Wonder Boy: Asha en Monster World Review

Wonder Boy: Asha en Monster World Review

junio 6, 2021 0 Por RenzoC

ESPAPELIS


Monster World IV fue un juego muy influyente para Wayforward. Algunos dirán que no hubo Shantae juego si no fuera por esta refrescante entrada en el Chico maravilla la franquicia. Para algo tan crucial para uno de los desarrolladores de juegos independientes más populares de la actualidad, es impactante que Monster World IV nunca llegó a los Estados Unidos hasta más de una década después.

Monster World IV Fue inmediatamente apreciado por los jugadores que jugaron allí. Había mucho que agradar; la plataforma es estrecha, las imágenes son atractivas para un juego de 16 bits y la música alegre ayudó a sumergir a los jugadores en un entorno atractivo y dinámico. El esfuerzo puesto en la animación expresiva del protagonista ciertamente ayudó.

Asha era particularmente entrañable. En los 90, tener una chica bonita como protagonista era poco común, y Monster World IV hizo que fuera fácil enamorarse de ella. Ahora que es un clásico de culto, ha sido rehecho y rebautizado. Wonder Boy: Asha en Monster World, abandonando por completo la designación del número. ¿Qué tan bien está jugando Asha en la era moderna? Los resultados pueden ser un poco variados …

Wonder Boy: Asha en Monster World
Desarrollador: Artdink
Editorial: ININ Games
Plataformas: PC con Windows, Nintendo Switch (revisión), PlayStation 4
Fecha de lanzamiento: 28 de mayo de 2021
Jugadores: 1
Precio: $ 39.99 USD

Wonder Boy: Asha en Monster World

En su corazón, Wonder Boy: Asha en Monster World es un juego de plataformas de acción estándar. A pesar de su influencia en metroidvania Shantae serie, Asha’s Adventure es un juego muy simple y lineal. Hay una ciudad principal a la que volverá a menudo entre mazmorras, y puede actualizar algo de equipo y aumentar su capacidad cardíaca máxima, pero todo se hace en un solo camino.

Wonder Boy: Asha en Monster World es muy fiel a Monster World IV en cuanto a remakes. Los niveles tienen el mismo diseño y los jefes aparecen en los mismos lugares. Esto hace que el remake sea muy auténtico con respecto a su material original, y las únicas adiciones a esta actualización son pequeños adornos y mejoras en la calidad de vida.

Asha ya no necesita encontrar un sabio si quiere salvar el progreso; puede salvar en cualquier lugar fuera de la arena del jefe y puede cargar justo donde estaba.

Es bienvenido porque Asha en Monster World respeta el diseño del juego antiguo, donde se prestó menos atención al ritmo y la estructura lógica de las mazmorras. Algunas etapas pueden parecer interminables y repetir el mismo truco varias veces para desarrollar el juego.

Wonder Boy: Asha en Monster World

Las acciones de Asha son pocas, pero versátiles. Puede blandir su espada con medio segundo de tiempo de reutilización, lo que requiere que los jugadores no sean codiciosos al enviar spam a los enemigos. Puede ser fácil permanecer expuesto entre los cambios y, dado que las restauraciones cardíacas rara vez se abandonan, es mejor jugar a la defensiva.

El verdadero desafío es saber dónde pararse cuando usa su escudo. Si un ataque enemigo es demasiado grande o se extiende más allá del modelo de personaje de Asha, recibirá un mal golpe y, potencialmente, un segundo golpe del rebote y caerá a un pozo. No sería una experiencia retro sin un daño de rebote cruel y barato, y Asha en Monster World entregado.

Las peleas de jefes son épicas en escala y los enemigos están repletos de HP. Derrotarlos se trata más de descubrir su patrón, encontrar el lugar correcto para bloquear los ataques y golpear a los enemigos con un ataque de pogo hacia abajo o un empuje aéreo hacia arriba. Asha no es Shovel Knight o Scrooge McDuck; no podrá rebotar en los grandes con su espada para siempre, sin importar lo bien que lo hagas.

