Victoria 3 simulará la trata de esclavos.  ¿Debería él?

Victoria 3 simulará la trata de esclavos. ¿Debería él?

septiembre 23, 2021 0 Por RenzoC



El muy esperado Paradox Interactive gran título de estrategia Victoria 3 debe enviarse el próximo año. Ha pasado más de una década desde que se lanzó el último título de la franquicia, y los fanáticos están ansiosos por ver qué ha cambiado.

Una cosa que no ha cambiado en Victoria 3 es que incluye una representación (algo) históricamente precisa del comercio mundial de esclavos tal como existía en la era victoriana temprana.

Victoria 3 es un simulador de nación histórica en el que tomas el control de todo un país e intentas moldear su destino. Al comienzo del juego, las políticas de esclavitud históricamente precisas de una nación determinada estarán en vigor.

Los jugadores que elijan jugar con los Estados Unidos, por ejemplo, heredarán la política de que los esclavos existentes permanezcan esclavizados pero que los esclavos nuevos ya no se importen.

Estas políticas pueden cambiarse y, al menos teóricamente, cualquier nación debería poder abrazar o evitar diversas formas de esclavitud.

Esto significa que podría desempeñar el papel de Estados Unidos e intentar abolir la esclavitud de inmediato como un medio tanto para liberar a la gente como para evitar la guerra civil. También significa que puede asumir el papel de los británicos y volver a abrazar la esclavitud o elegir no intervenir en el comercio de esclavos en el Atlántico, lo que le permitirá prosperar.

Adelante: He de decir que Victoria 3 no es un simulador de esclavitud. Es una caja de arena compleja que intenta imitar la historia real con la mayor precisión posible para que los jugadores puedan ver cómo resultarían las cosas si ellos (o la nación que controlan, para ser más precisos) hicieran las cosas de manera diferente.

Y esta no es la primera vez que aparece un sistema de esclavitud simulada en un videojuego; existía un sistema similar en Victoria 2.

Del blog del desarrollador:

La esclavitud es, obviamente, un crimen horroroso contra la humanidad y precisamente por esta razón muchos juegos que tienen un marco o mecánicas relacionadas con la esclavitud la dejarán fuera del juego o harán algo menos con ella. “En la nariz”… Para Victoria 3 , creemos que estas opciones no nos funcionan por dos razones principales.

La primera razón es … fue un tema político importante de la época y un catalizador importante para varios conflictos importantes, sobre todo la Guerra Civil Estadounidense, que, curiosamente, carecería de contexto si la esclavitud no desempeñara un papel importante en el juego.

La otra y más importante razón es que a través de nuestro sistema Pop hemos estado tratando de representar a cada individuo humano en el planeta desde 1836, entonces, ¿qué declaración haríamos si simplemente anotáramos a todos los individuos esclavizados en la historia? un conjunto abstracto de modificadores?

Fondo: La publicación del blog es muy larga y detallada, pero hay algunas cosas que importan:

Usted, el jugador, o más específicamente la nación que controla, no se beneficia directamente de la esclavitud. No puede, por ejemplo, cubrir sus tierras con fábricas y llenarlas de esclavos para poder bombear mil tanques con mano de obra gratuita. Los esclavos solo pueden trabajar en ciertos tipos de edificios, y los trabajos de fabricación están fuera de su alcance.

Y tampoco puede simplemente elegir la ciudadanía de la esclavitud para obtener una ventaja de producción general.

A diferencia de títulos como Civilización, que adopta un enfoque indirecto de la esclavitud, expresa los pros y los contras en algo más que un formato básico de costo / riesgo.

En lugar, por ejemplo, de elegir a los antiguos egipcios y obtener una bonificación moderada para la industria, como es común en juegos de estrategia como Civilización y Humanidad, Victoria 3 los jugadores deberán gestionar sus políticas de esclavos manualmente.

