Yoko Taro explica cómo el capítulo de la sirena de Nier Replicant se eliminó del original en una nueva entrevista

Yoko Taro explica cómo el capítulo de la sirena de Nier Replicant se eliminó del original en una nueva entrevista

diciembre 23, 2021 0 Por RenzoC


Los entusiastas de Nier reconocieron inmediatamente el arco de la historia de La Sirenita en NieR Replicant ver.1.22474487139 … de su hogar original en la colección de cuentos, Grimoire Nier, pero no fue allí donde el creador de la serie Yoko Taro originalmente planeó contar la historia. En una nueva entrevista con el blog de PlayStation, Taro explicó que se suponía que la versión de 2010 todavía incluiría este escenario, pero los recortes presupuestarios finalmente llevaron a su eliminación.

Puede que sea un poco más obvio para aquellos de nosotros que somos guapos cuando se trata del universo de Taro, pero es como habrás pensado, y el Capítulo La Sirenita que aparece en la remasterización de Nier estaba programado para su lanzamiento inicial durante un período de tiempo. hace una década. Cuando se le preguntó cómo resultó ser una noticia en lugar de algo en el juego, Taro dio su típica respuesta irónica, señalando los recortes presupuestarios y explicando que pensó: «Pasé tiempo buscando la idea, así que tal vez pueda poner como contenido adicional en el libro conceptual … Además, a diferencia de los juegos, una novela no requiere que pienses en el presupuesto ‘, así que la escribí sin pensarlo demasiado. Se convertiría en un juego diez años después «.

También hubo otras novelas en esta colección de libros conceptuales. Sin embargo, Taro reveló que The Little Mermaid Chapter era el único que realmente planeó para el primer lanzamiento del juego en Deny. The Lost World, otra adición al remaster de Replicant que reconocerás de Grimoire Nier, se escribió como un guardado, aunque Square Enix rechazó la idea original del director de eliminar los datos guardados del jugador. Terminamos con esta función en el juego, por lo que no la has visto. Y como Taro nunca decepciona con una entrevista aburrida, explicó que el productor Yosuke Saito le pidió que agregara su Plan B a la remasterización y comenzó un momento muy Taro con: «Soy un esclavo del capitalismo, así que no lo hice». pregunta e hice lo que me dijo «.

Con respecto a algunos de los elementos más interesantes, Taro también explicó cómo «trata de no hacer cumplir la tradición tan estrictamente» y que no considera «proteger la tradición» con la misma importancia que la experiencia del jugador. Incluso como alguien que es un apasionado de los videos, las teorías y los universos anchos y extraños, creo que esto es algo que disfruto y encuentro evidente en su trabajo. Cada entrada a su universo es absolutamente salvaje, pero no demasiado preocupada por tu familiaridad con el otro, lo que hace que sea fácil recomendar a Deny. La entrevista de Taro en el blog de PlayStation ciertamente vale la pena leerla, especialmente para aquellos que están un poco más interesados ​​en cómo surgieron las dos versiones del juego.

Si tiene curiosidad por comparar la versión anterior con Replicant Ver.1.224, ahora está disponible a través del programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox. Replicant y Automata continúan funcionando bien para Square Enix a medida que cerramos 2021, y Josh Torres de RPG Site señaló por qué el atractivo renovado de la remasterización coincide con los gustos modernos en su revisión.

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