Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Revisión

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Revisión

enero 4, 2022 0 Por RenzoC


Voz de las cartas: los rugidos del dragón de la isla es uno de los dos juegos de menor escala lanzados recientemente por Square Enix el pasado mes de octubre con una promoción mínima. Si bien esto no es parte de una gran franquicia, a su favor está el personal clave que trabajó en este proyecto, como la directora creativa Yoko Taro. La historia comienza con el terrible rugido de un formidable dragón. Después de causar devastación en el continente, ahora regresa. Para deshacerse de él, la reina ofreció una bonita recompensa a quien la mate. El protagonista principal, junto con su monstruo amigo Mar, quiere aprovechar dicha recompensa en efectivo. Sin embargo, ni siquiera pueden sostener la vela ante un trío rival favorito de cazadores de dragones de la Orden de Marfil. Mientras caminas hacia el dragón, la fuerza y ​​las historias se forjarán.

Como mencioné en mi vista previa, Voice of Cards no es un juego de lucha de cartas coleccionables como podría parecer, sino más bien un JRPG anticuado. También es simple, tanto en problemas como en su caja de herramientas. Las debilidades elementales son fáciles de adivinar y más adelante en el juego tuve ataques críticos provenientes del wazoo. Cada miembro del grupo puede equipar cuatro movimientos, pero a medida que suben de nivel, ganarán más, lo que se puede cambiar fácilmente entre batallas. Algunos se pueden usar libremente, mientras que otros usan gemas que generan cada turno (en lugar de puntos de habilidad). Los ataques también pueden requerir una tirada de dados para aumentar / infligir daño o infligir efectos de estado. Las dolencias no se acumulan, por lo que en algunas circunstancias podría darme algo más para evitar / eliminar una aflicción más grave.

En su mayor parte, me he quedado con las mismas unidades, pero todas comparten la experiencia, por lo que no hay malas consecuencias al hacerlo. Actualizar y cambiar tu equipo es bastante importante, pero rara vez he usado elementos que no sean curativos. El único elemento de combate que puede haberse inspirado en los juegos de cartas es la forma en que se calcula el daño. Se redujo el impacto del ataque en función de los puntos de defensa de la víctima (con golpes adicionales por debilidades). Si bien esta es la forma en que van la mayoría de los juegos, mostrarlo a través de los puntos que aún están en las cartas les da a los jugadores una mejor comprensión de cuán fuerte pueden golpear.

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Un trastorno parcial en combate son los llamados «peligros» que pueden aplicar aleatoriamente un efecto adicional como la reducción del daño de los ataques elementales hasta que cada luchador haya tenido su turno. Si bien están garantizados en algunas batallas, ocurrieron con bastante frecuencia en encuentros regulares y, en general, fueron beneficiosos. Como temía de la demostración, el juego es, en general, demasiado fácil; Se ha completado una gran cantidad de batallas en una sola ronda. En la zona final, los puntos de experiencia prácticamente se canalizaron directamente hacia mi garganta. La única pelea que perdí en todo mi juego fue contra un jefe posterior al partido.

En el mapa, se le representa como una pequeña pieza que se asemeja a un peón, dando la vuelta a más cartas a medida que se mueve por el mundo. Me resultó muy satisfactorio explorar, solo para completar el mapa, pero a menudo también me han recompensado. Fuera de ciertas áreas, puede acceder a cualquier tarjeta que se haya volteado anteriormente y que continúe explorando y retrocediendo en un negocio de bajo riesgo. Además de las batallas con duendes, te encontrarás con eventos aleatorios que pueden requerir una elección, o una tirada alta para evitar obstáculos como ramas de árboles voladores, lo que aumenta la sensación de juego de roles. Otras veces, supe la ubicación de un tesoro escuchando a los ladrones y tuve que reconstruir su ubicación en el mapa. Las trampas y su evitación son una parte esencial de la exploración de mazmorras, aunque presentes aquí, estas áreas cerradas contienen pocos acertijos. Una simple exploración en profundidad del área le dará lo que necesita para progresar. Las historias y, a veces, el arte de personajes alternativos se pueden adquirir a través de la progresión de la historia y las misiones secundarias. Cuando no está examinando el paisaje, el camino que toma se traza con opciones que se presentan solo en las circunstancias más raras que marcan la diferencia.

