Visite Sunny Lordran – para alabar el diseño del mundo de Dark Souls

Visite Sunny Lordran – para alabar el diseño del mundo de Dark Souls

octubre 1, 2021 0 Por RenzoC


Todos nos vamos de vacaciones a Dark Souls

En cierto modo, Dark Souls tiene 10 años. Como git-guide residente de NGB, libré una batalla durante la mayor parte de mi permanencia en el sitio contra aquellos que dirían que los juegos SoulsBorne de FromSoftware son, para citar a nuestro encantador editor Ben, «juegos de mierda para idiotas». He escrito sobre mi turbulenta historia con la serie antes, desde ser absolutamente anti-Dark Souls gracias a su dificultad percibida como brutal, hasta finalmente abrazar los juegos y los maravillosos mundos que el productor HIdetaka Miyazaki ha creado. Para mí, el pináculo absoluto de este diseño de clase mundial se puede encontrar en el primer juego de la serie, un juego que abarca diseños en espiral como MetroidVania de áreas interconectadas y mecánicas que permiten a los jugadores explorar la tierra de Lordran como mejor les parezca. parece.

En realidad, es algo sutil: una vez que el jugador se abre paso a través de la secuencia de apertura del Asilo de no muertos, un cuervo enorme los deja en el Santuario Firelink en Lordran y pueden experimentar el mundo que los rodea por primera vez. Si nunca antes ha incursionado en los juegos, algunos de los sitios que visite no significarán mucho para usted, pero desde este centro se puede ver gran parte del mundo de los juegos. Elevándose por encima de ti está el Burg Undead, con el puente sobre el cual eventualmente te enfrentarás al Demonio Tauro claramente visible en la distancia; Viaja más hacia el Burg y verás las agujas de la Parroquia de los No Muertos y las murallas de Anor Londo asomándose en la distancia, tu destino final para la primera mitad del juego. Dirígete al lado opuesto del santuario y mira hacia el valle y las oscuras profundidades de la temida Blighttown son visibles. Aventúrate en el templo en ruinas y te encontrarás en el cementerio y en la entrada de las catacumbas.

Ahora Dark Souls tiene un camino crítico, algo que los nuevos jugadores encontrarán rápidamente si intentan visitar las catacumbas o las ruinas fantasmales de New Londo desde el principio. Idealmente, deberías dirigirte a Undead Burg, sobre este puente, y dirigirte al campanario en la parte superior de Undead Parish; aquí es donde están los enemigos más fáciles y donde encontrarás mucha comida. Muchos elementos del juego temprano que ayudará a tu personaje a subir de nivel y crecer a un ritmo gradual, haciendo que cada encuentro con el jefe sea más fácil y difícil para ti. Pero como alguien que ha vuelto a visitar el juego muchas veces, una de las cosas que más me gusta de él es cómo puedes ignorar esta ruta crítica por completo, excepto en algunas áreas finales. Por juego, aproximadamente la mitad del mapa de Dark Souls es accesible desde la palabra va, lo que permite a los jugadores expertos saltarse grandes trozos o incluso acceder a armas y elementos poderosos con anticipación para obtener una ventaja.

Lo que se hace evidente a medida que explora el mapa es que Firelink Shrine es la ubicación más central y la mayoría de los caminos conducen hacia o desde él como los rayos de una rueda, subiendo y bajando en espiral a través de la verticalidad del mundo e interconectando. La interfaz de usuario de Dark Souls no tiene un mapa en sí, pero la conectividad del mundo significa que es fácil crear una imagen mental de dónde se conectan las áreas clave entre sí, aunque algunas de las áreas más laberínticas del mundo pueden ser más difíciles de memorizar. a nivel macro. En el camino principal del juego, no se vuelve más obvio que la primera vez que luchas en la Parroquia de los No Muertos y tomas el ascensor hasta la Capilla. Cuando el juego anuncia que estás de vuelta en Firelink Shrine, no solo el centavo cae sobre el lugar de donde vienes y cómo el mapa une estas dos áreas, sino que también te permite dar un suspiro de alivio por haberlo conseguido tú mismo. tu camino a través de gran parte del área de apertura del juego y tuviste un merecido descanso antes de enfrentarte a los jefes de Bell Gargoyle. Pero también te hace pensar: ¿cómo puedo usar estas diferentes vías en mi beneficio? ¿Puedo acceder a esta pelea de jefes antes? Y luego empiezas a mirar los otros radios de la rueda …

Una de las principales rutas «no críticas» es elegir la llave maestra como elemento inicial (o utilizar al ladrón como clase inicial para obtener la llave predeterminada). Esto te permite abrir varias puertas en el juego sin encontrar primero sus llaves específicas, y abre una gran ruta inicial. Tan pronto como te dejen en Firelink Shrine, no te dirijas al Burg of the Undead, sino a las ruinas de New Londo. Antes de entrar a las ruinas propiamente dichas, hay una puerta que normalmente solo puedes abrir con una llave que encuentras hacia el final de Blighttown, pero con la llave maestra puedes abrirla desde el otro lado antes. Esto no solo te permite ingresar a Blighttown desde atrás, saltándote la totalidad de esa área horrible y el área anterior de las Profundidades, sino que también te permite atravesar Darkroot Basin, hasta llegar a la Parroquia de los no muertos. y el Atajo del Ascensor, o incluso a través de la Torre Havels y la parte trasera de Undead Burg listo para luchar contra el Demonio Tauro sin tener que abrirse camino a través de innumerables huecos. Si bien los enemigos en estas áreas son difíciles para los primeros personajes, hay recursos para que puedas saltarte un montón de niveles, agarrar armas y artículos poderosos, abrir varios atajos y acceder a los comerciantes y al herrero principal del juego, Andre, así que que puedes mejorar tus armas antes.

Ahora estoy seguro de que para la mayoría de los lectores todo esto serán solo palabras al azar y estás sentado allí lanzando el gif del hombro de Alan Partridge, pero para mí, como jugador, eso resume por qué estoy regresando interminablemente al primer Dark Souls más que cualquier otro. otro juego de la serie. Para algunos, su mapa interconectado es una forma de facilitar la velocidad o desafiar las carreras, para encontrar nuevas formas de romper las secuencias fijas del juego, pero para mí, es como volver a visitar una ciudad en la que crecí. Encuentras que las calles son un paraíso. No has cambiado, tomas ese atajo que una vez encontraste que te llevó a las tiendas más rápido, encuentras la casa de tus viejos amigos y todo es como una cálida manta de confort. ¡Y mira, el Sr. Capra Demon todavía vive en la misma casa con sus perros! ¡Déjalo saber!

Entonces, querido lector, si eres un escéptico del alma, te pregunto esto: encuentra a alguien que pueda mostrarte Lordran, que pueda mostrarte lo bien diseñado que está este mundo. Peut-être allez-vous voir des vidéos de YouTubers comme Zulie The Witch ou VaatiVidya, des vidéos qui détruisent les subtilités de ce monde et jettent souvent un coup d’œil derrière le rideau de sa conception, dont les secrets sont encore découverts à ce día. Lo que me gustaría que me llevaras es que, si bien no te gusta jugarlo, Dark Souls tiene un nivel de creatividad y conectividad en su diseño que rara vez se ve en videojuegos como este, incluso entre sus imitadores más cercanos. Diez años después, Dark Souls sigue siendo posiblemente uno de los mundos de videojuegos mejor diseñados de todos los tiempos, y es un logro fantástico que muchos jugadores todavía se toman el tiempo de visitar y volver a visitar hoy.