Strangers of Paradise DLC es una lección sobre cómo no diseñar DLC para tu juego

Strangers of Paradise DLC es una lección sobre cómo no diseñar DLC para tu juego

agosto 8, 2022 0 Por RenzoC


¿Cómo diseñar un DLC para un juego? Con Extraño del cielo: Final Fantasy Origin, parece que debería haber sido una tarea fácil; historia adicional, nuevos niveles inspirados en otros juegos de Final Fantasy del pasado (¿tal vez spin-offs, esta vez?) junto con algunas nuevas peleas de jefes y una nueva clase o dos. Sobre el papel, el contenido descargable n.º 1 del juego, Trials of the Dragon King, ofrece estas ideas, por lo que es tan increíble lo fuera de lugar que se siente toda la experiencia cuando se juega.

En particular, uno de los aspectos más destacados del lanzamiento de Stranger of Paradise fue la inclusión de múltiples modos de dificultad, lo que garantiza que cualquier persona, independientemente de su nivel de habilidad, pueda ganar el juego. entonces, especialmente después de completar la campaña del juego y desbloquear la dificultad adicional Mayhem.

Aún así, aunque disfruté mucho la jugabilidad de Stranger of Paradise, debo decir que estaba aún más enamorado de la historia en el centro de todo. La historia de Jack ciertamente no resonó con todos los que jugaron el juego, pero realmente me conmovió, y yo estaba lejos de ser el único que encontró la historia entrañable. Entonces, cuando el avance de Trials of the Dragon King mostró el contenido de la historia después de que terminó el juego, estaba más que emocionado.

Incluso antes del lanzamiento del DLC, Square Enix detalló que el DLC vendría con un modo de dificultad adicional además de Chaos, pero la mayoría de los jugadores asumieron que sería otra opción para jugar, especialmente considerando que otros lanzamientos recientes de Team Ninja usan un mucho del mismo marco, Nioh y Nioh 2 hicieron algo bastante similar con sus lanzamientos de DLC. En cambio, la forma en que se desarrollan las cosas con Stranger of Paradise es bastante extraña. En pocas palabras, la nueva dificultad Bahamut no es solo una opción, sino un requisito para acceder al nuevo contenido de la historia DLC. Peu importe si vous êtes venu au DLC pour l’histoire après avoir joué au jeu original sur la difficulté la plus facile, vous êtes obligé de vous engager avec le jeu à son plus dur afin de progresser vers le contenu qui était si bien affiché dans el marketing.

Ahora, no tengo nada en contra de los juegos difíciles, pero es difícil imaginar la idea de que una compañía agregue contenido adicional a un juego que nunca se centró realmente en su dificultad, solo para bloquearlo detrás de un nuevo modificador de dificultad increíblemente difícil. Ni siquiera es que tengas que jugar en esta dificultad para desbloquear contenido nuevo, lo que haces, por supuesto, sino que desbloquear contenido nuevo requiere que los jugadores repitan las misiones del juego base, tal vez con algunos modificadores adjuntos, para moler. moneda arbitraria para desbloquear diálogo fragmentado que terminará distribuyendo el contenido que básicamente pagó.

Casi como una mala broma, parece que los propios desarrolladores incluso se dieron cuenta de que el sistema actual era una mala idea, lo que resultó en la minimización de la rutina del equipo en caso de que un jugador no se haya involucrado con Chaos Difficulty en algún momento después del lanzamiento del juego; la primera misión DLC hace a Jack completamente inmortal, sin permitirle caer muerto sin importar cuánto daño reciba. Al finalizar, los jugadores reciben casi un conjunto completo de equipo de nivel 200, para ayudarlo a alcanzar el nivel de elemento para el que se equilibra la dificultad de Bahamut. No hace nada sobre los niveles de trabajo, que tendrías que mejorar a través de misiones específicas de dificultad Caos, pero sigue siendo una clara señal de que los desarrolladores se han dado cuenta de que muchos de sus jugadores no pueden. , y solo quería ver el nuevo contenido incluido con el DLC.

En el otro extremo del espectro está el «Modo Extra», que aumenta enormemente el nivel de poder de Jack y le otorga un MP infinito. En este modo, no puede ganar «Tesoros de dragón» que puede gastar en ciertas actualizaciones, pero seguirá conectado para ganarlos, lo que le permitirá avanzar a través de la historia corta incluida con el DLC. Si bien esto «soluciona» el principal problema con el DLC, diría que su existencia es más como una solución de curita; debería haber habido legítimamente un término medio en el que los jugadores pudieran participar en el juego en la dificultad a la que ya estaban acostumbrados, sin tener que recurrir a nada en su camino.

Suponiendo que los jugadores elijan probar el DLC «en el nivel», el aumento de dificultad que trae Bahamut es más que un poco ridículo. Incluso con un grupo de jugadores que tenían todos el nivel 50 ~ alrededor del nivel de objeto recomendado para una misión de dificultad Bahamut, todavía nos golpeaban los ataques de los jefes de forma regular, y la cantidad de HP se sentía enormemente hinchada, para empezar. Estoy seguro de que hay muchas compilaciones que te ayudarían a superar este DLC, pero es difícil deshacerse de la sensación de que el contenido de la historia principal nunca debería haberse bloqueado detrás de tal requisito en primer lugar.

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En el lado positivo, desde el lanzamiento, Stranger of Paradise ha visto una serie de correcciones de optimización en la consola, y el juego, tal como está ahora, se ve y funciona notablemente mejor que en el momento del lanzamiento. Lo cual está bien; duele decir cuánto me decepcionó finalmente el DLC, considerando cuánto me encantó el juego base en el lanzamiento. Si aún no ha jugado el juego, no puedo recomendarlo lo suficiente; tal vez omita el Pase de temporada hasta que descubramos cómo se verá el resto del DLC. Tal como está, solo puedo recomendarlo a los molinillos de finales más dedicados.