Yoshi-P explica Final Fantasy XIV: Endwalker Reaper Job; “No es un trabajo de la empresa”

mayo 18, 2021 0 Por RenzoC

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Final Fantasy XIV: Endwalker Reaper

Final Fantasy XIV: Endwalker El productor y director Naoki Yoshida (Yoshi-P) explicó el trabajo de Grim Reaper con más detalle, incluido el hecho de que no es una clase de mascotas.

El primer día del festival reveló la fecha de lanzamiento del Endwalker la expansión, el primer vistazo al trabajo de Reaper, Male Viera y más. Junto con el ya revelado Sage (un rol de sanador), el Reaper es un trabajo de DPS cuerpo a cuerpo que parecía ser una clase familiar (al igual que Summoner y Scholar). Se explicó durante la transmisión en vivo del Digital Fan Festival que la clase será una clase de cuerpo a cuerpo pesado similar al Dragoon.

Sin embargo, durante una entrevista con Famitsu (traducción: DeepL), Yoshida explicó con más detalle cómo funciona el nuevo trabajo. Explicando cómo el Fantasía Final La serie existe desde hace 35 años, todavía quedaban muchos puestos de trabajo por crear. la Fantasía Final fan wiki observa más de 60 trabajos recurrentes.

Yoshida señaló que quería evitar perder los rasgos característicos de un trabajo adaptándolo al juego MMORPG. “En lo que tenemos que centrarnos es en si la experiencia de juego es buena o no. Si forzamos la implementación de un trabajo que será recordado por todos, y el resultado es un trabajo que se siente diferente a los recuerdos, no será bueno para ‘FFXIV’ y será una falta de respeto al trabajo original.

“Por eso creo que no solo esta vez, sino que en el futuro habrá más trabajos originales”. Posible implicación de que Endwalker no será la expansión final del juego secundario, Sage y Reaper se explican como trabajos que serán exclusivos de Final Fantasy XIV. Si bien Jobs Sage y Necromancer ya han aparecido en la serie, eso significa que se desarrollarán de manera diferente en XIV.

Yoshida explica que el equipo había recibido muchas solicitudes de Occidente para un trabajo que manejaba una guadaña; que hizo que el equipo se preguntara “¿Qué pasaría si pudiéramos crear una nueva experiencia de juego incorporando el trabajo con una hoz en un trabajo exclusivo de FFXIV?” Queriendo darle un toque único, esto llevó al Grim Reaper.

Yoshida explica que tuvo la idea de que cuando el jugador lucha junto a “avatar,Eso elevaría un indicador que finalmente lo llevaría a ser dueño del jugador. Yoshida luego se disculpa por la “Idea de Chuunibyou” y se ríe. Aproximadamente traducido como “síndrome del alumno de octavo grado” en el anime y el manga traducidos, donde los personajes tienen grandes ilusiones de poderes especiales y, a veces, conceptos “vanguardistas”.

“Pude encarnar la sensación de maximizar su tensión mientras la batalla continuaba con el ‘Reaper’, así que pensé que era una buena idea”. Yoshida explica. “Después de eso, probamos para ver si esta idea realmente funcionaría como un sistema, y ​​fue sorprendentemente bien, por lo que es una decisión unánime”.

Famitsu preguntó si las habilidades basadas en la guadaña de Final Fantasy XI volvería, como Guillotine y Cross Reaper. Yoshida dijo “Actualmente estamos haciendo ajustes mientras creamos las técnicas, pero muchos de nosotros en el equipo de desarrollo de ‘FFXI’ también estamos trabajando en ‘FFXIV’, así que, naturalmente, les tenemos mucho respeto”.

“Creo que el equipo de ‘FFXIV’ ha respetado los trabajos y acciones que han aparecido en la serie hasta ahora, mientras los reorganiza para ‘FFXIV’, por lo que estamos trabajando en el juego de la misma manera que antes. ” Los trabajos basados ​​en cursos recurrentes tienen muchas habilidades nuevas Final Fantasy XIV no visto en otros juegos.

