
Todd Howard: El vuelo espacial continuo no tenía sentido para Starfield, Fallout 5 llegará después de Elder Scrolls VI
junio 14, 2022Bethesda Game Studios tiene mucho trabajo por delante con múltiples proyectos, como el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, dejó aún más claro en una entrevista reciente con IGN. Howard no solo derramó algunos detalles más sobre campo estelarpero también habló sobre los planes del estudio para el futuro, incluso mencionando nombres consecuencias 5.
La aventura espacial de Bethesda mostró su primer juego durante la exhibición de Xbox y Bethesda de esta semana, y los jugadores hicieron muchas comparaciones con cielo de nadie. Una característica notable de ese juego fue la capacidad de volar naves directamente desde el espacio a un planeta sin cargas, una hazaña impresionante considerando la escala masiva del universo del juego.
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Howard recordó que los desarrolladores probaron una característica similar para campo estelar, pero terminó en la sala de montaje debido a que el elemento «no es tan importante para el jugador» en comparación con el tiempo que llevaría desarrollarlo. «Decidimos al principio del proyecto que la superficie es una realidad, y luego, cuando estás en el espacio, es otra realidad».
Comparado con cielo de nadie, campo estelar capas en los mundos tradicionales y la narración de un juego de rol de Bethesda en la vasta exploración espacial, por lo que el argumento de Howard sobre la complejidad probablemente se sostiene. Entonces, aunque Xbox Series X | S tiene una unidad de estado sólido ultrarrápida en su interior, el tamaño del juego significa que el equipo preferiría centrar sus esfuerzos en las muchas otras piezas del juego. Y hablando además de su escala, Howard también compartió que campo estelar sería el más grande de los juegos de Bethesda hasta la fecha. «Tiene más misiones, por lo que podría ser un 20% más que las anteriores».
Muchas de estas misiones probablemente se llevarán a cabo en o alrededor de New Atlantis, la ciudad más grande que Bethesda haya creado y una de las cuatro ciudades principales que los jugadores explorarán a lo largo de la historia. Si bien los jugadores tendrán mucho que hacer en los 1000 planetas del juego, campo estelar no le faltará contenido artesanal, y Howard dejó en claro que los jugadores pueden pasar por alto los vuelos espaciales generados por procedimientos y pasar directamente a las cosas buenas.
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Los fanáticos de las otras propiedades de Bethesda pueden preguntarse sobre el progreso del desarrollo de The Elder Scrolls VIque se anunció hace años junto con campo estelar. Howard dijo que el juego aún está en preproducción e incluso agregó que consecuencias 5 sería el siguiente en la agenda después de otro viaje a Tamriel. Con esos dos juegos en desarrollo, el equipo principal de juegos de rol de Bethesda trabajará arduamente durante las próximas décadas.