Wonder Boy: Asha en Monster World

No hay límite de habilidad en Asha en Monster World. Es mejor ralentizar las cosas cuando se enfrenta a ogros altos, ya que puede ser fácil quedarse sin salud al recibir una bofetada en la cara como si Asha les debiera dinero. Dar un golpe y ganar distancia rápidamente o levantar el escudo es la forma en que se juegan la mayoría de las peleas con enemigos más grandes.

El otro módulo de Asha en Monster World es la plataforma y la exploración. Hay muchos elementos del juego de aventuras, como tener que encontrar elementos clave y usarlos de alguna manera para abrir una puerta. Otras veces, Asha usará su Pepelogoo azul para presionar un interruptor remoto y tendrá que negociar un guante de plataforma.

Pepelogoo es un aspecto importante del juego de Asha. Esta criatura azul parecida a un Pokémon se puede agarrar y usar como planeador, que luego se puede usar para encadenar con un doble salto. Asha es capaz de llenar grandes vacíos con este pequeño y hacer un trabajo rápido de la mayoría de las imágenes de plataformas gracias a él.

Wonder Boy: Asha en Monster World

El único inconveniente de Pepelogoo es que tiene que ser llamado a manos de Asha. Esto inicia una breve animación del pequeño que tiene que moverse hacia ella, y esto debe hacerse después de cada doble salto.

Los desarrolladores no se dieron cuenta de cuánto esto interrumpiría el flujo de correr y saltar rápidamente; Entonces, después de llenar todos los vacíos principales, los jugadores presionarán el botón de llamada y tratarán frenéticamente de acercarse a Pepelogoo. El planeo y el doble salto deberían haber sido acciones automáticas para mantener el juego fluido.

Es posible adaptarse a esto, pero aún necesitas conectar a Pepelogoo y Asha correctamente mientras se apresuran a través de las plataformas mientras esquivan bolas de fuego y orugas con púas. De cualquier manera, todavía crea un estilo de juego incómodo de parar y seguir que se siente como un latigazo.

Wonder Boy: Asha en Monster World

El original Monster World IV fue un increíble juego de 16 bits. Tenía sprites grandes y coloridos con una animación expresiva; un corte por encima de la mayoría de sus contemporáneos. Asha en Monster World no impresionará a nadie con sus imágenes y animaciones de bajo presupuesto.

Los modelos de personajes son fieles y sus poses y siluetas son fieles a los originales. Sin embargo, las animaciones del remake son rígidas y muchos movimientos carecen de suficientes marcos para que parezcan naturales. La animación de caminar de Asha ni siquiera coincide con la rapidez con la que se mueve por el suelo, lo que hace que el resultado final parezca barato y áspero.

Algunas acciones no tienen interpolación y los personajes terminan alineándose con las posiciones al cambiar de dirección. Esto puede deberse a que intentas emular las imágenes del juego original de 16 bits.

Funcionó con sprites 2D porque eran lo suficientemente abstractos como para que la imaginación pudiera llenar los huecos. Con imágenes detalladas en 3D de Asha en Monster World, los animadores realmente necesitaban desarrollar la animación aún más.

Wonder Boy: Asha en Monster World

La animación de personajes puede ser un poco económica, pero el esfuerzo por hacer que los personajes sean 3D es encomiable. El estilo de los 90 se conserva maravillosamente en estos patrones y texturas de alta definición. Es mucho más brillante que cualquier cosa posible en los años 90, que tenía un brillo pastel más suave.

La tercera dimensión maximiza los diseños de niveles del juego original. Asha puede entrar y salir de fondos y primeros planos; una característica que se ha utilizado y subutilizado en Shantae Juegos. Asha en Monster World hace que el mundo sea mucho más real al tener caminos que se pueden explorar, lo que lleva a áreas adicionales que están a la vista.

