
Una diversión divertida que nadie está jugando
marzo 5, 2022Decir que la producción de PlatinumGames es desigual sería una subestimación, ya que el desarrollador japonés ha lanzado contendientes al Juego del año como bayoneta 2 y NieR: Autómatas mientras que al mismo tiempo publica títulos terribles como Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan. El estudio ha sido abierto sobre las luchas financieras en el pasado, con el fundador y legendario director Hideki Kamiya abiertamente. declarando que autómatasEl éxito sorpresa de salvó a la empresa. Una vez más, PlatinumGames se ha asociado con el editor Square Enix para caída de babilonia, un juego de servicio en vivo que pretende durar más que sus títulos en solitario y estabilizar las finanzas del estudio. Pero eso supone que alguien estará presente para jugar este juego poco elaborado.
PlatinumGames ha obtenido correctamente la mayoría de los conceptos básicos de los juegos de servicio en vivo y los ha implementado bien. Hay botines de colores para coleccionar, misiones que se pueden seleccionar fácilmente, una hoja de ruta y misiones que se pueden jugar con otros tres jugadores. Sin embargo, hay un problema aquí que es el elefante en la habitación: muy pocos jugadores están experimentando el juego en el lanzamiento cuando su base de jugadores debería estar en su punto máximo. Eso significa que, a menos que quieras jugar el juego solo, lo cual es factible pero anula todo el propósito de su existencia, estás atrapado en la búsqueda más difícil de todas: encontrar otros jugadores.
Como veterano de los videojuegos poco convencionales y de nicho, no me importa esperar un rato a que se llene una partida. Ciertamente no es lo ideal, pero es bastante fácil hacer otras cosas mientras esperas a conectarte con otros jugadores que juegan la misma misión que tú. Sin embargo, caída de babilonia comete el error de iniciar automáticamente las misiones si no se encuentran jugadores después de un minuto de espera. Esto significa que si desea encontrar a alguien, debe estimar constantemente cuánto tiempo ha pasado y luego cancelar la solicitud de misión o abortar una misión una vez que haya comenzado y revisar los menús nuevamente para comenzar a buscar. Es una decisión extraña no dejar una habitación mientras buscas otras, especialmente cuando la base de jugadores es tan pequeña.
Desconcertantemente, tampoco es tan fácil como debería ser jugar con amigos. En lugar de simplemente divertirse con un amigo y luego unirse a las misiones, los jugadores solo pueden unirse a la misma área central. Después de eso, un jugador puede comenzar una misión y luego el otro debe verificar la lista de misiones de grupo disponibles y luego unirse a la que hizo su amigo. Tomar demasiado tiempo puede resultar en que los aleatorios llenen las ranuras (aunque esto no es muy probable dado lo estéril que es la base de jugadores) y es un elemento del juego en el que se debe trabajar mucho si va a haber una vida a largo plazo. como un juego de servicio en vivo.
Ligado
Todo esto es lamentable como jugar caída de babilonia Solo es principalmente un lastre. El combate aquí no es tan rico mecánicamente como en los títulos de acción de personajes de PlatinumGames, por lo que golpear lentamente a los enemigos por ti mismo no es tan divertido. La acción mejora con un equipo de cuatro personas, ya que los enemigos no se quedan más tiempo de lo esperado y la combinación de ataques físicos y mágicos ilumina las imágenes de un juego a menudo monótono. De lo contrario, las divertidas peleas de jefes se convierten en una guerra de desgaste cuando juegas solo mientras estás eliminando una enorme barra de salud que está diseñada para que varios jugadores ataquen al unísono. Esto lleva a asuntos de 15 minutos de esquivar patrones de ataque simples que son lo suficientemente complicados como para que te golpeen si alguna vez te descuidas, lo que sucederá cuando las batallas sean tan largas.
Si bien luchar contra enemigos no es tan interesante como en Bayonetta, hay algunos sistemas interesantes en juego. Los jugadores tienen ataques ligeros y pesados, cada uno con un arma asociada, mientras que también tienen una mecánica mágica tonta en la que tienes control mágico sobre dos armas adicionales. Esto significa que cada arma tiene tres usos principales: variantes de ataque ligeras y pesadas, y la magia tonta que usa energía para desplegarse. Por ejemplo, un escudo en la ranura de ataque ligero inicia un bloqueo defensivo, mientras que el ataque pesado es un movimiento de golpe ofensivo, y la variante mágica protege al jugador de los ataques que se aproximan a costa de energía. Cada arma que tiene tantos usos crea una variedad bastante intrigante dentro de las cargas y los jugadores creativos pueden profundizar un poco más y tratar de encontrar nuevas estrategias (aunque no puedes cambiar tus armas a mitad de la misión, por lo que te espera un mal momento). si su experimentación ha ido mal).
Pero no puede escapar de la mediocridad, como caída de babilonia presenta un mundo dolorosamente aburrido en sus horarios de apertura. Las escenas se prolongan demasiado para una narración sobre una enfermedad misteriosa que, en última instancia, no es interesante, estás atrapado luchando en una ciudad de fantasía genérica, y todo parece un poco monótono como el Fantasía final XIV-Los modelos de personajes parecen anticuados sin un diseño artístico estelar para ocultar su simplicidad. Sin embargo, si te quedas con el juego, y no parece que tengas mucho, ya que se vuelve cada vez más difícil encontrar jugadores en las misiones posteriores, podrás ver mucha más variedad en los lugares, algunas secciones transversales interesantes (una imita la impresionante escena del puente del dragón en Las almas del demonio), y algunos encuentros agradables con jefes siempre que logres encontrar a otros para que esas peleas no se queden demasiado.
La captura de pantalla de arriba, donde el juego extrañamente te da una opción de sí o no para los controles de la cámara, realmente resume caída de babiloniaproblemas de . Es súper áspero alrededor de los bordes y simplemente no está del todo allí. El combate es sólido pero nunca encuentra su ritmo, la historia tiene una premisa pasable pero no se presenta de una manera divertida, el emparejamiento técnicamente funciona pero hace que todo sea más complicado de lo que debería ser, y así sucesivamente. Hay un juego lo suficientemente sólido en algún lugar aquí, pero nunca se eleva más allá de ese calificador. Cuando hay tantas opciones para la atención de las personas hoy en día, no es una sorpresa que la mayoría elija no pasar su tiempo en lo último de PlatinumGames.
Tiempo caída de babiloniaEl éxito a largo plazo de como un juego de servicio en vivo está por verse, tiene un núcleo decente, aunque nada especial, para construir. Las probabilidades ciertamente no están a su favor dado que pocos jugadores están activos en el lanzamiento, y el mundo soso hace que sea difícil invertir realmente en posibles adiciones en el futuro, sin importar cuán buenas sean. Esta incursión en esta línea de multijugador cooperativo basado en el botín está lejos de ser la mejor de PlatinumGames, aunque aquellos que continúen con la campaña podrán experimentar algunos encuentros con jefes atractivos y un diseño de nivel más interesante que se mantienen ocultos para aquellos que abandonan desde el principio. Por último, caída de babilonia es una diversión lo suficientemente agradable si tienes un amigo dispuesto a acompañarte en el viaje, pero ese tiempo claramente se puede usar mejor en otros juegos que no están privados de jugadores.
PUNTAJE: 6/10
Como explica la política de revisión de ComingSoon, una puntuación de 6 equivale a «Decente». No logra alcanzar su máximo potencial y es una experiencia común y corriente.
Divulgación: el editor proporcionó una copia de PlayStation 5 para nuestro caída de babilonia revisión. Revisado en la versión 1.000.002.