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En las ciudades encontrarás el Gaming Lounge, que ofrece un minijuego con diferentes conjuntos de reglas para desbloquear en función de una partida exitosa. Esto implica recolectar conjuntos de pares o números consecutivos del sorteo o del bote, al igual que el póquer tradicional. Las versiones posteriores implican habilidades específicas por parejas o la capacidad de robar una carta de evento que podría ser beneficiosa o dañina. En su mayor parte, esto es bastante fácil, ya que algunos de tus oponentes son totalmente idiotas. Por suerte para mí, las travesuras se volvieron a mi favor. Al completar cada variación, obtienes un cosmético en el juego, como una nueva mesa o un nuevo titular de la tarjeta (y encuentro que estos son mucho más bonitos que los pagos). De lo contrario, la única razón para comenzar de nuevo sería obtener un artículo gratis y no hay nuevos oponentes por ciudad. También puedes jugar contra oponentes reales a través del menú principal en el modo cooperativo de sofá, o para los usuarios de Switch, jugar de forma inalámbrica. Es una buena idea poder jugar a esto con otros, incluso solo para ahuyentar el aburrimiento, y me da una razón para mantener el juego descargado.

La historia que se cuenta sobre una mesa y a la luz de las velas no es una saga revolucionaria. Está lleno de momentos divertidos y tal vez algunos rincones oscuros. Me encantó el elenco de tontos aventureros y también algunos de los personajes secundarios. Es de todo, desde el conflicto padre-hijo hasta las duras referencias a Zelda. Si bien la trama principal no es demasiado impresionante, su viaje con sus compañeros es la principal razón por la que recomendaría el juego.

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Desde el suelo sobre el que caminas, hasta el menú, los personajes y los diálogos, casi todo en este juego está representado en forma de mapa. También hay muchos elementos estéticos que recuerdan a una experiencia de juego de rol de mesa, como el peón de movimiento y elementos de combate como gemas y dados. Me encantaba voltear mapas mientras exploraba el mapa, pero la cosmovisión a menudo me parecía básica. Al menos en las cuevas, la iluminación ayudó a crear una atmósfera; de lo contrario, solo se usó de manera efectiva con el tablero de batalla iluminado con velas. En combate, hay efectos visuales para ataques elementales, pero también puedes disfrutar de espectáculos como una carta suplexizando a otra. El arte y el diseño de personajes son absolutamente hermosos, especialmente Bruno. Tampoco hay escasez de gente del pueblo, ya sea que veas a los pescadores desgarrados nuevamente o tengas cuidado con las amas de casa que empuñan cuchillos. La mayoría de los diseños de monstruos son básicos pero agradables, me gustó especialmente la forma en que usaron las cartas para el jefe final.

Voice of Cards está diseñado para «sentir como si alguien estuviera leyendo un libro de jugadas», logrando esto con el maestro del juego que no solo cuenta todos los diálogos y escenas, sino que también puede comentar durante tu aventura. Los maestros de juegos ingleses y japoneses realmente ponen su voz en las cartas. Si bien se recomienda mantener la voz, toqué sin ella y dejó las cosas un poco huecas. No obstante, si estás transmitiendo o eres un jugador demasiado rápido, puedes disfrutar del juego sin él. La música es en gran parte atmosférica con una fuerte influencia celta, sin miedo a hacer un buen uso de los instrumentos de cuerda y de viento. Todas estas piezas son hermosas y vale la pena escucharlas solas mientras brindan la atmósfera adecuada para el juego del músico. De vez en cuando el diseño de sonido quizás demasiado agradable, lo que se suponía que iba a ser un fuego dramático en un momento era más como una chimenea relajante.

No experimenté ningún problema técnico o de rendimiento en Nintendo Switch, aunque lo jugué después de las correcciones que redujeron el tiempo de carga entre la batalla y el mundo. El juego también se ha actualizado con un modo de alta velocidad, aumentando el movimiento en el mapa y el tiempo de combate. Si bien es posible que desee reducir la velocidad en áreas con terreno peligroso, le recomiendo jugar de esta manera porque aún puede disfrutar de las animaciones disponibles. Esperamos obtener una actualización para agregar mayor dificultad al juego.

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Debido a la dificultad, o especialmente a la falta de ella, y los conceptos simplificados, podría recomendar Voice of Cards: The Isle Dragon Roars como un juego de rol para principiantes o más informal. Los jugadores más experimentados pueden lamentar la sencillez del juego o la falta de dificultad, pero aquellos interesados ​​en el encanto y el humor deberían simplemente traer sus cartas a la mesa. Como mínimo, debería probar la demostración.

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