Cuando se le preguntó si el Avatar es diferente del Egi del Invocador o los Autómatas del Maquinista, Yoshida definitivamente dijo que esta no es una clase basada en mascotas. “La política de FFXIV es cambiar la experiencia del juego para cada trabajo, así que si alguien pregunta, ‘Si este no es un trabajo familiar, ¿es un maquinista?’ Yo diría, ‘No, señor’. “

Yoshida explica que aunque solo hay un tipo de Avatar debido a “Regulaciones y restricciones gráficas [of texture and polygon count], “ la apariencia de cada Avatar fusionada con las diferentes razas será diferente. Vemos Possession en acción durante el tráiler de revelación de Reaper, con lo que parece ser una mujer Hyur ganando un aura roja, uñas afiladas y ojos rojos.

“Hemos hecho todo lo posible para mantener intacta la individualidad del personaje del jugador”. Yoshida explica, “Así que esperamos que lo esté esperando”. Parece que la ropa de los personajes permanece sin cambios cuando están poseídos.

Cuando se le preguntó si Reaper sería DPS puro o sinérgico (como proporcionar beneficios o perjuicios para ayudar a los aliados), Yoshida explicó que si se decidía la dirección, no estaba en una etapa en la que ella pudiera ser revelada.

Yoshida también explicó que, como afirmó después de la introducción de Viera y Hrothgar en el parche 5.0, “Realmente íbamos a dejar de agregar nuevos [player] carreras en ‘FFXIV’. ” Sin embargo, las solicitudes de los fanáticos para el macho Viera, la hembra Hrothgar y otra raza de bestias fuera de Miqo’te provenían de todo el mundo. El equipo de gráficos había declarado “Si el Sr. Yoshida quiere hacerlo, no podemos hacer dos carreras, pero si es solo una carrera, lo intentaremos.

Cuando se le preguntó si habría algún NPC masculino de Viera, Yoshida explicó “Por supuesto, no estoy diciendo que no haya posibilidad. Sin embargo, dado que son tan raros, la gente no los ha visto hasta ahora. (risas) Creo que es importante asegurarse de que puedan aparecer en el mundo de FFXIV de una manera que sea coherente con el entorno.

Yoshida también dijo que Endwalkers iba a ser una expansión mayor que Shadowbringers; con doblaje y cinemático que será el más grande de todos los tiempos. Esto también sucede cuando los NPC se unen a ti en mazmorras y ciertas misiones, y como tales hablarán en escenas clave. También explicó que el dragón celestial Vrtra también jugará un papel clave en la historia, y “La existencia de humanos y dragones es fundamental para este escenario”.

También explicó cómo la historia de Hydalen y Zodiark llega a su fin. Endwalker debido a la influencia de otras obras. “Cuando veo un anime o una película, hay ocasiones en las que me encuentro con una obra que pienso, “¿Cuánto mejor hubiera sido este trabajo si hubiera llegado a un punto crítico aquí?” Por supuesto, sé que hay circunstancias, y siendo un otaku, también indago en esas circunstancias.

Yoshida originalmente esperaba que la historia terminara alrededor del parche 7.0, pero gracias al presagio de Oscuridad, sintió que había alcanzado un nivel de tensión que necesitaba ser eliminado. “Sentí que habías alcanzado el mismo nivel de tensión que yo había sentido como consumidor, y pensé: ‘No creo que deba calmar mis ardientes sentimientos aquí'”. Después de eso, con el parche 6.1 y versiones posteriores, “Una nueva historia está por comenzar”.

En noticias anteriores Masayoshi Soken, el compositor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, reveló en el Digital Fan Festival 2021 que había luchado contra el cáncer hasta 2020. Había pedido seguir trabajando incluso mientras estaba en tratamiento, y no se lo dijo al equipo de desarrollo. Su cáncer estaba casi en remisión.

Final Fantasy XIV: Endwalker se lanza el 23 de noviembre.

Final Fantasy XIV está disponible en PC con Windows (a través de OS Store y Steam), PlayStation 4 y pronto estará disponible en PlayStation 5 y Xbox One. Una prueba gratis está disponible. En caso de que te lo hayas perdido, puedes encontrar nuestro Shadowbringers revisión de la expansión aquí (¡no podemos recomendarla lo suficiente!)