Vista previa de Phantom Abyss: cómo Spelunky se encuentra con las leyendas del templo oculto

Vista previa de Phantom Abyss: cómo Spelunky se encuentra con las leyendas del templo oculto

junio 22, 2021 0 Por RenzoC

Aunque los roguelikes y los roguelites se han hecho cargo en los últimos años, Spelunky sigue siendo uno de los ejemplos más populares. Y no solo porque es una de las entradas anteriores, sino que también es una de las mejores. A pesar del extraño nombre, Abismo fantasma se ve muy tridimensional Spelunky no solo por su naturaleza roguelike, sino también por su tono. Es un roguelite cazador de tesoros que toma prestados algunos de Spelunkyel encanto de, mezclando también algunas influencias del Indiana Jones películas así como las de Nickelodeon (bueno, antes de Nickelodeon) Leyendas del templo escondido. Y su combinación de tres interpretaciones diferentes del género espeleológico podría valer la pena apreciar.

La naturaleza roguelite deriva de su premisa. Los templos se generan por procedimientos y solo una persona los completará. Una vez que finalmente se haya reclamado el último tesoro, ese afortunado y habilidoso aventurero tendrá los derechos exclusivos para presumir de ese tesoro en particular. Esta misma naturaleza se basa en la fascinación de los medios por la búsqueda de tesoros: la prisa por agarrar el único artículo que nadie más ha podido agarrar hasta ahora. Nathan Drake no buscó la daga Phurba porque era uno de los 567.

También hay algunos alimentos básicos típicos de roguelite. Los jugadores pueden desbloquear y comprar diferentes látigos con mejoras y desventajas, que recuerdan ligeramente a las alimañas en espalda. Los beneficios a mitad del viaje se pueden comprar con las monedas recolectadas durante ese viaje. Los niveles están llenos de trampas y los jugadores son increíblemente frágiles. Morir es una forma de vida.

Esos tropos establecidos como ese funcionan aquí y se suman a la imprevisibilidad en la que prosperan este tipo de necesidades. Si un juego se vende a sí mismo para ser diferente cada vez, entonces tiene que hacer que cada momento parezca diferente. Abismo fantasma tiene algunas variaciones, pero aún se encuentra en sus primeras etapas. El equipo de desarrollo de WIBY dijo que quieren el juego en Early Access durante un año para poder agregar más “salas, trampas, látigos, zonas y características adicionales del juego” antes de que realmente se lance.

Un año es mucho tiempo, pero aquí hay un núcleo sólido. Simplemente puede usar mucho más de lo que ya tiene. Existe una máscara similar a Némesis que puede perseguir a los jugadores, lo cual es una idea excelente que debería ampliarse aún más. Comprar beneficios en santuarios también es un buen sistema, pero más formas como esta de cambiar cada ejecución agregarían aún más variedad.

Las habitaciones están llenas de diferentes trampas, pero algunas de estas habitaciones pueden repetirse o ser un poco aburridas, ya que grupos enteros de picos de picos o pisos colapsados ​​simplemente se pueden evitar simplemente caminando alrededor de ellos. También hay un laberinto que se puede evitar por completo agarrándose a la parte superior. Las correcciones inteligentes son bienvenidas, pero esto parece un descuido que resta valor a la experiencia al hacer que el juego sea demasiado fácil de omitir. El juego va por buen camino; solo necesita abordar estas deficiencias que de alguna manera deberían abordarse ampliando su conjunto de herramientas existente.

El juego en sí también puede usar algunos ajustes, pero sigue siendo fundamentalmente sólido. Los jugadores pueden deslizarse, saltar y usar el látigo para detener amenazas o agarrar. Es un conjunto simple de movimientos que hace el trabajo y es relativamente suave y tolerante.

La lucha es la estrella aquí y es el centro de los momentos más divertidos y que provocan ira. Chocar contra las repisas en un sprint loco para evitar por poco los picos es una prisa y agrega una complejidad mecánica muy necesaria a la experiencia. Pero apuntar constantemente es un problema por varias razones. El enchufe requiere que se presionen dos botones cuando solo debería requerir uno. La retícula a menudo también miente, ya que a veces el efecto de agarre verde solo se muestra parte del tiempo, lo que hace que el rango del látigo sea más confuso de lo que debería ser. Tener que apuntar y no tener un punto de mira confiable trabajan juntos para frustrar las mejores mecánicas del juego y hacer que las muertes sean más frustrantes.

Las leyendas del templo escondido las comparaciones no solo son apropiadas para su contexto centroamericano o mesoamericano, sino también para sus elementos multijugador. Cada carrera está llena de fantasmas azules de otros jugadores que han sido asesinados por las trampas del templo. Son útiles para aprender dónde están los cofres ocultos y cómo evitar ciertas trampas, y también para inyectar un poco de conectividad en línea. Pero dadas esas raíces de Nickelodeon, es tentador preguntarse cómo sería si hubiera un modo en vivo. Está construido para algo así, por lo que es de esperar que llegue en el futuro, incluso si simplemente quedara relegado a un modo secundario.

Abismo fantasma puede estar en acceso anticipado durante mucho tiempo y está lejos de estar terminado, pero ya se siente como una versión bastante única de este tipo. El grappling tiene sus problemas ocasionales y su longevidad en este punto es desconocida, pero atravesar templos en constante cambio mientras se intenta profundizar y explorar nuevos niveles cada vez es emocionante incluso en su estado inicial. Depende del juego final asegurarse de que el tesoro al final de esta espera valga la pena.