Esto significa que las facciones abolicionistas aumentarán, los esclavos se rebelarán y se rebelarán naturalmente, y las naciones más progresistas verán a los estados que practican la esclavitud en una luz negativa. Además, parece que las naciones abolicionistas automáticamente tendrán casus belli (el derecho a hacer la guerra) contra las naciones que permiten la esclavitud.

Desde donde estoy sentado parece Victoria 3 Obligará a los jugadores a tratar las ramificaciones de la esclavitud como un problema continuo y multifacético, en lugar de un número estático con el que lidiar.

Mi opinión : Uf. Es una pregunta difícil de entender. Victoria 2 tenía un sistema similar, pero salió en 2010.

Los juegos no eran tan populares en ese entonces, y el movimiento Black Lives Matter no estaba a la vanguardia de la política dominante y la cobertura de los medios.

De un lado: Este juego podría potencialmente servir como una fogata alrededor de la cual los supremacistas blancos y otros fanáticos se reúnen para explorar sus ensoñaciones, construir una comunidad y difundir sus horribles morales.

Todo lo que pueda servir como plataforma a través de la cual los fanáticos puedan organizarse, reclutar o prosperar debe ser considerado cuidadosamente.

Las intenciones no son resultados. Y «la gente lo va a hacer de todos modos» no es una razón lógica para adoptar algo que potencialmente podría ayudar a la proliferación de la intolerancia.

De otra parte: No creo que el debate se reduzca a «¿Debería un juego tener un sistema de comercio de esclavos?» Creo que es una cuestión de¿Existen juegos de simulación históricamente precisos?«

Porque, como te dirá cualquier historiador, el ascenso de la humanidad de las cuevas a los rascacielos es (y sigue siendo) un asunto de sangre, horror y sufrimiento.

Si no podemos abordar la idea de la esclavitud de una manera sobria y significativa en un videojuego, ¿qué negocio tenemos para retratar la guerra o el asesinato?

Creo que hay un lugar en la literatura para las historias honestas y precisas que describen la realidad de 19mi siglo de esclavitud en el mundo. Y también hay un lugar para películas como Raíces, o incluso epopeyas de historia alternativa ficcionalizadas como Django desencadenado, que toman el pasado de frente y lo miran sin pestañear.

Sin embargo, en última instancia, no estoy seguro de que sea algo bueno para los juegos.

Tal vez lo sea. Tal vez este sea el avance que necesitamos para que los desarrolladores de juegos dejen de tener miedo de enojar a los jugadores cristianos blancos conservadores que se estremecen ante cualquier cosa que no sea hombres de barba blanca, desaliñados, melancólicos, heterosexuales y los únicos salvadores del universo.

Puede que no sea. Quizás sea una pendiente resbaladiza.

No voy a arreglármelas diciendo «Tendré que esperar y ver cómo se implementa». No creo que la implementación importe cuando se lance el juego. Espero que Paradox intente hacerlo de buena fe.

Para mucha gente, no hay una forma correcta de agregar la esclavitud a un juego como este. Y muchos otros descartarán la controversia de plano. Dirán que eso no es un problema y que los periodistas como yo solo lo estamos haciendo como cebo de clics.

En cuanto a mí, soy parcial. Soy un aficionado a la historia que ama los juegos de estrategia de Paradox. No me avergüenza admitir que me interesa aún más Victoria 3 ahora que antes.

Me gusta mucho destruir a los nazis, derrotar a los fascistas y eliminar las dictaduras cuando juego. HOI4, un gran juego de estrategia que cubre la Segunda Guerra Mundial. Y estoy seguro de que me gustaría patear el trasero de las naciones esclavas en Victoria 3.

Pero he jugado suficientes juegos de Paradox para saber que tales sistemas pueden ser igualmente empoderadores para aquellos que son lo opuesto a la ideología cuando se trata de temas como el fascismo y la esclavitud. Y, con razón o sin ella, eso me molesta.

Deberían ¿Existe un juego como este? No sé. Pero creo que debería permitirse.