Parecía una característica que los desarrolladores estaban considerando en los años 90, pero no sabían cómo hacerla funcionar en 2D. Así es como siempre estuvo destinado a ser, y Asha en Monster World lo realiza maravillosamente.

Wonder Boy: Asha en Monster World

Innovaciones que Asha en Monster World a en su antepasado es que ahora es posible reproducir zonas completadas. Fue un gran problema en Monster World IV, ya que el juego estaba podrido con coleccionables evaluables, y la mayoría de las veces solo habría un salto mal dirigido, lo que significaría perder una piedra azul para una carrera completa.

Este remake ahora tiene totales que muestran lo que se perdió y en qué áreas. Es una adición tan simple que mejora drásticamente la experiencia. Monster World IV Puede que no haya sido un metroidvania o un verdadero juego de rol de acción, pero esta adición finalmente hace Asha en Monster World casi calificar.

La única característica que falta es una pantalla de mapa. Las mazmorras pueden volverse muy grandes y durar un tiempo. Consistir en múltiples mini-jefes y tener que reintentar áreas para encontrar objetos de colección u oro faltantes, poder saber a dónde ir y qué viene después habría sido de gran ayuda.

La historia es tan compleja como cabría esperar de un juego de plataformas de acción de los 90. Asha consigue un trabajo como guerrera y se propone salvar a los cuatro espíritus elementales que han sido sellados por un cuarteto de magos malvados. Los motivos de los magos malvados y su razonamiento para abrir un portal al mundo de los monstruos apenas se discuten o explican.

Wonder Boy: Asha en Monster World

Lo inesperado es el esfuerzo realizado en los elementos de fondo que unen Asha en Monster World al otro Chico maravilla Juegos. Hay indicios de una tradición más grande que la que Asha se involucra, pero apenas se explora. Estos trozos de sabor finalmente hacen que el mundo sea un poco más rico, y se agradece que los desarrolladores se hayan encargado de poner eso en él.

Cualquiera interesado en Asha en Monster World y comprar una copia física en Switch automáticamente tendrá Monster World IV en el carro. Desafortunadamente, comprarlo en la eShop o en la PSN significa perderse el clásico de 16 bits. Por qué esto solo se incluye con la versión física desafía la razón y debería haber sido una función de bonificación desbloqueable para ganar el juego.

La música también se ha rehecho y todavía suena muy viva y pegadiza. Fans de la Shantae Los juegos escucharán instantáneamente las influencias donde Wayforward llevó a Jake Kaufman.

También hay muchos ejemplos de clips de voz agregados para puntuar ciertas escenas. Todas las voces son obviamente intérpretes japoneses, y la mayoría de ellas suenan como si fueran de la misma mujer. La actriz tiene alcance, pero es difícil ignorar que podría haber sido una medida de reducción de costos.

Wonder Boy: Asha en Monster World

Asha en Monster World es una nueva versión de un juego de plataformas defectuoso que tenía mucho encanto. Afortunadamente, el encanto se ha conservado fielmente y la experiencia es más fluida gracias a los refinamientos de algunos de los sistemas. Las plataformas fuera de lugar y las amenazas colocadas a bajo precio se han recreado minuciosamente para mantener la autenticidad.

Wonder Boy: Asha en Monster World es un buen remake de Monster World IV. No lo reemplazará, porque no lo hace todo mejor, pero hace lo suficiente para mejorar la base. Las nuevas características agregadas hacen que la experiencia sea más agradable, pero los desarrolladores podrían haber ido más allá para hacer que la aventura de Asha sea más que la suma de sus partes.

Wonder Boy: Asha in Monster World ha sido revisado en Nintendo Switch utilizando un código de revisión proporcionado por ININ Games. Puede encontrar información adicional sobre la política de revisión / ética de Niche Gamer aquí.