevas habilidades o atributos mejorados. ¡Pero elige sabiamente! Seleccione habilidades con gran sinergia y equilibre su grupo para el camino por delante.
  • Otras dimensiones: A medida que pasa de una dimensión paralela a la siguiente, la historia cambia de forma. Diferentes reyes gobiernan el país, alterando encuentros, personajes y eventos. Nunca hay dos mundos iguales y cada viaje será único. Y si tus héroes caen, recuerda: la derrota no es el final, solo un nuevo comienzo.
  • Actualizaciones de equipos: Busca ciudades para mejorar tus armas y armaduras, o encuentra a los artesanos ermitaños en la naturaleza. Con cada día que pasa, el mundo se sumerge cada vez más en la oscuridad y necesitarás todo el equipo que el oro pueda comprar.
  • Reliquias: Desde el humilde amuleto de la suerte de un campesino hasta la legendaria espada empuñada por el propio Arthur, los objetos imbuidos de poder mágico se encuentran esparcidos por todo el mundo. Algunos se pueden comprar a comerciantes y coleccionistas, pero otros tendrán que ganarse mediante actos de heroísmo o demostraciones de ingenio.
  • Hechizos: ¡Llueve truenos y azufre sobre tus enemigos! Busca y recolecta Soulstones para restaurar tu poder y desbloquear nuevos hechizos. Incluso si es derrotado, su mente retendrá todo su Conocimiento Arcano acumulado a medida que avanza hacia la siguiente dimensión.

Hay tantos mundos como estrellas en el cielo. En cada uno de los puestos de Camelot; en todos hay un Grial. Pero solo hay un Merlín, y su carga eterna es resistir el horror del Más Allá. Todo mundo que se salva se salva para siempre; cada mundo perdido se pierde para siempre.

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