Vista previa de Death’s Door: un juego de rol de acción espeluznante y fascinante

Vista previa de Death’s Door: un juego de rol de acción espeluznante y fascinante

junio 29, 2021 0 Por RenzoC

Nervio ácido Almas de los titanes fue un modesto juego de carrera de jefes construido en torno a su simplicidad. No hay enemigos gruñones ni personajes secundarios. Todo muere de un golpe. Cero actualizaciones. Solo un arma. Estaba limitado, pero trató de usar esas limitaciones a su favor, incluso si no siempre funcionaban. La puerta de la muerte ve a Acid Nerve avanzar a un título más grande con más de una serie de grandes peleas, pero un juego de rol completo de arriba hacia abajo con enemigos regulares, acertijos, progresión y, bueno, una linda compañía de cuervos. Y no parece que el equipo muerda más de lo que puede masticar o, en este caso, picotea más de lo que su pico puede soportar.

La puerta de la muerte todavía tiene mucho en común con Almas de los titanes aunque. Sigue siendo un juego de arriba hacia abajo con algunos jefes gigantes escalonados que requieren reconocimiento de patrones y son una carrera para derrotar, pero esta vez es mucho más.

El protagonista cuervo, que se llama principalmente “Reaper”, comienza con una espada (que extrañamente se ve y suena un poco como un sable de luz), un arco y un pergamino. El combate es bastante estándar, ya que no hay que recordar ni hacer malabares ni combinaciones de botones. Se trata de golpear y no ser golpeado, lo cual no es tan difícil como esquivar, si bien tiene muchos marcos de recuperación en su estado obsoleto, tiene muchos marcos de invencibilidad para ser útil. Debido a esto, La puerta de la muertepelear es más como un anciano Zelda titulo de El diablo puede llorar.

La Zelda Las comparaciones son en general más adecuadas debido a La puerta de la muertela estructura general. No se trata de morir por un jefe una y otra vez, sino de ser más apasionado por la exploración, encontrar objetos ocultos, comprar actualizaciones ordinarias y despejar mazmorras abiertamente lineales, resolver acertijos y matar pequeños grupos de enemigos en el camino.

Ninguno de los acertijos en las primeras partes del juego fue demasiado difícil; espere recolectar llaves y disparar flechas a través del fuego para encender braseros, pero son lo suficientemente rápidos y, con suerte, crecerán en complejidad a medida que se desbloqueen más habilidades. Por supuesto, no morir de un solo golpe permite un mejor ritmo de Almas de los titanes, que a menudo se estancaba y se empantanaba por los largos tiempos de carga. La muerte tampoco es un castigo, y todos estos elementos facilitan mejor el tipo de juego La puerta de la muerte es.

Su combate y sus acertijos son pilares del juego relativamente típicos que funcionan lo suficientemente bien como para renderizar La puerta de la muerte comida fácil y cómoda, pero su atmósfera y mundo lo llevan todo a un nivel. Los juegos basados ​​en animales a menudo pueden depender de la naturaleza memey de sus conceptos, pero aunque todavía son lindos, La puerta de la muerte es más inteligente que eso, ya que tiene un mundo único de cuervos que han convertido la muerte en una máquina burocrática.

El estancamiento de un trabajo de nueve a cinco es evidente dentro de la sede de la cosecha, ya que sus colores desaturados combinan tanto con su naturaleza sombría como con las banalidades de la vida de la oficina. The Reaper incluso llega en un autobús y pasa por seguridad como si estuvieran llegando a un trabajo de TI y no a un edificio sobre bloques flotantes de concreto que emplean quienes recolectan almas. La puerta de la muerte también tiene una escritura divertida e inteligente, pero sus oficinas son más bien escasas. Con suerte, el lugar de trabajo extrañamente vacío se llenará más tarde para permitir que su personalidad brille con más frecuencia.

Pero su ingenio continúa a partir de ahí a medida que los colores se extienden a medida que los jugadores ingresan a las mazmorras. El contraste en blanco y negro de Reaper HQ ayuda a que estas capas vibrantes se destaquen más, pero no son solo áreas cliché unidas. La primera gran área es una enorme mansión centrada en la cerámica donde los rompecabezas, personajes y enemigos giran alrededor de jarrones y otros contenedores similares. Esto incluye a Pothead, el tipo algo torpe y adorable que merece un papel más importante en el juego completo. Si cada nivel tiene y se involucra en un giro extraño como este, entonces La puerta de la muerte seguramente tendrá muchos mundos especiales y extraños para explorar.

Es difícil señalar una cosa que La puerta de la muerte parece funcionar mejor que otros de este tipo. Pero no todos los títulos tienen que ser los mejores en todo, y este juego parece ser un buen ejemplo de ello. Su diseño de rompecabezas y su mecánica de combate son útiles, pero todo mejora gracias a su interesante mundo general y su estilo elegante. La puerta de la muerte está posicionado para ser más grande que la suma de sus partes, lo que podría ser un paso adelante más grande para el desarrollador Acid Nerve que el género en su conjunto, pero, si las primeras etapas son una indicación, aún es más que suficiente para ser una aventura que valga la pena. .