vista previa forspoken – un placer culpable prometedor

vista previa forspoken – un placer culpable prometedor

diciembre 9, 2022 0 Por RenzoC


Después de varios retrasos, Hablar finalmente está sobre nosotros, y esta demostración confirma muchas de mis suposiciones sobre el juego. Esta compilación de vista previa es considerable y ofrece una masa de tierra enorme para explorar, adornada con soldados, zombis, arpías y todo tipo de criaturas de fantasía exóticas.

Para hacer frente a un área tan vasta y bestias extrañas, Frey, el irritante protagonista, está dotado de varias habilidades mágicas para el combate y la travesía. Sus habilidades de parkour funcionan de manera muy similar al movimiento en el [Prototype] Juegos.

Al mantener presionado un botón de la cara, Frey saltará automáticamente sobre objetos y superficies verticales. Funciona tan bien como en [Prototype] pero no es tan efectivo. Frey no está completamente potenciada en la demostración, y los menús y los árboles de habilidades sugieren que muchas de sus habilidades se pueden expandir.

El entorno que se ofrece en la demostración tiene mucho que ver y materiales de artesanía para adquirir, pero nada en la demostración se transferirá al juego final, dejándolo sin valor.

Conceptualmente, Hablar se parece mucho a una ejecución más pulida de fantasía final xv. El mundo parece menos vacío y los impresionantes paisajes de fantasía son asombrosos. Frey es mucho mejor en el combate que el Príncipe de la Noche: es experta en magia; gracias a su pulsera mágica parlante.

Aunque la demostración limita todo el potencial de Frey, los hechizos y varios ataques elementales prometen cierta variedad. Sus lanzamientos masivos de efecto de área y magia técnica que se asignan a L2 tienen tiempos de reutilización prolongados, mientras que los ataques elementales R2 más débiles no.

Hay diferentes estilos de magia que mezclan peleas. Los ataques basados ​​en piedras funcionan como ataques a distancia que pueden parecerse a una ametralladora de tiro rápido o una escopeta de tiro a distancia. La forma en que los hápticos de PlayStation 5 reaccionan a la sensación de magia cuando lanzas es un buen toque y agrega una cualidad táctil para dar a los hechizos una identidad tangible.

Como la mayoría de los juegos de mundo abierto, HablarEs probable que el mapa esté lleno de tonterías para marcar una lista de tareas pendientes. Algunas de las actividades no tienen explicaciones claras y aunque los tutoriales hacen su trabajo de explicar los controles, hay una capa adicional a la mecánica que no se explica por completo.

Hay actualizaciones de estadísticas para recolectar, fortalezas para capturar y puntos de viaje rápido para desbloquear. Todo es muy Ubisoft-ian en su diseño, y los jugadores que disfrutan de este tipo de rutinas de mundo abierto probablemente devorarán Forspoken. Desafortunadamente, la demostración no tenía ciudades para explorar, solo asentamientos abandonados y ruinas.

El combate ciertamente parece tener mucho a su favor, y el mundo se siente como un escenario de fantasía real con sus enormes rocas flotantes y formaciones llenas de cicatrices. Hablar es tentativamente una exclusiva de la consola PlayStation 5, pero en la demostración no se sugirió que no pudiera ejecutarse en hardware de última generación.

El rendimiento de 60 fps es la única prueba de que este es un juego de PlayStation 5. La iluminación plana y amateur no tiene estilo. El detalle de la textura no es nada fuera de lo común, pero la física de la tela y los efectos del agua son convincentes.

Las imágenes más impresionantes se encuentran en los sistemas de animación de Frey mientras se mueve. Lamentablemente, eso no se aplica a sus expresiones, ya que tiene el síndrome permanente de «cara de perra en reposo».

Hablar parece que puede ser un juego divertido. Estoy mucho más interesado en él ahora, habiendo aprendido a sentir sus órdenes y cinestesia. Desafortunadamente, lo único que lo detiene es Frey. Cuando salieron los tráileres en agosto que se centraban en ella y presentaban diálogos, todo el mundo se burlaba de ello con razón. La demostración sugiere que será mucho peor de lo que cualquiera podría haber imaginado.

Los juegos de rol de acción de mundo abierto tienden a ser muy largos, y tener que escuchar algunos de los diálogos más torpes repetidos durante docenas de horas puede restar valor a la experiencia. El diálogo no solo es vergonzoso, ni siquiera está bien actuado. La actriz de voz de Frey a veces da la impresión de que no está segura de lo que está diciendo o que no hay ninguna emoción en absoluto. No ayuda que su rostro esté completamente en blanco.

Hablar parece que será un placer culpable válido, especialmente para aquellos con una alta tolerancia a las muecas. Se ve bien (aparte de la iluminación barata), se siente pulido y el juego principal es desafiante.

Hablar Programado para lanzarse en Windows PC (a través de Epic Games Store, Microsoft Store y Steam) y PlayStation 5 el 24 de enero de 2023.